Prisoner 945 ledde Titanupprorets markstyrkor och fängslades av Jeraziah i fängelsehålorna under The Capital. Nu har han släppts i denna desperata stund för att strida mot Hellbourne, och bara hans gärningar på slagfältet kan till slut befria honom från hans kedjor. Han är en Strength-initiator i närstrid som isolerar fiender och splittrar lag: han krokar flera fiender på långt avstånd med sin Ball & Chain och straffar dem sedan med Prison Break när de går in i strid.
Prisoner slungar en krok i en kedja mot målområdet. Vid nedslaget dras den tillbaka mot honom och tar med sig varje fiende den träffar, eller passerar på vägen. Gör 100/180/260/340 fysisk skada och en avtagande slow på 80% i 1 sekund på alla som fångas, och dragningen tar fiender över klippor och genom hinder.
Fäster en kula och kedja vid en fientlig hjälte och ger en slow på 20/25/30/35% av rörelsehastigheten och Restrain så att målet inte kan använda förflyttningsförmågor och gör 75/150/245/360 fysisk skada under varaktigheten. Fiender kan attackera kedjan, och den går sönder efter 2 träffar.
Ger +15/20/25/30% grundskada plus ytterligare 15/20/25/30% för varje synlig fientlig hjälte inom radien. Ju fler som omringar honom, desto hårdare slår han. Aktivera den för att kasta Shackled på närmaste fientliga hjälte (delar cooldown med Shackled).
Fjättrar omedelbart varje fientlig hjälte inom radien och gör 100/150/200 fysisk skada. Efter 2.5 sekunder blir alla som fortfarande är fjättrade dragna 400 enheter mot Prisoner, tar ytterligare 200/300/400 fysisk skada och blir stunnade i 1.5/2/2.5s. Fiender som kommer mer än 600 enheter bort bryter fjättringen i förtid.
Staff of the Master (Jailbreak): blir distansbaserad och Superior Physical samt kastas mot ett mål som blir fjättringens ankare, lägger även Shackled på det och ökar radien med 100 enheter. Kasta den på dig själv för att utlösa dragningen med halva fördröjningen.
Han kommer också med en alternativ Epic-avatar, Runebreaker Prisoner - se Nytt kosmetiskt innehåll nedan.
Kedjorna kunde inte hålla honom. Runebreaker Prisoner förvandlar Prisoner 945 till en koloss som krossade sina runbojor och nu bär dem som rustning: smaragdglödande guldplåtar etsade med just de runor som en gång höll honom fången, och kulan och kedjan är nu ett vapen han själv valt.
Det är en avatar av typen Epic som levereras komplett: en helt ny runetsad modell för både hans bundna och fria form, omgjorda VFX för hans förmågor (från Ball and Chains kast och nedslag till kedjelänkarna och den bindande explosionen i Prison Break), en komplett ny röstuppsättning med egna stridsrop och ett trotsigt frihetsrop, och en animerad butiksscen som är helt dess egen.
Tidigare skickades du direkt till en webbläsare när du köpte Jade. Nu bläddrar du bland och väljer ditt paket direkt i klienten och bara den sista, säkra Stripe-betalningen öppnas i din webbläsare.

Vi har lyssnat. Många av er ville ha tillbaka Banning Pick i Mid Wars - så nu är det tillbaka, och det ersätter inte Single Draft. Båda är nu utvalda Mid Wars-alternativ som du väljer mellan.
Och eftersom den här uppdateringen låter dig köa flera lägen samtidigt, behöver du inte välja bara ett: köa Single Draft och Banning Pick tillsammans (och över flera kartor) så spenderar du mindre tid i kö och mer tid i spelet. Ranked är inte längre enkelval - varje läge du väljer förblir valt, och bara de rankade lägen du för närvarande inte kan spela tas bort när du köar.
Single Draft håller matcherna fräscha, men att slumpmässigt tilldelas sina hjältar kunde lämna dig fast med en frustrerande hand eller ren slantsingling, utan att du hade något att säga till om. Därför kan du nu banna en hjälte före Single Draft-fasen - först visas hela hjältelistan och oönskade hjältar bannas bort ur poolen, sedan delas allas hand med tre hjältar ut från det som återstår. Du behåller variationen som Single Draft är känt för, men med mindre av slumpen som gjorde det irriterande att spela.

Flera HUD-element som alltid är aktiva - chatten, stridsloggen, kill-loggen, den taktiska loggen och animerade minimap-pingar - körde tidigare en liten kontroll varenda bildruta bara för att veta när de skulle börja tona ut. Med mycket chatt- och loggaktivitet på skärmen blev det märkbart. Nu schemalägger de i stället en enda timer som utlöses exakt när det är dags att tona ut och inte gör något däremellan, så att frame pacing förblir jämnare under chattintensiva teamfights - utan att något ser annorlunda ut.
En gameplay-fix (Pharaoh) och en rad visuella förbättringar.