Stormen förkroppsligad är här. Ravenor är en aggressiv strength-hjälte som trivs mitt i stridens hetta. Låt blixtar kedja mellan fiender som klumpar ihop sig med Static Shock, straffa spellcasters med Electrical Feedback och bygg upp ett ostoppbart momentum med Storm Blades, som staplar rörelsehastighet för varje laddning. Ravenor belönar spelare som stannar kvar i striden och förvandlar utdragna fighter till ett elektriskt oväder på egen hand.
Rapportsystemet är nu fullt i drift. Tack för ert tålamod medan vi byggde verktygen för att hantera spelarrapporterna. Varje rapport granskas nu noggrant och bedöms i sitt sammanhang innan någon åtgärd vidtas, och vi delar inte ut straff lättvindigt. Spelare som befinns ha brutit mot reglerna får ett meddelande om exakt vilken åtgärd som vidtagits. Dessutom får spelare vars rapporter bidrog till ett straffbeslut ett meddelande om att deras rapport gjorde skillnad. Vi uppmuntrar alla att fortsätta använda rapportfunktionen, eftersom varje rapport hjälper oss att hålla miljön rättvis och rolig för alla.
I den här patchen testar vi en helt ny formel för dödskostnad. Målet är att dödsstraffet ska förbli ungefär detsamma för hjältar i ytterkanterna av net worth, alltså både de fattigaste och de rikaste, samtidigt som kostnaden ökar märkbart för dem i mellanskiktet. Ändringen ska göra att kills känns mer betydelsefulla överlag och förstärka HoNs aggressiva, stridsfokuserade spelstil. Vi följer detta noga och justerar utifrån er feedback, så berätta gärna om era upplevelser på Discord.
Du har nu full kontroll över hur dina aktiverade roller prioriteras i matchmaking. Du behöver bara dra och släppa dina valda roller för att ändra ordningen. Roller högre upp i listan får högre prioritet, vilket innebär att du oftare tilldelas dem. Det ger spelare ett mer nyanserat sätt att visa sina preferenser utan att behöva stänga av roller helt.
Att dodga lobbyer och koppla från ger nu stegvis längre köspärrar på 6, 12, 24, 48… minuter. De strängare straffen ska hålla lobbyerna stabila och ge ett smidigare matchflöde för alla.
"De fördömdas själar lider eviga plågor i de helveten som Daemon Lords härskar över… De är Ravenors, och deras herre är känd enbart under den titeln."
Ravenor är en carry för närstrid som bygger upp rejält med skada och rörlighet under en strid. Till skillnad från andra carries är det mesta av Ravenors skada magisk, vilket låter honom slita sönder mål med hög rustning.
Ravenor slungar iväg ett blixtklot i målriktningen. Den första fiendehjälten som träffas tar 50/80/110/140 magisk skada och blir stunnad i 0.5 sekunder och blir sedan markerad i 4 sekunder (ger synfält). Medan ett mål är markerat kan Ravenor återaktivera förmågan för att omedelbart teleportera sig till den markerade fienden, vilket gör 50/80/110/140 magisk skada och stunnar alla fiender inom en radie på 250 i 1.5 sekunder. Markeringen försvinner om målet rör sig mer än 3,000 enheter bort.
Ravenor laddar sina 2 nästa attacker med elektrisk energi och får 60/90/120/150 extra attackhastighet. Varje förstärkt attack gör 50/75/100/125 extra magisk skada på huvudmålet och studsar en kedjeblixt vidare till upp till 2/3/4/5 ytterligare fiendeenheter i närheten inom en radie på 300, med samma skada på var och en.
Var 2:a autoattack avfyrar Ravenor en statisk stöt som gör 20 magisk skada på målet och studsar till 0/1/2/3 ytterligare mål. Gör 300% skada mot enheter som inte är hjältar (60 skada). Helar Ravenor med 30% av all skada som Static Shock gör (6 HP per träffad hjälte, 18 HP per träffad icke-hjälte).
Staff of the Master: Får en aktiv del: skapar ett elektriskt fält på målplatsen i 7.5 sekunder (radie 500). Var 2.5 sekund blir fiender inuti fältet slowade med 80% i 1 sekund, och för varje träffad fiendehjälte får Ravenor 8 Power Overwhelming-laddningar.
Ravenors autoattacker omvandlas från fysisk skada till Superior magisk skada. Skada från förmågor eller autoattacker mot fiendehjältar ger 8 laddningar (max 160). Varje laddning ger:
Vid max antal laddningar (160) blir det upp till +160 rörelsehastighet och +240 extra Superior magisk skada per attack på maxnivå. Laddningarna börjar avta med 10 per sekund efter 10 sekunder utan nya laddningar.

