Prisoner 945 возглавлял сухопутные войска Восстания титанов и был заточён Jeraziah в темницах The Capital. Его освободили в этот отчаянный час, чтобы он сражался с Hellbourne, и только делами на поле боя он сможет окончательно сбросить свои цепи. Это Initiator ближнего боя на Strength, который изолирует врагов и разваливает команды: цепляет нескольких противников с большого расстояния своим Ball & Chain, а затем наказывает их за попытку вступить в бой с помощью Prison Break.
Prisoner бросает крюк на цепи в указанную область. При попадании крюк возвращается к нему, утаскивая за собой всех врагов, в которых попал или которых задел по пути. Наносит 100/180/260/340 физического урона и замедление на 80%, ослабевающее за 1 с, всем пойманным, а притягивание тащит врагов через обрывы и препятствия.
Прикрепляет ядро на цепи к вражескому герою, накладывая замедление скорости передвижения на 20/25/30/35% и Restrain – цель не может использовать умения перемещения. За время действия наносит 75/150/245/360 физического урона. Враги могут атаковать цепь, и она рвётся после 2 ударов.
Даёт +15/20/25/30% к базовому урону и дополнительно 15/20/25/30% за каждого видимого вражеского героя в радиусе: чем больше врагов его окружает, тем сильнее он бьёт. При активации применяет Shackled на ближайшего вражеского героя (перезарядка общая с Shackled).
Мгновенно сковывает цепью всех вражеских героев в радиусе, нанося 100/150/200 физического урона. Через 2.5 с все, кто всё ещё скован, притягиваются на 400 единиц к Prisoner, получают дополнительно 200/300/400 физического урона и оглушаются на 1.5/2/2.5 с. Враги, отошедшие дальше чем на 600 единиц досрочно разрывают цепь.
Staff of the Master (Jailbreak): становится дальнобойным и наносит Superior Physical урон, бросается в цель, которая становится якорем цепи, а также накладывает на неё Shackled и увеличивает радиус на 100 единиц. При применении на себя притягивание срабатывает с вдвое меньшей задержкой.
Вместе с ним выходит альтернативный аватар уровня Epic: Runebreaker Prisoner – подробности ниже, в разделе «Новый косметический контент».
Цепи не смогли его удержать. Runebreaker Prisoner превращает Prisoner 945 в колосса, который разбил свои рунические оковы и носит их как доспех: золотые латы с изумрудным свечением покрыты теми самыми рунами, что когда-то держали его в плену, а ядро на цепи стало оружием, которое он выбрал сам.
Это аватар уровня Epic в полной комплектации: совершенно новая модель с рунической гравировкой для скованной и освобождённой форм, переработанные VFX способностей (от броска и удара Ball and Chain до звеньев цепи и взрыва оков в Prison Break), полностью новый набор реплик с собственными боевыми кличами и дерзким призывом к свободе, а также анимированная сцена в магазине, созданная специально для него.
Раньше при покупке Jade вас сразу перекидывало в браузер. Теперь вы просматриваете и выбираете пакет прямо в клиенте, а в браузере открывается только финальная защищённая оплата через Stripe.

Мы вас услышали. Многие просили вернуть Banning Pick в Mid Wars, и мы его вернули, причем он не заменяет Single Draft. Теперь оба режима стали основными вариантами Mid Wars , и выбирать вам.
А раз это обновление позволяет вставать в очередь сразу в несколько режимов, выбирать что-то одно не придется: ставьте в очередь Single Draft и Banning Pick одновременно (и на разных картах), чтобы меньше ждать и больше играть. В Ranked больше нет выбора только одного режима: все отмеченные режимы остаются выбранными, а при входе в очередь отбрасываются лишь те рейтинговые режимы, которые сейчас вам недоступны.
Single Draft не дает играм приедаться, но случайная раздача героев могла оставить вас с неудобным или откровенно лотерейным набором, на который никак не повлиять. Поэтому теперь вы можете забанить героя перед фазой Single Draft сначала показывается весь список героев, нежелательные герои вычеркиваются из пула, и только потом каждому раздается по три героя из оставшихся. Разнообразие, которым славится Single Draft, сохраняется, а раздражающей случайности становится меньше.

Несколько постоянно активных элементов HUD (чат, журнал боя, журнал убийств, тактический журнал и анимированные метки на миникарте) раньше выполняли небольшую проверку в каждом кадре лишь для того, чтобы понять, когда начинать исчезать. При большом количестве сообщений в чате и журналах на экране это накапливалось. Теперь они ставят один таймер, который срабатывает ровно тогда, когда пора исчезать, а в промежутке ничего не делает. Благодаря этому кадры идут ровнее в командных драках с активным чатом, а внешне ничего не меняется.
Одно исправление геймплея (Pharaoh) и целая серия визуальных правок.