Patch 0.9.4-icoon

Patchnotes 0.9.4

Ravenor ontketend, rolprioriteiten, herziening van de sterfkosten, meldingsstraffen actief en zwaardere dodge-straffen
24 februari 2026

Uitgelichte wijzigingen

Nieuwe hero: Ravenor

De vleesgeworden storm is hier. Ravenor is een agressieve Strength-hero die floreert in het hart van de strijd. Laat met Static Shock kettingbliksem overspringen tussen dicht opeengepakte vijanden, straf spellcasters af met Electrical Feedback en bouw onstuitbaar momentum op met Storm Blades, waarbij je met elke charge meer bewegingssnelheid opstapelt. Ravenor beloont spelers die in het gevecht blijven en verandert langdurige gevechten in een eenmansonweer.

Straffen voor spelersmeldingen nu actief

Het systeem voor spelersmeldingen is nu volledig operationeel. Bedankt voor jullie geduld terwijl we werkten aan de tools om meldingen af te handelen. Elke melding wordt nu zorgvuldig beoordeeld en in context bekeken voordat er actie wordt ondernomen; we delen straffen niet lichtvaardig uit. Spelers die in overtreding blijken te zijn, ontvangen een notificatie over de specifieke maatregel die is genomen. Daarnaast krijgen spelers van wie de meldingen hebben bijgedragen aan een strafbesluit een notificatie dat hun melding het verschil heeft gemaakt. We moedigen iedereen aan de meldfunctie te blijven gebruiken; elke melding helpt ons een eerlijke en plezierige omgeving voor iedereen te behouden.

Herziening van de sterfkosten

Deze patch testen we een gloednieuwe formule voor sterfkosten. Het doel is de straf voor doodgaan ongeveer gelijk te houden voor heroes aan de uitersten van de net worth, zowel de armste als de rijkste, terwijl de kosten voor heroes in het middensegment flink omhooggaan. Hierdoor moeten kills over de hele linie meer impact hebben en sluit het beter aan bij de agressieve, op gevechten gerichte speelstijl van HoN. We houden dit nauwlettend in de gaten en stellen bij op basis van jullie feedback: deel jullie ervaringen op Discord.

Rolprioriteiten bij matchmaking

Je hebt nu volledige controle over hoe je ingeschakelde rollen tijdens matchmaking worden geprioriteerd. Versleep je geselecteerde rollen simpelweg via drag-and-drop om ze te herordenen: rollen die hoger in de lijst staan, krijgen meer prioriteit, wat betekent dat je die rollen vaker toegewezen krijgt. Zo kunnen spelers hun voorkeuren beter aangeven zonder rollen volledig uit te schakelen.

Zwaardere dodge-straffen

Lobby's dodgen en de verbinding verbreken levert nu oplopende queue-blokkades op van 6, 12, 24, 48… minuten. Deze zwaardere straffen moeten lobby's stabiel houden en zorgen voor een soepeler wedstrijdverloop voor iedereen.

Nieuwe hero: Ravenor

Heroes en gameplay

Engine en stabiliteit

UI en frontend

Bugfixes