Prisoner 945 はタイタンの反乱で地上軍を率い、JeraziahによってThe Capitalの地下牢に幽閉されていました。この絶望的な時にHellbourneと戦うため解き放たれましたが、彼を鎖から真に解き放てるのは戦場での働きだけです。彼は 近接Strengthのイニシエーター であり、敵を孤立させてチームをかき乱します。Ball & Chainで遠くから複数の敵を引っかけ、仕掛けてきた相手をPrison Breakで罰します。
Prisonerは鎖付きのフックを指定エリアへ投げつけます。着弾するとフックは彼のもとへ引き戻され、命中した敵や途中で触れた敵をすべて一緒に引き寄せます。捕らえた全員に 100/180/260/340 の物理ダメージと1秒間で減衰する80%のスローを与え、この引き寄せは敵を崖や障害物越しに引きずります
敵ヒーローに鉄球と鎖を取り付け、移動速度20/25/30/35%のスロー と Restrain (対象は移動スキルを使用不可 )を付与し、効果時間中に 75/150/245/360 の物理ダメージを与えます。鎖は敵から攻撃でき、 2回攻撃されると壊れます
常時基本ダメージ+15/20/25/30% を得るほか、範囲内の視認できる敵ヒーロー1体につき、さらに15/20/25/30%上昇します。囲む敵が多いほど攻撃が重くなります。発動すると最も近い敵ヒーローに Shackled を詠唱します(Shackledとクールダウン共有)。
範囲内の敵ヒーロー全員を即座に鎖でつなぎ、 100/150/200 の物理ダメージを与えます。 2.5秒 後、まだつながれている敵はPrisonerの方へ400ユニット引き寄せられ 、追加で 200/300/400 の物理ダメージを受けて1.5/2/2.5秒スタン します。敵が 600ユニット以上離れると、鎖は途中で切れます。
Staff of the Master (Jailbreak): このスキルが遠距離かつ Superior Physical になり、鎖の起点となるターゲットに投げつけられます。そのターゲットには Shackled も付与され、範囲が 100 拡大します。自分自身に使うと半分の待機時間で引き寄せが発動します
さらにEpicの別アバター Runebreaker Prisoner も同時登場。詳しくは下の「新コスメティックコンテンツ」をご覧ください。
鎖は彼を縛りきれなかった。 Runebreaker Prisoner は Prisoner 945 を、ルーンの枷を砕き、それを鎧としてまとう巨人へと生まれ変わらせます。かつて彼を縛ったルーンが刻まれた、エメラルドに輝く黄金の鎧。そして鉄球と鎖は、今や自ら選んだ武器となりました。
フルセットで登場する Epic アバターです。囚われの姿と解き放たれた姿の両方に対応した完全新規のルーン刻印モデル、 全スキルのVFXの刷新(Ball and Chainの投擲と着弾から、Prison Breakの鎖や拘束の爆発まで)、 新規ボイスセット(専用の雄叫びと反抗的な解放の叫びを収録)、そしてアニメーション付きの専用ストアステージを備えています。
これまでJadeを購入する際はWebブラウザに直接移動していましたが、今後はパッケージの閲覧と選択がクライアント内で完結 し、ブラウザで開くのは最後の安全なStripe決済のみになります。

皆さんの声をお聞きしました。Mid Wars に Banning Pick を戻してほしいという声が多く寄せられたため、復活させました。Single Draft を置き換えるものではありません。どちらもMid Wars の注目オプション として選べるようになりました。
さらに今回のアップデートで複数のモードを同時にキューできるようになったので、1つに絞る必要はありません。Single Draft と Banning Pick を一緒に(マップをまたいでも)キューに入れれば、待ち時間を減らしてプレイ時間を増やせます。Ranked も単一選択ではなくなりました。選択したモードはすべて選択されたままとなり、キュー開始時に現在プレイできない Ranked モードだけが外されます。
Single Draft は試合に新鮮さをもたらしますが、ランダムに配られるヒーロー次第では、イライラする手札や運任せの手札を押し付けられ、選ぶ余地もありませんでした。そこで、Single Draft フェーズの前にヒーローをバンできる ようになりました。まず全ヒーローが表示され、不要なヒーローがプールからバンされた後、残ったヒーローから全員に3体ずつ手札が配られます。Single Draft ならではのバリエーションはそのままに、プレイ中のストレスになっていたランダム性を抑えました。

チャット、戦闘ログ、キルログ、タクティカルログ、アニメーション付きのミニマップピンなど、常時表示されるいくつかの HUD 要素は、フェードアウトを始めるタイミングを知るためだけに毎フレーム小さなチェックを実行していました。画面上のチャットやログが多いと、この負荷が積み重なっていました。現在は、フェードすべきタイミングでちょうど発火する単一のタイマーをセットし、それまでは何もしません。これにより、チャットが飛び交う集団戦でもフレームペーシングが安定します。見た目には一切変更はありません。
ゲームプレイの修正1件(Pharaoh)と、ビジュアル面の修正をまとめて行いました。