폭풍의 화신이 강림합니다. Ravenor는 전투 한복판에서 진가를 발휘하는 공격적인 힘 영웅입니다. Static Shock으로 뭉쳐 있는 적들 사이에 연쇄 번개를 퍼뜨리고, Electrical Feedback으로 주문 시전자를 응징하며, Storm Blades로 충전할 때마다 이동 속도를 쌓아 멈출 수 없는 기세를 얻습니다. Ravenor는 끝까지 싸움에 남는 플레이어에게 보답하며, 길어지는 교전을 홀로 일으키는 전기 폭풍으로 바꿔 놓습니다.
플레이어 신고 시스템이 이제 완전히 가동됩니다. 신고 처리 도구를 개발하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다. 모든 신고는 조치 전에 맥락을 고려해 신중하게 검토되며, 저희는 제재를 가볍게 내리지 않습니다. 위반이 확인된 플레이어는 어떤 조치가 취해졌는지 알려 주는 알림을 받게 됩니다. 또한 제재 결정에 기여한 신고를 한 플레이어도 자신의 신고가 도움이 되었다는 알림을 받게 됩니다. 앞으로도 신고 기능을 적극적으로 이용해 주세요. 신고 하나하나가 모두에게 공정하고 즐거운 환경을 유지하는 데 큰 도움이 됩니다.
이번 패치에서 완전히 새로운 사망 비용 공식을 시험 적용합니다. 목표는 순자산이 가장 낮은 영웅과 가장 높은 영웅, 즉 양극단에 있는 영웅의 사망 페널티는 지금과 비슷하게 유지하면서, 중간 구간 영웅의 비용은 확실히 늘리는 것입니다. 이 변경으로 전반적으로 킬의 무게감이 커지고, 전투 중심의 공격적인 HoN 플레이 스타일이 한층 강조됩니다. 결과를 면밀히 지켜보며 여러분의 피드백을 바탕으로 조정할 예정이니, Discord에서 경험을 공유해 주세요.
이제 매칭 시 활성화한 역할의 우선순위를 자유롭게 정할 수 있습니다. 선택한 역할을 드래그 앤 드롭하여 순서를 바꾸기만 하면 됩니다. 목록에서 위에 있는 역할일수록 우선순위가 높아져 해당 역할을 더 자주 배정받게 됩니다. 역할을 아예 끄지 않고도 원하는 플레이 성향을 더 세밀하게 전달할 수 있습니다.
로비 닷지 및 연결 끊김 시 대기열 이용 제한이 6, 12, 24, 48… 분으로 점점 늘어납니다. 강화된 페널티는 로비를 안정적으로 유지하고 모두가 더 원활하게 매치를 진행할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
"저주받은 영혼들은 Daemon Lord들이 다스리는 지옥에서 영원한 고통에 시달린다… 그들이 바로 Ravenor이며, 그들의 군주는 오직 그 칭호로만 알려져 있다."
Ravenor는 전투가 이어질수록 막강한 피해량과 기동성을 쌓아 가는 근접 캐리입니다. 다른 캐리와 달리 Ravenor의 피해 대부분은 마법 피해이므로 방어력이 높은 대상도 손쉽게 찢어발길 수 있습니다.
Ravenor가 지정한 방향으로 번개 구체를 발사합니다. 처음 적중한 적 영웅은 50/80/110/140 마법 피해를 입고 0.5초 동안 기절한 뒤 4초간 표식이 새겨집니다(시야 제공). 표식이 있는 동안 Ravenor는 스킬을 재사용해 표식이 새겨진 적에게 즉시 순간이동하여 50/80/110/140 마법 피해를 주고 반경 250 내의 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 대상이 3,000 거리 이상 멀어지면 표식이 사라집니다.
Ravenor가 다음 2회 공격에 전기 에너지를 충전하여 공격 속도가 60/90/120/150 증가합니다. 강화된 공격은 각각 주 대상에게 50/75/100/125 추가 마법 피해를 주고, 반경 300 내 주변의 적 최대 2/3/4/5 유닛에게 연쇄 번개를 튕겨 각각 동일한 피해를 줍니다.
평타 2회마다 Ravenor가 정전기를 방출해 대상에게 20 마법 피해를 주고, 추가로 0/1/2/3 개의 대상에게 튕깁니다. 영웅이 아닌 유닛에게는 300% 피해를 줍니다(60 피해). Ravenor는 Static Shock에 의한 모든 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다(적중한 영웅당 6 HP, 영웅이 아닌 유닛당 18 HP).
Staff of the Master: 액티브 효과가 추가됩니다. 대상 위치에 7.5초간 전기장(반경 500)을 생성합니다. 2.5초마다 전기장 안의 적은 80% 둔화를 1초간 받으며, Ravenor는 적중한 적 영웅 하나당 Power Overwhelming 충전을 8 회 얻습니다.
Ravenor의 평타가 물리 피해에서Superior 마법 피해로 전환됩니다. 적 영웅에게 스킬이나 평타로 피해를 입힐 때마다 충전 8회 (최대 160)를 얻습니다. 충전 1회당 효과:
최대 충전(160) 상태에서는 최대 레벨 기준 이동 속도가 최대 +160 증가하고, 공격마다 추가 Superior 마법 피해가 +240 적용됩니다. 10초 동안 새 충전을 얻지 못하면 초당 10씩 충전이 감소하기 시작합니다.

