La tempête incarnée débarque. Ravenor est un héros de force agressif qui s'épanouit au cœur de la bataille. Faites rebondir la foudre entre les ennemis groupés avec Static Shock, punissez les lanceurs de sorts avec Electrical Feedback et prenez un élan inarrêtable grâce à Storm Blades, qui cumule de la vitesse de déplacement à chaque charge. Ravenor récompense les joueurs qui restent dans le combat et transforme les affrontements prolongés en véritable orage électrique à lui tout seul.
Le système de signalement des joueurs est désormais pleinement opérationnel. Merci pour votre patience pendant que nous mettions au point les outils de traitement des signalements. Chaque signalement est désormais examiné avec soin et replacé dans son contexte avant toute action : nous ne distribuons pas les sanctions à la légère. Les joueurs reconnus en infraction recevront une notification les informant de la mesure précise prise à leur encontre. De plus, les joueurs dont les signalements ont contribué à une décision de sanction recevront une notification leur indiquant que leur signalement a fait la différence. Nous encourageons tout le monde à continuer d'utiliser la fonction de signalement : chaque envoi nous aide à maintenir un environnement juste et agréable pour tous.
Une toute nouvelle formule de coût de mort est testée lors de ce patch. L'objectif est de conserver des pénalités de mort à peu près identiques pour les héros situés aux extrêmes de la valeur nette, les plus pauvres comme les plus riches, tout en augmentant sensiblement le coût pour les héros au milieu du classement. Ce changement vise à rendre les éliminations plus marquantes à tous les niveaux et à renforcer le style de jeu agressif et tourné vers le combat de HoN. Nous allons suivre cela de près et ajuster en fonction de vos retours : partagez votre expérience sur Discord.
Vous contrôlez désormais entièrement l'ordre de priorité de vos rôles activés pendant le matchmaking. Il vous suffit de glisser-déposer vos rôles sélectionnés pour les réorganiser : plus un rôle est haut dans la liste, plus sa priorité est élevée, ce qui signifie que ce rôle vous sera attribué plus souvent. Les joueurs disposent ainsi d'un moyen plus fin d'exprimer leurs préférences sans avoir à désactiver complètement des rôles.
Esquiver un lobby ou se déconnecter entraîne désormais des blocages de file progressifs de 6, 12, 24, 48… minutes. Ces pénalités plus lourdes visent à garder les lobbies stables et à fluidifier le lancement des parties pour tout le monde.
"Les âmes des damnés subissent des tourments éternels dans les enfers régis par les Daemon Lords… On les appelle les Ravenors, et leur Seigneur n'est connu que sous ce seul titre."
Ravenor est un carry de corps à corps qui accumule énormément de dégâts et de mobilité au fil d'un combat. Contrairement aux autres carrys, la majorité des dégâts de Ravenor sont magiques, ce qui lui permet de déchiqueter les cibles à forte armure.
Ravenor libère une boule de foudre dans la direction ciblée. Le premier héros ennemi touché subit 50/80/110/140 points de dégâts magiques et est étourdi pendant 0.5 seconde puis est marqué pendant 4 secondes (ce qui octroie de la vision sur lui). Tant que la cible est marquée, Ravenor peut réactiver la compétence pour se téléporter instantanément sur l'ennemi marqué, infligeant 50/80/110/140 points de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de 250 pendant 1.5 seconde. La marque expire si la cible s'éloigne de plus de 3,000 unités.
Ravenor charge ses 2 prochaines attaques d'énergie électrique et gagne 60/90/120/150 de vitesse d'attaque bonus. Chaque attaque renforcée inflige 50/75/100/125 points de dégâts magiques bonus à la cible principale et propage un éclair en chaîne jusqu'à 2/3/4/5 unités ennemies supplémentaires proches dans un rayon de 300, infligeant les mêmes dégâts à chacune.
Toutes les 2 attaques automatiques, Ravenor libère une décharge statique qui inflige 20 points de dégâts magiques à la cible et rebondit sur 0/1/2/3 cibles supplémentaires. Inflige 300% de dégâts aux unités non-héros (60 dégâts). Soigne Ravenor à hauteur de 30% de tous les dégâts infligés par Static Shock (6 PV par héros touché, 18 PV par unité non-héros touchée).
Staff of the Master: Ajoute une composante active : crée un champ électrique à l'emplacement ciblé pendant 7.5 secondes (rayon de 500). Toutes les 2.5 secondes, les ennemis à l'intérieur sont ralentis de 80% pendant 1 seconde et Ravenor gagne 8 charges de Power Overwhelming par héros ennemi touché.
Les attaques automatiques de Ravenor passent de dégâts physiques à des dégâts magiques supérieurs. Infliger des dégâts de compétence ou d'attaque automatique aux héros ennemis octroie 8 charges (160 max). Chaque charge confère :
Au maximum de charges (160), cela représente jusqu'à +160 de vitesse de déplacement et +240 de dégâts magiques supérieurs bonus par attaque au niveau maximum. Les charges commencent à diminuer de 10 par seconde après 10 secondes sans en gagner de nouvelles.

