Stormen i egen person er her. Ravenor er en aggressiv Strength-helt som trives midt i kampens hete. Send kjedelyn mellom fiender som står samlet med Static Shock, straff spellcastere med Electrical Feedback, og bygg opp ustoppelig momentum med Storm Blades, som gir mer bevegelseshastighet for hver ladning. Ravenor belønner spillere som blir værende i kampen, og gjør langvarige oppgjør om til en enmanns elektrisk storm.
Rapporteringssystemet for spillere er nå fullt operativt. Takk for tålmodigheten mens vi jobbet med verktøyene for å håndtere spillerrapportene. Hver rapport blir nå nøye gjennomgått og vurdert i sammenheng før noen tiltak iverksettes, og vi deler ikke ut straffer lett. Spillere som har brutt reglene, får et varsel om nøyaktig hvilket tiltak som er iverksatt. I tillegg får spillere hvis rapporter bidro til en straffeavgjørelse, et varsel om at rapporten deres gjorde en forskjell. Vi oppfordrer alle til å fortsette å bruke rapportfunksjonen. Hver innsending hjelper oss å holde miljøet rettferdig og trivelig for alle.
I denne patchen testes en helt ny formel for dødskostnad. Målet er å holde dødsstraffen omtrent uendret for helter i ytterpunktene av net worth, både de fattigste og de rikeste, samtidig som kostnaden økes merkbart for dem i midtsjiktet. Endringen skal gjøre at kills føles mer betydningsfulle over hele linja, og spille på HoNs aggressive, kampfokuserte spillestil. Vi følger nøye med og justerer ut fra tilbakemeldingene deres, så del gjerne erfaringene dine på Discord.
Du har nå full kontroll over hvordan de aktiverte rollene dine prioriteres i matchmaking. Bare dra og slipp de valgte rollene for å endre rekkefølgen. Roller som står høyere på listen, får høyere prioritet, noe som betyr at du oftere blir tildelt dem. Dette gir spillerne en mer presis måte å vise preferansene sine på, uten å måtte slå av roller helt.
Lobbydodging og frakoblinger gir nå stadig lengre køutestengelser på 6, 12, 24, 48… minutter. Disse strengere straffene skal holde lobbyene stabile og sørge for jevnere kampflyt for alle.
«De fordømtes sjeler lider evige pinsler i helvetene som Daemon Lords hersker over... De er Ravenors, og deres herre er kjent under den tittelen alene.»
Ravenor er en nærkamp-Carry som bygger opp betydelig skade og mobilitet gjennom en kamp. I motsetning til andre Carries er mesteparten av Ravenors skade magisk, noe som lar ham rive gjennom mål med høy rustning.
Ravenor slipper løs en lynkule i valgt retning. Den første fiendtlige helten som treffes, tar 50/80/110/140 magisk skade og blir lammet i 0.5 sekunder og blir deretter markert i 4 sekunder (gir synsfelt). Mens et mål er markert, kan Ravenor aktivere evnen på nytt for å teleportere seg umiddelbart til den markerte fienden, gjøre 50/80/110/140 magisk skade og lamme alle fiender innenfor en radius på 250 i 1.5 sekunder. Markeringen forsvinner hvis målet beveger seg mer enn 3,000 enheter unna.
Ravenor lader de neste 2 angrepene sine med elektrisk energi og får 60/90/120/150 ekstra angrepshastighet. Hvert forsterket angrep gjør 50/75/100/125 ekstra magisk skade mot hovedmålet og sender kjedelyn videre til opptil 2/3/4/5 ekstra fiendtlige enheter i nærheten innenfor en radius på 300, med samme skade på hver av dem.
Hvert 2. autoangrep utløser Ravenor et statisk støt som gjør 20 magisk skade på målet og spretter videre til 0/1/2/3 ekstra mål. Gjør 300% skade mot enheter som ikke er helter (60 skade). Helbreder Ravenor for 30% av all skade som Static Shock gjør (6 HP per helt som treffes, 18 HP per ikke-helt som treffes).
Staff of the Master: Får en aktiv komponent: skaper et elektrisk felt på valgt sted i 7.5 sekunder (radius 500). Hvert 2.5 sekund blir fiender inne i feltet bremset med 80% i 1 sekund, og Ravenor får 8 Power Overwhelming-ladninger per fiendtlig helt som treffes.
Ravenors autoangrep gjøres om fra fysisk skade til Superior magisk skade . Å gjøre skade med evner eller autoangrep mot fiendtlige helter gir 8 ladninger (opptil 160 maks). Hver ladning gir:
Ved maks ladninger (160) gir dette opptil +160 bevegelseshastighet og +240 ekstra Superior magisk skade per angrep på maks nivå. Ladningene begynner å avta med 10 per sekund etter 10 sekunder uten nye ladninger.

