Prisoner 945 liderou as forças terrestres da Rebelião dos Titãs e foi aprisionado por Jeraziah nas masmorras de The Capital. Libertado nesta hora desesperada para enfrentar os Hellbourne, só suas ações no campo de batalha vão finalmente livrá-lo das correntes. Ele é um Initiator corpo a corpo de Strength que isola inimigos e desorganiza equipes, puxando vários adversários de muito longe com sua Ball & Chain e depois punindo quem se atrever a entrar na luta com Prison Break.
Prisoner arremessa um gancho preso a uma corrente na área alvo. Ao atingir, o gancho é puxado de volta até ele, arrastando junto todo inimigo que acertar, inclusive os que forem atingidos pelo caminho. Causa 100/180/260/340 de dano físico e uma lentidão decrescente de 80% por 1 segundo a todos os atingidos, e o puxão arrasta os inimigos por cima de penhascos e através de obstáculos.
Prende uma bola de ferro com corrente a um herói inimigo, aplicando lentidão de 20/25/30/35% na Velocidade de Movimento e Restrain que impede o alvo de usar habilidades de movimento e causa 75/150/245/360 de dano físico ao longo da duração. A corrente pode ser atacada pelos inimigos e se rompe após 2 golpes.
Concede +15/20/25/30% de Dano Base e mais 15/20/25/30% para cada herói inimigo visível dentro do raio: quanto mais inimigos o cercam, mais forte ele bate. Ative a habilidade para lançar Shackled no herói inimigo mais próximo (compartilha a recarga de Shackled).
Acorrenta instantaneamente todos os heróis inimigos dentro do raio, causando 100/150/200 de dano físico. Após 2.5 segundos, quem continuar acorrentado é puxado 400 unidades em direção ao Prisoner, sofre mais 200/300/400 de dano físico e fica atordoado por 1.5/2/2.5s. Inimigos que se afastarem mais de 600 unidades rompem a corrente antes do tempo.
Staff of the Master (Jailbreak): passa a ser à distância e causa dano Superior Physical sendo lançada contra um alvo que se torna a âncora da corrente, também aplica Shackled nele e aumenta o raio em 100 unidades. Use em você mesmo para ativar o puxão com metade do tempo de espera.
Ele também chega com um avatar alternativo Epic, Runebreaker Prisoner (veja Novo Conteúdo Cosmético abaixo).
As correntes não conseguiram segurá-lo. Runebreaker Prisoner transforma Prisoner 945 em um colosso que despedaçou suas amarras rúnicas e passou a usá-las como armadura: placas de ouro com brilho esmeralda gravadas com as mesmas runas que um dia o aprisionaram, e a bola com corrente agora é uma arma de sua própria escolha.
É um avatar Epic que chega completo: um modelo gravado com runas totalmente novo para as formas acorrentada e liberta, VFX das habilidades reformulados, do arremesso e impacto da Ball and Chain até os elos da corrente e a explosão das amarras em Prison Break, novo conjunto de falas completo, com gritos de batalha próprios e um grito desafiador de liberdade, e um palco na Loja animado e exclusivo.
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Nós ouvimos vocês. Muita gente queria o Banning Pick de volta no Mid Wars, então ele voltou, e não vai substituir o Single Draft. Agora os dois são opções em destaque do Mid Wars para você escolher.
E como esta atualização permite que você entre na fila de vários modos ao mesmo tempo, você não precisa escolher só um: entre na fila de Single Draft e Banning Pick juntos (e em mapas diferentes) para passar menos tempo na fila e mais tempo jogando. O Ranked não é mais de seleção única: todo modo que você selecionar continua selecionado, e só os modos ranqueados que você não pode jogar no momento são removidos quando você entra na fila.
O Single Draft mantém as partidas sempre novas, mas receber heróis aleatórios podia te deixar preso a uma mão frustrante ou na base da sorte, sem poder opinar. Por isso, agora você pode banir um herói antes da fase de Single Draft assim, a lista completa de heróis aparece primeiro e os heróis indesejados são banidos do pool, e depois a mão de três heróis de cada jogador é distribuída com o que sobrou. Você mantém a variedade pela qual o Single Draft é conhecido, com menos da aleatoriedade que tornava o modo irritante de jogar.

Vários elementos do HUD sempre ativos (o chat, o log de combate, o log de abates, o log tático e os pings animados no minimapa) faziam uma pequena verificação a cada frame só para saber quando começar a desaparecer. Com muita atividade de chat e de log na tela, isso acabava pesando. Agora eles agendam um único timer que dispara exatamente na hora de desaparecer e não faz nada nesse meio-tempo, então o ritmo de frames fica mais estável em lutas de equipe com o chat movimentado, sem nenhuma mudança no visual.
Uma correção de gameplay (Pharaoh) e uma leva de ajustes visuais.