Prisoner 945 førte Titan-oprørets landstyrker og blev fængslet af Jeraziah i fangehullerne under The Capital. Nu er han løsladt i denne desperate time for at kæmpe mod Hellbourne, og kun hans handlinger på slagmarken kan endelig sætte ham fri af hans lænker. Han er en Melee Strength-initiator der isolerer fjender og splitter hold ad: han hooker flere fjender fra stor afstand med sin Ball & Chain og straffer dem derefter for at gå i kamp med Prison Break.
Prisoner slynger en krog i en kæde mod målområdet. Ved nedslaget trækkes den tilbage mod ham og tager alle fjender, den rammer eller rammer undervejs, med sig. Giver 100/180/260/340 fysisk skade og et1 sekunds aftagende slow på 80%til alle, der bliver fanget, og trækket slæber fjenderhen over klipper og gennem forhindringer.
Fastgør en kugle og kæde til en fjendtlig helt og giver20/25/30/35% slow på bevægelseshastighed og Restrain så måletikke kan bruge bevægelsesevner og påfører 75/150/245/360 fysisk skade i løbet af varigheden. Kæden kan angribes af fjender og brydes efter 2 slag.
Giver+15/20/25/30% basisskade plusyderligere 15/20/25/30% for hver synlig fjendtlig heltinden for radius. Jo flere der omringer ham, jo hårdere slår han. Når duaktivererevnen, kaster han Shackled på den nærmeste fjendtlige helt (deler cooldown med Shackled).
Tøjrer øjeblikkeligt alle fjendtlige helte inden for radius og giver 100/150/200 fysisk skade. Efter 2.5 sekunder bliver alle, der stadig er tøjret,trukket 400 enheder mod Prisoner tager yderligere 200/300/400 fysisk skade og bliverstunnet i 1.5/2/2.5s. Fjender, der kommer mere end 600 enheder vækbryder tøjringen før tid.
Staff of the Master (Jailbreak): bliverafstandsbaseretog Superior Physical kastes mod et mål, der bliver ankeret for tøjringen, påfører også Shackled på målet og øger radius med 100 enheder. Kast den på dig selv for at udløse trækket medden halve forsinkelse.
Han kommer også med en alternativ Epic-avatar, Runebreaker Prisoner - se Nyt kosmetisk indhold nedenfor.
Lænkerne kunne ikke holde ham. Runebreaker Prisoner genskaber Prisoner 945 som en kolos, der knuste sine runebindinger og nu bærer dem som rustning: smaragdglødende guldplader indgraveret med netop de runer, der engang holdt ham fanget, og kuglen og kæden er nu et våben, han selv har valgt.
Det er en Epic avatar, der kommer med det hele: en splinternyruneindgraveret modeltil både hans bundne og ubundne form, omarbejdede VFX på tværs af hans evnerfra Ball and Chains kast og nedslag til kædeleddene og bindingseksplosionen i Prison Break, et komplet nyt stemmesætmed egne kampråb og et trodsigt frihedsråb samt en animeretbutiksscenehelt for sig selv.
Før sendte et Jade-køb dig direkte videre til en webbrowser. Nu gennemser og vælger du din pakkedirekte i klienten og kun den sidste, sikre Stripe-betaling åbner i din browser.

Vi har lyttet. Mange af jer ville have Banning Pick tilbage i Mid Wars, så nu er den tilbage, og den erstatter ikke Single Draft. Begge er nu fremhævede Mid Wars-muligheder som du kan vælge imellem.
Og fordi denne opdatering lader dig stå i kø til flere tilstande på samme tid, behøver du ikke nøjes med én: Sæt Single Draft og Banning Pick i kø sammen (også på tværs af maps), så du bruger mindre tid i køen og mere tid i spillet. Ranked er ikke længere begrænset til ét valg: Alle tilstande, du vælger, forbliver valgt, og kun de ranked-tilstande, du lige nu ikke kan spille, bliver fravalgt, når du går i kø.
Single Draft holder spillene friske, men når dine helte bliver delt tilfældigt ud, kunne du ende med en frustrerende hånd eller et rent møntkast uden selv at have noget at skulle have sagt. Derfor kan du nu banne en helt før Single Draft-fasen : Hele heltelisten vises først, og uønskede helte bliver bannet ud af puljen, hvorefter alle får deres hånd med tre helte fra det, der er tilbage. Du beholder den variation, Single Draft er kendt for, med mindre af den tilfældighed, der gjorde det irriterende at spille.

Flere HUD-elementer, der altid er aktive (chatten, kamploggen, drabsloggen, den taktiske log og animerede minimap-pings), plejede at køre et lille tjek i hver eneste frame bare for at vide, hvornår de skulle begynde at fade ud. Med meget chat- og logaktivitet på skærmen hobede det sig op. Nu planlægger de i stedet en enkelt timer, der udløses præcis, når det er tid til at fade, og som ikke laver noget ind imellem. Så forbliver frame pacing mere jævn under chattunge teamfights, uden at noget ser anderledes ud.
Én gameplay-rettelse (Pharaoh) og en række visuelle oprydninger.