嵐の化身、降臨。 Ravenorは戦いの只中でこそ真価を発揮する、攻撃的なStrengthヒーローです。Static Shockで密集した敵の間に連鎖する雷を走らせ、Electrical Feedbackで呪文の使い手を罰し、Storm Bladesでチャージごとに移動速度を重ねて止められない勢いを手にします。戦場に留まり続けるプレイヤーほど報われ、長引く戦闘をたった一人の雷嵐へと変えてしまうヒーローです。
プレイヤー通報システムが本格稼働しました。通報を処理するためのツール開発の間、お待ちいただきありがとうございました。すべての通報は、何らかの措置を取る前に、状況を踏まえて慎重に確認・検討されます。ペナルティを安易に科すことはありません。違反が認められたプレイヤーには、実施された具体的な措置を知らせる通知が届きます。さらに、ペナルティの判断につながる通報を行ったプレイヤーにも、その通報が役立ったことを知らせる通知が届きます。引き続き通報機能をご活用ください。一つひとつの通報が、すべての人にとって公平で楽しい環境を維持する助けになります。
今回のパッチでは、まったく新しいデスコストの計算式を試験的に導入します。目標は、ネットワースが極端なヒーロー(最も少ないヒーローと最も多いヒーローの両方)のデスペナルティはほぼ据え置きつつ、中間層のコストを大きく引き上げることです。この変更により、あらゆる場面でキルの重みが増し、HoNらしい攻撃的で戦闘重視のプレイスタイルがより際立つようになります。状況を注意深く見守り、皆さんのフィードバックをもとに調整していきますので、ぜひDiscordで感想を共有してください。
マッチメイキング時に、有効にしたロールの優先順位を自由に設定できるようになりました。選択したロールをドラッグ&ドロップして並べ替えるだけです。リストの上位にあるロールほど優先度が高くなり、より頻繁に割り当てられます。ロールを完全に無効にしなくても、自分の希望をより細かく伝えられるようになります。
ロビーでのドッジや切断に対して、キューのロック時間が 6, 12, 24, 48… 分と段階的に延びるようになりました。この厳格化されたペナルティにより、ロビーを安定させ、すべてのプレイヤーにとってスムーズな試合進行を実現します。
「呪われし者たちの魂は、Daemon Lordsが支配する地獄で永遠の責め苦を受ける……彼らこそがRavenorsであり、その主はただその称号のみで知られている。」
Ravenorは、戦闘を通じて大きなダメージと機動力を積み上げていく近接キャリーです。他のキャリーとは異なり、Ravenorのダメージの大半は魔法ダメージのため、アーマーの高い相手も容易に切り裂けます。
Ravenorが指定方向に雷球を放ちます。最初に命中した敵ヒーローに 50/80/110/140 の魔法ダメージを与え、 0.5秒間 スタンさせたうえで、4秒間マークを付けます(視界を獲得)。対象がマークされている間、Ravenorはアビリティを再発動することでマークされた敵のもとへ瞬時にテレポートし、 50/80/110/140 の魔法ダメージを与えるとともに、半径 250 内のすべての敵を 1.5秒間 スタンさせます。対象が3,000ユニット以上離れるとマークは消滅します。
Ravenorが次の2回の攻撃に電気エネルギーをチャージし、攻撃速度が 60/90/120/150 上昇します。強化された攻撃はそれぞれ、メインターゲットに追加で 50/75/100/125 の魔法ダメージを与え、さらに半径300以内の近くの敵ユニット最大 2/3/4/5 体に連鎖する雷を跳ね返らせ、それぞれに同じダメージを与えます。
通常攻撃2回ごとに、Ravenorが静電気を放出して対象に 20 の魔法ダメージを与え、追加で 0/1/2/3 体の対象に跳ね返ります。ヒーロー以外のユニットには 300% のダメージを与えます(60ダメージ)。また、Static Shockが与えたすべてのダメージの 30% 分、RavenorのHPを回復します(ヒーロー1体命中ごとに6 HP、ヒーロー以外のユニット1体命中ごとに 18 HP)。
Staff of the Master: アクティブ効果が追加されます。指定地点に7.5秒間持続する電場(半径500)を生成し、2.5秒ごとに範囲内の敵に 80% のスローを1秒間付与します。さらに、命中した敵ヒーロー1体につき、RavenorはPower Overwhelmingのチャージを 8 獲得します。
Ravenorの通常攻撃が物理ダメージからSuperior魔法ダメージ に変換されます。アビリティまたは通常攻撃で敵ヒーローにダメージを与えると 8チャージ を獲得します(最大160)。各チャージの効果:
最大チャージ(160)時には、最大レベルで移動速度が最大 +160 、攻撃ごとの追加Superior魔法ダメージが +240 となります。10秒間新たなチャージを獲得しないと、チャージは毎秒10ずつ減少し始めます。

