Nadciąga wcielenie burzy. Ravenor to agresywny bohater z atrybutem Strength, który najlepiej czuje się w samym sercu bitwy. Razi łańcuchowymi błyskawicami skupionych wrogów dzięki Static Shock, karze rzucających czary za pomocą Electrical Feedback i nabiera niepowstrzymanego impetu dzięki Storm Blades, kumulując prędkość ruchu z każdym ładunkiem. Ravenor nagradza graczy, którzy nie wycofują się z walki, i zamienia przeciągające się starcia w jednoosobową burzę elektryczną.
System zgłaszania graczy działa już w pełni. Dziękujemy za cierpliwość, gdy pracowaliśmy nad narzędziami do obsługi zgłoszeń. Każde zgłoszenie jest teraz dokładnie sprawdzane i rozpatrywane w kontekście, zanim podejmiemy jakiekolwiek działania. Nie nakładamy kar pochopnie. Gracze, u których stwierdzimy naruszenie zasad, otrzymają powiadomienie o konkretnych podjętych wobec nich działaniach. Dodatkowo gracze, których zgłoszenia przyczyniły się do nałożenia kary, otrzymają powiadomienie, że ich zgłoszenie miało znaczenie. Zachęcamy wszystkich do dalszego korzystania z funkcji zgłaszania. Każde zgłoszenie pomaga nam utrzymać uczciwe i przyjazne środowisko dla wszystkich.
W tym patchu testujemy zupełnie nową formułę kosztu śmierci. Chcemy, aby kary za śmierć pozostały mniej więcej takie same dla bohaterów na skrajnych końcach skali wartości netto, czyli zarówno najbiedniejszych, jak i najbogatszych, a jednocześnie wyraźnie wzrosły dla bohaterów ze środka stawki. Ta zmiana ma sprawić, że zabójstwa będą miały większe znaczenie na każdym etapie gry, i jeszcze mocniej podkreślić agresywny, nastawiony na walkę styl rozgrywki HoN. Będziemy uważnie obserwować efekty i wprowadzać poprawki na podstawie waszych opinii. Podzielcie się swoimi wrażeniami na Discord.
Masz teraz pełną kontrolę nad tym, jak priorytetyzowane są twoje włączone role podczas matchmakingu. Wystarczy przeciągnąć i upuścić wybrane role, aby zmienić ich kolejność. Role umieszczone wyżej na liście mają wyższy priorytet, co oznacza, że będą ci przydzielane częściej. Dzięki temu gracze mogą precyzyjniej określić swoje preferencje bez całkowitego wyłączania ról.
Dodge'owanie lobby i rozłączanie się skutkują teraz rosnącymi blokadami kolejki wynoszącymi 6, 12, 24, 48… minut. Te surowsze kary mają zapewnić stabilność lobby i płynniejszy przebieg meczów dla wszystkich.
"Dusze potępionych cierpią wieczne męki w piekłach, którymi władają Daemon Lords… To właśnie Ravenors, a ich Pan znany jest wyłącznie pod tym mianem."
Ravenor to carry walczący wręcz, który w trakcie walki zyskuje ogromne obrażenia i mobilność. W przeciwieństwie do innych carry większość obrażeń, jakie zadaje Ravenor, to obrażenia magiczne, dzięki czemu bez trudu rozszarpuje cele z wysokim pancerzem.
Ravenor wypuszcza kulę błyskawic we wskazanym kierunku. Pierwszy trafiony wrogi bohater otrzymuje 50/80/110/140 obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony na 0.5 sekundy , po czym zostaje oznaczony na 4 sekundy (zapewnia widoczność). Gdy cel jest oznaczony, Ravenor może ponownie aktywować umiejętność, aby natychmiast teleportować się do oznaczonego wroga, zadając 50/80/110/140 obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 250 na 1.5 sekundy . Znacznik wygasa, jeśli cel oddali się o ponad 3,000 jednostek.
Ravenor ładuje 2 kolejne ataki energią elektryczną, zyskując 60/90/120/150 dodatkowej szybkości ataku. Każdy wzmocniony atak zadaje 50/75/100/125 dodatkowych obrażeń magicznych głównemu celowi i przeskakuje łańcuchową błyskawicą na maksymalnie 2/3/4/5 dodatkowe pobliskie wrogie jednostki w promieniu 300, zadając każdej z nich takie same obrażenia.
Co drugi atak podstawowy Ravenor wyzwala wyładowanie statyczne, które zadaje 20 obrażeń magicznych celowi i odbija się na 0/1/2/3 dodatkowe cele. Zadaje 300% obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami (60 obrażeń). Ravenor leczy się o 30% wszystkich obrażeń zadanych przez Static Shock (6 HP za każdego trafionego bohatera, 18 HP za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem).
Staff of the Master: Zyskuje komponent aktywny: tworzy pole elektryczne we wskazanym miejscu na 7.5 sekundy (promień 500). Co 2.5 sekundy wrogowie wewnątrz zostają spowolnieni o 80% na 1 sekundę, a Ravenor zyskuje 8 ładunków Power Overwhelming za każdego trafionego wrogiego bohatera.
Ataki podstawowe, które wykonuje Ravenor, zadają zamiast obrażeń fizycznych Superior Magic Damage . Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom umiejętnościami lub atakami podstawowymi daje 8 ładunków (maks. 160). Każdy ładunek zapewnia:
Przy maksymalnej liczbie ładunków (160) daje to na maksymalnym poziomie do +160 prędkości ruchu oraz +240 dodatkowych Superior Magic Damage na atak. Ładunki zaczynają zanikać w tempie 10 na sekundę, jeśli przez 10 sekund nie zdobędziesz nowych ładunków.

