Der leibhaftige Sturm ist da. Ravenor ist ein aggressiver Strength-Held, der mitten im Kampfgetümmel aufblüht. Lasst mit Static Shock Kettenblitze zwischen dicht stehenden Gegnern überspringen, bestraft Zauberwirker mit Electrical Feedback und baut mit Storm Blades unaufhaltsamen Schwung auf, wobei jede Ladung euer Bewegungstempo weiter erhöht. Ravenor belohnt Spieler, die im Kampf bleiben, und verwandelt lange Gefechte in einen Ein-Mann-Gewittersturm.
Das Meldesystem für Spieler ist jetzt voll einsatzbereit. Danke für eure Geduld, während wir an den Tools zur Bearbeitung der Meldungen gearbeitet haben. Jede Meldung wird jetzt sorgfältig geprüft und im Kontext bewertet, bevor Maßnahmen ergriffen werden. Strafen verteilen wir nicht leichtfertig. Spieler, bei denen ein Verstoß festgestellt wird, erhalten eine Benachrichtigung über die konkrete Maßnahme. Zusätzlich erhalten Spieler, deren Meldungen zu einer Strafentscheidung beigetragen haben, eine Benachrichtigung, dass ihre Meldung etwas bewirkt hat. Nutzt die Meldefunktion bitte weiterhin, denn jede Meldung hilft uns, für alle eine faire und angenehme Umgebung zu erhalten.
In diesem Patch testen wir eine komplett neue Formel für die Todeskosten. Ziel ist es, die Todesstrafen für Helden an den Extremen des Net Worth, also für die ärmsten wie für die reichsten, ungefähr gleich zu halten und die Kosten im Mittelfeld spürbar zu erhöhen. Dadurch sollen sich Kills insgesamt bedeutsamer anfühlen und HoNs aggressiven, kampforientierten Spielstil unterstreichen. Wir beobachten das genau und passen es anhand eures Feedbacks an. Teilt eure Erfahrungen auf Discord.
Ihr habt jetzt die volle Kontrolle darüber, wie eure aktivierten Rollen im Matchmaking priorisiert werden. Ordnet eure ausgewählten Rollen einfach per Drag & Drop neu. Rollen weiter oben in der Liste erhalten eine höhere Priorität, ihr bekommt diese Rollen also häufiger zugewiesen. So könnt ihr eure Vorlieben genauer ausdrücken, ohne Rollen komplett deaktivieren zu müssen.
Lobby-Dodging und Verbindungsabbrüche führen jetzt zu eskalierenden Warteschlangensperren von 6, 12, 24, 48… Minuten. Diese strengeren Strafen sollen Lobbys stabil halten und für alle einen reibungsloseren Spielablauf sorgen.
"Die Seelen der Verdammten erleiden ewige Qualen in den Höllen, über die die Daemon Lords herrschen… Sie sind Ravenors, und ihr Herr ist allein unter diesem Titel bekannt."
Ravenor ist ein Nahkampf-Carry, der im Verlauf eines Kampfes enormen Schaden und hohe Mobilität aufbaut. Anders als andere Carrys verursacht Ravenor größtenteils Magieschaden und reißt dadurch auch Ziele mit hoher Rüstung in Stücke.
Ravenor entfesselt einen Kugelblitz in die Zielrichtung. Der erste getroffene gegnerische Held erleidet 50/80/110/140 Magieschaden, wird für 0.5 Sekunden betäubt und anschließend für 4 Sekunden markiert (gewährt Sicht). Solange ein Ziel markiert ist, kann Ravenor die Fähigkeit erneut aktivieren, um sich sofort zum markierten Gegner zu teleportieren, dabei 50/80/110/140 Magieschaden zu verursachen und alle Gegner in einem Radius von 250 für 1.5 Sekunden zu betäuben. Die Markierung erlischt, wenn sich das Ziel mehr als 3,000 Einheiten entfernt.
Ravenor lädt seine nächsten 2 Angriffe mit elektrischer Energie auf und erhält 60/90/120/150 zusätzliches Angriffstempo. Jeder verstärkte Angriff verursacht 50/75/100/125 zusätzlichen Magieschaden am Hauptziel und springt als Kettenblitz auf bis zu 2/3/4/5 weitere gegnerische Einheiten in der Nähe innerhalb von 300 Radius über, die jeweils denselben Schaden erleiden.
Bei jedem 2. Autoangriff entlädt Ravenor einen statischen Schock, der dem Ziel 20 Magieschaden zufügt und auf 0/1/2/3 weitere Ziele überspringt. Verursacht 300% Schaden an Nicht-Helden-Einheiten (60 Schaden). Heilt Ravenor um 30% des gesamten von Static Shock verursachten Schadens (6 HP pro getroffenem Helden, 18 HP pro getroffener Nicht-Helden-Einheit).
Staff of the Master: Erhält eine aktive Komponente: Erzeugt am Zielort für 7.5 Sekunden ein elektrisches Feld (500 Radius). Alle 2.5 Sekunden werden Gegner darin für 1 Sekunde um 80% verlangsamt, und Ravenor erhält 8 Ladungen von Power Overwhelming pro getroffenem gegnerischen Helden.
Ravenors Autoangriffe werden von physischem Schaden in Superior-Magieschaden umgewandelt. Schaden durch Fähigkeiten oder Autoangriffe an gegnerischen Helden gewährt 8 Ladungen (bis zu 160 max.). Jede Ladung gewährt:
Bei maximalen Ladungen (160) ergibt das bis zu +160 Bewegungstempo und +240 zusätzlichen Superior-Magieschaden pro Angriff auf Höchststufe. Ladungen verfallen mit 10 pro Sekunde, sobald 10 Sekunden lang keine neuen Ladungen hinzugekommen sind.

