Prisoner 945 dowodził siłami lądowymi Rebelii Tytanów i został uwięziony przez Jeraziah w lochach The Capital. Uwolniony w tej rozpaczliwej godzinie, by walczyć z Hellbourne, tylko czynami na polu bitwy może ostatecznie zrzucić swoje kajdany. To Initiator walczący wręcz, oparty na Strength, który izoluje wrogów i rozbija drużyny: z dużej odległości przyciąga kilku przeciwników swoim Ball & Chain, a potem karze ich za wejście w walkę za pomocą Prison Break.
Prisoner ciska hak na łańcuchu we wskazany obszar. Po trafieniu hak wraca w jego stronę, ciągnąc ze sobą każdego trafionego wroga, także tych napotkanych po drodze. Zadaje 100/180/260/340 obrażeń fizycznych oraz 1-sekundowe, słabnące spowolnienie o 80% wszystkim złapanym, a przyciąganie przeciąga wrogów przez klify i przeszkody.
Przyczepia kulę z łańcuchem do wrogiego bohatera, nakładając spowolnienie prędkości ruchu o 20/25/30/35% oraz Restrain - cel nie może używać umiejętności ruchu - i zadaje 75/150/245/360 obrażeń fizycznych w czasie trwania efektu. Wrogowie mogą atakować łańcuch, który pęka po 2 trafieniach.
Zapewnia +15/20/25/30% obrażeń bazowych oraz dodatkowe 15/20/25/30% za każdego widocznego wrogiego bohatera w promieniu. Im więcej wrogów go otacza, tym mocniej uderza. Po aktywacji rzuca Shackled na najbliższego wrogiego bohatera (dzieli czas odnowienia z Shackled).
Natychmiast skuwa łańcuchem każdego wrogiego bohatera w promieniu, zadając 100/150/200 obrażeń fizycznych. Po upływie 2.5 s każdy wciąż skuty wróg zostaje przyciągnięty o 400 jednostek w stronę Prisoner i otrzymuje dodatkowe 200/300/400 obrażeń fizycznych, po czym zostaje ogłuszony na 1.5/2/2.5 s. Wrogowie, którzy oddalą się na ponad 600 jednostek przedwcześnie zrywają łańcuch.
Staff of the Master (Jailbreak): staje się dystansowa i zadaje obrażenia typu Superior Physical oraz zostaje rzucona w cel, który staje się kotwicą łańcucha, nakłada na niego także Shackled i zwiększa promień o 100 jednostek. Rzuć ją na siebie, aby wywołać przyciągnięcie z o połowę krótszym opóźnieniem.
Bohater otrzymuje też alternatywny awatar klasy Epic: Runebreaker Prisoner - szczegóły w sekcji Nowa zawartość kosmetyczna poniżej.
Łańcuchy go nie utrzymały. Runebreaker Prisoner przedstawia Prisoner 945 jako kolosa, który roztrzaskał swoje runiczne więzy i nosi je jako zbroję: złote płyty rozświetlone szmaragdowym blaskiem, pokryte tymi samymi runami, które niegdyś go więziły, a kula z łańcuchem stała się bronią, którą sam wybrał.
To awatar klasy Epic w pełnym wydaniu: zupełnie nowy model z wyrytymi runami dla jego skutej i wyzwolonej postaci, przebudowane VFX umiejętności - od rzutu i uderzenia Ball and Chain po ogniwa łańcucha i wybuch więzów w Prison Break - kompletny nowy zestaw głosów z własnymi okrzykami bojowymi i buntowniczym zawołaniem wolności, a także animowaną scenę w sklepie na wyłączność.
Kupno Jade przenosiło Cię dotąd prosto do przeglądarki. Teraz przeglądasz i wybierasz pakiet bezpośrednio w kliencie i tylko końcowa, bezpieczna płatność Stripe otwiera się w przeglądarce.

Usłyszeliśmy was. Wielu z was chciało powrotu Banning Pick do Mid Wars, więc wraca, i to nie w miejsce Single Draft. Oba tryby są terazpolecanymi opcjami Mid Wars do wyboru.
A ponieważ ta aktualizacja pozwalaustawić się w kolejce do kilku trybów jednocześnie, nie musisz wybierać tylko jednego: kolejkuj Single Draft i Banning Pick razem (również na różnych mapach), żeby krócej czekać w kolejce i dłużej grać. Ranked nie ogranicza już wyboru do jednego trybu: każdy zaznaczony tryb pozostaje zaznaczony, a przy wejściu do kolejki odpadają tylko te tryby rankingowe, w które obecnie nie możesz grać.
Single Draft sprawia, że mecze są zawsze świeże, ale losowo przydzieleni bohaterowie mogli zostawić cię z frustrującym zestawem albo rzutem monetą, bez żadnego wpływu na wynik. Dlatego teraz możeszzbanować bohatera przed fazą Single Draft. Najpierw pojawia się pełna lista bohaterów i niechciane postacie są banowane z puli, a potem każdy dostaje swoją trójkę bohaterów z tego, co zostało. Zachowujesz różnorodność, z której słynie Single Draft, przy mniejszej losowości, która potrafiła irytować.

Kilka stale widocznych elementów HUD (czat, log walki, log zabójstw, log taktyczny i animowane pingi na minimapie) wykonywało drobne sprawdzeniew każdej klatce, tylko po to, by wiedzieć, kiedy zacząć zanikać. Przy dużej aktywności czatu i logów na ekranie to się sumowało. Teraz ustawiająjeden timer, który odpala dokładnie wtedy, gdy trzeba zacząć zanikać, a w międzyczasie nic nie robi, dzięki czemu klatki są płynniejsze podczas teamfightów z intensywnym czatem, bez żadnych zmian w wyglądzie.
Jedna poprawka rozgrywki (Pharaoh) i seria porządków w oprawie wizualnej.