Llega la tormenta encarnada. Ravenor es un héroe de fuerza agresivo que brilla en el corazón de la batalla. Encadena relámpagos entre enemigos agrupados con Static Shock, castiga a los lanzadores de hechizos con Electrical Feedback y gana un impulso imparable con Storm Blades, acumulando velocidad de movimiento con cada carga. Ravenor recompensa a los jugadores que se mantienen en la pelea y convierte los enfrentamientos prolongados en una tormenta eléctrica de un solo hombre.
El sistema de reportes de jugadores ya está completamente operativo. Gracias por tu paciencia mientras desarrollábamos las herramientas para gestionar los reportes. Cada reporte se revisa con cuidado y se evalúa en contexto antes de tomar cualquier medida; no aplicamos penalizaciones a la ligera. Los jugadores que hayan cometido una infracción recibirán una notificación que les informará la medida específica que se tomó. Además, los jugadores cuyos reportes hayan contribuido a una decisión de penalización recibirán una notificación para avisarles que su reporte marcó la diferencia. Te animamos a que sigas usando la función de reportes: cada envío nos ayuda a mantener un ambiente justo y agradable para todos.
En este parche estamos probando una fórmula de costo por muerte completamente nueva. El objetivo es mantener las penalizaciones por muerte más o menos iguales para los héroes en los extremos del patrimonio neto, tanto los más pobres como los más ricos, y aumentar de forma notable el costo para quienes están en un rango medio. Este cambio busca que las kills se sientan más impactantes en todos los niveles y potenciar el estilo de juego agresivo y centrado en el combate de HoN. Vamos a seguir esto de cerca y ajustarlo según tus comentarios. Cuéntanos tu experiencia en Discord.
Ahora tienes control total sobre cómo se priorizan tus roles habilitados durante el emparejamiento. Simplementearrastra y sueltatus roles seleccionados para reordenarlos: los roles ubicados más arriba en la lista reciben mayor prioridad, lo que significa que se te asignarán con más frecuencia. Así los jugadores tienen una forma más precisa de comunicar sus preferencias sin tener que desactivar roles por completo.
Abandonar el lobby (dodge) y desconectarse ahora conllevan bloqueos de cola progresivos de 6, 12, 24, 48… minutos. Estas penalizaciones más severas buscan mantener la estabilidad de los lobbies y garantizar partidas más fluidas para todos.
"Las almas de los condenados sufren tormentos eternos en los infiernos gobernados por los Daemon Lords… Ellos son los Ravenors, y a su Señor se le conoce solo por ese título."
Ravenor es un carry cuerpo a cuerpo que acumula una gran cantidad de daño y movilidad a lo largo de una pelea. A diferencia de otros carries, la mayor parte del daño de Ravenor es mágico, lo que le permite destrozar objetivos con mucha armadura.
Ravenor lanza una bola de relámpagos en la dirección objetivo. El primer héroe enemigo alcanzado recibe 50/80/110/140 de daño mágico y queda aturdido durante 0.5 segundos y luego queda marcado durante 4 segundos (otorga visión). Mientras un objetivo esté marcado, Ravenor puede reactivar la habilidad para teletransportarse al instante hasta el enemigo marcado, infligiendo 50/80/110/140 de daño mágico y aturdiendo a todos los enemigos en un radio de 250 durante 1.5 segundos. La marca expira si el objetivo se aleja más de 3,000 unidades.
Ravenor carga sus próximos 2 ataques con energía eléctrica y obtiene 60/90/120/150 de velocidad de ataque adicional. Cada ataque potenciado inflige 50/75/100/125 de daño mágico adicional al objetivo principal y hace rebotar un relámpago en cadena hacia hasta 2/3/4/5 unidades enemigas cercanas adicionales en un radio de 300, infligiendo el mismo daño a cada una.
Cada segundo ataque básico, Ravenor libera una descarga estática que inflige 20 de daño mágico al objetivo y rebota hacia 0/1/2/3 objetivos adicionales. Inflige 300% de daño a unidades que no son héroes (60 de daño). Cura a Ravenor un 30% de todo el daño infligido por Static Shock (6 PV por cada héroe alcanzado, 18 PV por cada unidad no heroica alcanzada).
Staff of the Master: Obtiene un componente activo: crea un campo eléctrico en la ubicación objetivo durante 7.5 segundos (radio de 500). Cada 2.5 segundos, los enemigos que estén dentro son ralentizados un 80% durante 1 segundo y Ravenor obtiene 8 cargas de Power Overwhelming por cada héroe enemigo alcanzado.
Los ataques básicos de Ravenor pasan de daño físico adaño mágico superior. Infligir daño con habilidades o ataques básicos a héroes enemigos otorga 8 cargas (hasta un máximo de 160). Cada carga otorga:
Con el máximo de cargas (160), esto se traduce en hasta +160 de velocidad de movimiento y +240 de daño mágico superior adicional por ataque en el nivel máximo. Las cargas empiezan a disminuir a un ritmo de 10 por segundo después de pasar 10 segundos sin obtener cargas nuevas.

