Prisoner 945 한때 타이탄 반란군의 지상군을 이끌었던 그는 Jeraziah에게 붙잡혀 The Capital의 지하 감옥에 갇혔습니다. 절박한 이 시기에 Hellbourne과 싸우기 위해 풀려났지만, 오직 전장에서의 활약만이 그를 사슬에서 완전히 해방시킬 것입니다. 그는 근접 Strength Initiator 영웅으로, 적을 고립시키고 상대 팀을 교란합니다. Ball & Chain으로 먼 거리에서 여러 적을 낚아챈 뒤, 교전에 뛰어든 적들을 Prison Break로 응징합니다.
Prisoner가 사슬 달린 갈고리를 대상 지역으로 던집니다. 적중하면 갈고리가 그에게 되감기며, 맞히거나 지나가는 길에 닿은 모든 적을 함께 끌고 옵니다. 붙잡힌 모든 적은 물리 피해 100/180/260/340 및1초간 점점 약해지는 80% 둔화를 받으며, 끌려오는 적은 절벽과 장애물을 넘어 끌려옵니다.
적 영웅에게 철구와 사슬을 채워 이동 속도 20/25/30/35% 둔화 및 Restrain 효과를 부여합니다. 대상은 이동 스킬을 사용할 수 없으며, 지속시간 동안 총 75/150/245/360 물리 피해를 입습니다. 적은 사슬을 공격할 수 있으며, 사슬은 2회 공격받으면 끊어집니다.
패시브 효과로 기본 피해량 +15/20/25/30% 및 반경 내 보이는 적 영웅 1명당 15/20/25/30% 추가 피해를 얻습니다. 그를 둘러싼 적이 많을수록 더 강하게 공격합니다. 활성화하면 가장 가까운 적 영웅에게 Shackled 스킬을 시전합니다(Shackled와 재사용 대기시간 공유).
반경 내 모든 적 영웅을 즉시 사슬로 연결해 100/150/200 물리 피해를 입히고, 2.5초 후에도 사슬에 묶여 있는 적은 Prisoner 쪽으로 400 유닛 끌려오며 추가로 200/300/400 물리 피해를 받고 1.5/2/2.5초간 기절합니다. 사슬에 묶인 적이 600 유닛 이상 멀어지면 사슬이 일찍 끊어집니다.
Staff of the Master (Jailbreak): 스킬이 원거리형으로 바뀌고 피해 유형이 Superior Physical 피해로 바뀝니다. 대상에게 던지며 그 대상이 사슬의 기준점이 되고, 대상에게 Shackled 효과도 부여하며, 반경이 100 증가합니다. 자신에게 시전하면 끌어당기기가 절반의 지연 시간으로 발동합니다.
또한 Epic 등급 대체 아바타도 함께 출시됩니다: Runebreaker Prisoner (아래 신규 코스메틱 콘텐츠 참고)
사슬도 그를 붙잡아 둘 수 없었습니다. Runebreaker Prisoner 아바타는 Prisoner 945 영웅을 룬 속박을 산산이 부수고 그것을 갑옷으로 두른 거인으로 재탄생시킵니다. 한때 그를 가두었던 바로 그 룬이 새겨진, 에메랄드빛으로 빛나는 황금 판금 갑옷을 걸쳤으며, 철구와 사슬은 이제 그가 직접 택한 무기가 되었습니다.
이 아바타는 Epic 등급 아바타로 모든 구성을 빠짐없이 갖췄습니다. 속박된 형태와 해방된 형태 모두를 위한 완전히 새로운 룬이 새겨진 모델, 새롭게 다듬은 스킬 전반의 VFX(Ball and Chain의 투척과 적중부터 Prison Break의 사슬 고리와 속박 폭발까지), 완전히 새로운 보이스 세트(고유의 전투 함성과 자유를 외치는 반항적인 대사 포함), 그리고 전용 애니메이션 상점 스테이지까지 모두 준비되어 있습니다.
예전에는 Jade를 구매하려면 곧바로 웹 브라우저로 이동해야 했습니다. 이제는 클라이언트 안에서 바로 패키지를 둘러보고 선택할 수 있으며, 안전한 Stripe 최종 결제만 브라우저에서 열립니다.

여러분의 의견을 들었습니다. 많은 분들이 Mid Wars에 Banning Pick이 돌아오길 원하셨기에 다시 돌아왔고, Single Draft를 대체하지도 않습니다. 이제 두 모드 모두Mid Wars 대표 옵션으로 제공되며, 원하는 쪽을 골라 플레이할 수 있습니다.
또한 이번 업데이트로 여러 모드를 동시에 대기열에 등록할 수 있게 되어, 굳이 하나만 고를 필요가 없습니다. Single Draft와 Banning Pick을 함께(맵을 넘나들어서도) 대기열에 올려 대기 시간은 줄이고 게임 시간은 늘려 보세요. Ranked도 더 이상 단일 선택이 아닙니다. 선택한 모드는 모두 선택된 상태로 유지되며, 대기열에 들어갈 때 현재 플레이할 수 없는 Ranked 모드만 제외됩니다.
Single Draft는 매 게임을 신선하게 만들어 주지만, 영웅을 무작위로 배정받다 보니 답답하거나 운에 맡겨야 하는 패를 받고도 어찌할 방법이 없을 때가 있었습니다. 그래서 이제 Single Draft 단계 전에 영웅을 밴할 수 있습니다: 전체 영웅 목록이 먼저 표시되고 원하지 않는 영웅을 풀에서 밴한 뒤, 남은 영웅 중에서 모두에게 영웅 3명씩 패가 배정됩니다. Single Draft 특유의 다양성은 그대로 살리면서, 플레이를 짜증 나게 하던 무작위성은 줄였습니다.

채팅, 전투 로그, 처치 로그, 전술 로그, 애니메이션 미니맵 핑 등 항상 켜져 있는 여러 HUD 요소가 페이드아웃 시점을 알기 위해 매 프레임마다 작은 확인 작업을 실행하고 있었습니다. 화면에 채팅과 로그가 많을수록 이 부담이 쌓였습니다. 이제는 단일 타이머를 예약해 정확히 페이드할 때만 작동하고 그 사이에는 아무 작업도 하지 않으므로, 채팅이 몰리는 한타 중에도 프레임 페이싱이 더 부드럽게 유지됩니다. 보이는 모습은 전혀 달라지지 않습니다.
게임플레이 수정 1건(Pharaoh)과 다수의 시각 효과 정리.