Prisoner 945 ledet bakkestyrkene i Titan-opprøret og ble fengslet av Jeraziah i fangehullene i The Capital. Nå er han løslatt i denne desperate stunden for å kjempe mot Hellbourne, og bare det han utretter på slagmarken kan til slutt sette ham fri fra lenkene. Han er en Melee Strength-initiator som isolerer fiender og forstyrrer lag. Han hekter flere fiender fra stor avstand med Ball & Chain og straffer dem for å gå i kamp med Prison Break.
Prisoner slynger en krok i en lenke mot målområdet. Ved treff dras den tilbake mot ham og tar med seg alle fiender den treffer, også de den treffer underveis. Gjør 100/180/260/340 fysisk skade og en avtagende nedsakking på 80% i 1 sekund på alle som blir fanget, og draget trekker fiender over klipper og gjennom hindringer.
Fester en kule og lenke til en fiendtlig helt og gir 20/25/30/35% nedsatt bevegelseshastighet og Restrain slik at målet ikke kan bruke bevegelsesevner samtidig som den gjør 75/150/245/360 fysisk skade i løpet av varigheten. Lenken kan angripes av fiender og brytes etter 2 treff.
Gir +15/20/25/30% grunnskade pluss ytterligere 15/20/25/30% for hver synlige fiendtlige helt innenfor radiusen. Jo flere fiender som omringer ham, desto hardere slår han. Aktiver den for å kaste Shackled på nærmeste fiendtlige helt (den deler cooldown med Shackled).
Lenker umiddelbart alle fiendtlige helter innenfor radiusen og gjør 100/150/200 fysisk skade. Etter 2.5 sekunder blir alle som fortsatt er lenket dratt 400 enheter mot Prisoner og tar ytterligere 200/300/400 fysisk skade, og blir stunnet i 1.5/2/2.5s. Fiender som kommer seg mer enn 600 enheter unna bryter lenken tidlig.
Staff of the Master (Jailbreak): blir avstandsbasert og Superior Physical og kastes mot et mål som blir lenkens anker, legger også Shackled på målet og gir 100 ekstra radius. Kast den på deg selv for å utløse draget med halve forsinkelsen.
Han kommer også med en alternativ Epic-avatar, Runebreaker Prisoner - se Nytt kosmetisk innhold nedenfor.
Lenkene klarte ikke å holde ham. Runebreaker Prisoner gjør Prisoner 945 om til en koloss som knuste runebindingene sine og nå bærer dem som rustning: smaragdopplyste gullplater inngravert med de samme runene som en gang holdt ham fanget, og kulen og lenken er nå et våpen han selv har valgt.
Det er en Epic avatar som kommer komplett: en helt ny runeinngravert modell for både den bundne og den frie formen, omarbeidede VFX på alle evnene hans fra kastet og treffet til Ball and Chain til lenkeleddene og bindingseksplosjonen i Prison Break, et komplett nytt stemmesett med egne kamprop og et trassig frihetsrop, og en animert Store-scene som er helt dens egen.
Før sendte Jade-kjøp deg rett til en nettleser. Nå blar du og velger pakken din rett i klienten og bare den siste, sikre Stripe-betalingen åpnes i nettleseren.

Vi har lyttet. Mange av dere ville ha Banning Pick tilbake i Mid Wars, så nå er den tilbake, og den erstatter ikke Single Draft. Begge er nå fremhevede Mid Wars-valg som du velger mellom.
Og fordi denne oppdateringen lar deg stå i kø for flere moduser samtidig, trenger du ikke velge bare én: still deg i kø for Single Draft og Banning Pick samtidig (og på tvers av kart) for å bruke mindre tid i kø og mer tid i kamp. Ranked er ikke lenger enkeltvalg. Alle moduser du velger, forblir valgt, og bare de rankede modusene du for øyeblikket ikke kan spille, fjernes når du går i kø.
Single Draft holder kampene friske, men å få heltene dine tildelt tilfeldig kunne gi deg en frustrerende hånd eller ren myntkast, uten at du hadde noe å si. Så nå kan du banne en helt før Single Draft-fasen: hele heltelisten vises først, og uønskede helter bannes ut av poolen. Deretter deles alles hånd på tre helter ut fra det som er igjen. Du beholder variasjonen Single Draft er kjent for, med mindre av tilfeldigheten som gjorde den irriterende å spille.

Flere HUD-elementer som alltid er synlige (chat, kamploggen, drapsloggen, den taktiske loggen og animerte minimap-pinger) kjørte tidligere en liten sjekk hver eneste frame bare for å vite når de skulle begynne å tones ut. Med mye chat og loggaktivitet på skjermen ble dette fort merkbart. Nå setter de i stedet én enkelt timer som utløses akkurat når det er tid for å tone ut, og gjør ingenting i mellomtiden. Dermed holder framerate seg jevnere i teamfights med mye chat, uten at noe ser annerledes ut.
Én gameplay-fiks (Pharaoh) og en rekke visuelle opprydninger.