A tempestade encarnada chegou. Ravenor é um herói de força agressivo que brilha no meio da batalha. Encadeie relâmpagos entre inimigos agrupados com Static Shock, castigue conjuradores com Electrical Feedback e ganhe um embalo imparável com Storm Blades, acumulando velocidade de movimento a cada carga. Ravenor recompensa quem continua na luta e transforma confrontos longos em uma tempestade elétrica de um homem só.
O sistema de denúncias de jogadores agora está totalmente operacional. Obrigado pela paciência enquanto desenvolvíamos as ferramentas para lidar com as denúncias. Cada denúncia agora é analisada com cuidado e avaliada dentro do contexto antes de qualquer ação: não aplicamos punições de forma leviana. Jogadores que cometerem infrações receberão uma notificação informando a ação específica tomada. Além disso, jogadores cujas denúncias contribuíram para uma decisão de punição receberão uma notificação avisando que a denúncia fez diferença. Incentivamos todos a continuar usando o recurso de denúncia; cada envio nos ajuda a manter um ambiente justo e divertido para todos.
Uma fórmula totalmente nova de custo de morte está em teste neste patch. O objetivo é manter as punições por morte praticamente iguais para heróis nos extremos de patrimônio líquido, tanto os mais pobres quanto os mais ricos, enquanto o custo aumenta de forma significativa para quem está na faixa intermediária. Essa mudança foi pensada para deixar os abates mais impactantes de modo geral e reforçar o estilo de jogo agressivo e focado em combate do HoN. Vamos acompanhar isso de perto e fazer ajustes com base no seu feedback. Conte como está sendo sua experiência no Discord.
Agora você tem controle total sobre como as funções ativadas são priorizadas no matchmaking. Bastaarrastar e soltaras funções selecionadas para reordená-las: as funções mais acima na lista recebem maior prioridade, ou seja, você será escalado para elas com mais frequência. Isso dá aos jogadores uma forma mais expressiva de comunicar suas preferências sem precisar desativar funções por completo.
Dar dodge em lobbies e desconectar agora geram bloqueios de fila progressivos de 6, 12, 24, 48… minutos. Essas punições mais severas foram pensadas para manter os lobbies estáveis e garantir partidas mais fluidas para todos.
"As almas dos condenados sofrem tormentos eternos nos infernos governados pelos Daemon Lords… Eles são os Ravenors, e seu Senhor é conhecido apenas por esse título."
Ravenor é um carry corpo a corpo que acumula muito dano e mobilidade ao longo da luta. Diferente de outros carries, a maior parte do dano de Ravenor é Mágico, o que permite que ele destroce alvos com muita Armadura.
Ravenor dispara uma bola de relâmpago na direção alvo. O primeiro herói inimigo atingido sofre 50/80/110/140 de Dano Mágico e fica Atordoado por 0.5 segundos e depois fica marcado por 4 segundos (concede visão). Enquanto um alvo estiver marcado, Ravenor pode reativar a habilidade para se teleportar instantaneamente até o inimigo marcado, causando 50/80/110/140 de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos em um raio de 250 por 1.5 segundos. A marca expira se o alvo se afastar mais de 3,000 unidades.
Ravenor carrega seus próximos 2 ataques com energia elétrica, ganhando 60/90/120/150 de Velocidade de Ataque bônus. Cada ataque fortalecido causa 50/75/100/125 de Dano Mágico bônus ao alvo principal e ricocheteia um relâmpago em cadeia para até 2/3/4/5 unidades inimigas adicionais próximas em um raio de 300, causando o mesmo dano a cada uma.
A cada 2º ataque básico, Ravenor descarrega um choque estático que causa 20 de Dano Mágico ao alvo, ricocheteando para 0/1/2/3 alvos adicionais. Causa 300% de dano a unidades que não são heróis (60 de dano). Cura Ravenor em 30% de todo o dano causado por Static Shock (6 de HP por herói atingido, 18 de HP por não herói atingido).
Staff of the Master: Ganha um componente ativo: cria um campo elétrico no local alvo por 7.5 segundos (raio de 500). A cada 2.5 segundos, os inimigos dentro dele sofrem Lentidão de 80% por 1 segundo e Ravenor ganha 8 cargas de Power Overwhelming por herói inimigo atingido.
Os ataques básicos de Ravenor são convertidos de dano Físico paraDano Mágico Superior. Causar dano com habilidades ou ataques básicos a heróis inimigos concede 8 cargas (até o máximo de 160). Cada carga fornece:
Com cargas máximas (160), isso equivale a até +160 de Velocidade de Movimento e +240 de Dano Mágico Superior bônus por ataque no nível máximo. As cargas começam a diminuir a uma taxa de 10 por segundo após 10 segundos sem ganhar novas cargas.

