De vleesgeworden storm is hier. Ravenor is een agressieve Strength-hero die floreert in het hart van de strijd. Laat met Static Shock kettingbliksem overspringen tussen dicht opeengepakte vijanden, straf spellcasters af met Electrical Feedback en bouw onstuitbaar momentum op met Storm Blades, waarbij je met elke charge meer bewegingssnelheid opstapelt. Ravenor beloont spelers die in het gevecht blijven en verandert langdurige gevechten in een eenmansonweer.
Het systeem voor spelersmeldingen is nu volledig operationeel. Bedankt voor jullie geduld terwijl we werkten aan de tools om meldingen af te handelen. Elke melding wordt nu zorgvuldig beoordeeld en in context bekeken voordat er actie wordt ondernomen; we delen straffen niet lichtvaardig uit. Spelers die in overtreding blijken te zijn, ontvangen een notificatie over de specifieke maatregel die is genomen. Daarnaast krijgen spelers van wie de meldingen hebben bijgedragen aan een strafbesluit een notificatie dat hun melding het verschil heeft gemaakt. We moedigen iedereen aan de meldfunctie te blijven gebruiken; elke melding helpt ons een eerlijke en plezierige omgeving voor iedereen te behouden.
Deze patch testen we een gloednieuwe formule voor sterfkosten. Het doel is de straf voor doodgaan ongeveer gelijk te houden voor heroes aan de uitersten van de net worth, zowel de armste als de rijkste, terwijl de kosten voor heroes in het middensegment flink omhooggaan. Hierdoor moeten kills over de hele linie meer impact hebben en sluit het beter aan bij de agressieve, op gevechten gerichte speelstijl van HoN. We houden dit nauwlettend in de gaten en stellen bij op basis van jullie feedback: deel jullie ervaringen op Discord.
Je hebt nu volledige controle over hoe je ingeschakelde rollen tijdens matchmaking worden geprioriteerd. Versleep je geselecteerde rollen simpelweg via drag-and-drop om ze te herordenen: rollen die hoger in de lijst staan, krijgen meer prioriteit, wat betekent dat je die rollen vaker toegewezen krijgt. Zo kunnen spelers hun voorkeuren beter aangeven zonder rollen volledig uit te schakelen.
Lobby's dodgen en de verbinding verbreken levert nu oplopende queue-blokkades op van 6, 12, 24, 48… minuten. Deze zwaardere straffen moeten lobby's stabiel houden en zorgen voor een soepeler wedstrijdverloop voor iedereen.
"De zielen der verdoemden lijden eeuwige kwellingen in de hellen waarover de Daemon Lords heersen... Zij zijn Ravenors, en hun Heer staat uitsluitend onder die titel bekend."
Ravenor is een melee-carry die in de loop van een gevecht flink wat schade en mobiliteit opbouwt. Anders dan bij andere carries is het grootste deel van Ravenors schade magisch, waardoor hij dwars door doelwitten met veel pantser heen scheurt.
Ravenor vuurt een bliksembol af in de gekozen richting. De eerste vijandelijke hero die geraakt wordt, krijgt 50/80/110/140 magische schade en wordt 0.5 seconden gestund, waarna hij 4 seconden gemarkeerd is (geeft zicht). Zolang een doelwit gemarkeerd is, kan Ravenor de ability opnieuw activeren om direct naar de gemarkeerde vijand te teleporteren, waarbij hij 50/80/110/140 magische schade doet en alle vijanden binnen een radius van 250 gedurende 1.5 seconden stunt. Het merkteken verdwijnt als het doelwit meer dan 3,000 eenheden wegbeweegt.
Ravenor laadt zijn volgende 2 aanvallen op met elektrische energie en krijgt 60/90/120/150 bonus-aanvalssnelheid. Elke versterkte aanval doet 50/75/100/125 bonus magische schade aan het primaire doelwit en laat kettingbliksem overspringen naar maximaal 2/3/4/5 extra vijandelijke units in de buurt binnen een radius van 300, die elk dezelfde schade krijgen.
Bij elke 2e autoattack ontlaadt Ravenor een statische schok die 20 magische schade doet aan het doelwit en overspringt naar 0/1/2/3 extra doelwitten. Doet 300% schade aan non-hero-units (60 schade). Geneest Ravenor voor 30% van alle schade die Static Shock aanricht (6 HP per geraakte hero, 18 HP per geraakte non-hero)
Staff of the Master: Krijgt een actief onderdeel: creëert 7.5 seconden lang een elektrisch veld op de doellocatie (radius 500). Elke 2.5 seconden worden vijanden in het veld 80% vertraagd gedurende 1 seconde en krijgt Ravenor 8 Power Overwhelming-charges per geraakte vijandelijke hero.
Ravenors autoattacks doen voortaan geen fysieke schade meer, maar Superior magische schade. Schade aan vijandelijke heroes via abilities of autoattacks levert 8 charges op (maximaal 160). Elke charge geeft:
Met maximale charges (160) levert dit op max. level tot +160 bewegingssnelheid en +240 bonus Superior magische schade per aanval op. Na 10 seconden zonder nieuwe charges beginnen de charges af te nemen met 10 per seconde.

