Prisoner 945 führte die Bodentruppen der Titanen-Rebellion an und wurde von Jeraziah in den Kerkern von The Capital eingesperrt. In dieser verzweifelten Stunde freigelassen, um gegen die Hellbourne zu kämpfen, kann ihn nur sein Wirken auf dem Schlachtfeld endgültig von seinen Ketten befreien. Er ist ein Nahkampf-Initiator mit Strength und isoliert Gegner, mischt Teams auf und zieht mit seinem Ball & Chain mehrere Feinde aus großer Entfernung heran, um sie anschließend mit Prison Break dafür zu bestrafen, dass sie sich auf ihn eingelassen haben.
Prisoner schleudert einen Haken an einer Kette auf das Zielgebiet. Beim Aufprall wird er zu ihm zurückgezogen und reißt jeden Gegner mit, den er trifft, auch unterwegs. Verursacht 100/180/260/340 physischen Schaden und eine abklingende 80%-Verlangsamung für 1 Sekunde bei allen Erfassten, und der Zug schleift Gegner über Klippen und durch Hindernisse
Legt einem gegnerischen Helden eine Kugel mit Kette an und belegt ihn mit einer Verlangsamung der Laufgeschwindigkeit um 20/25/30/35% sowie Restrain - das Ziel kann keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen - und verursacht 75/150/245/360 physischen Schaden über die Dauer. Die Kette kann von Gegnern angegriffen werden und bricht nach 2 Treffern
Gewährt +15/20/25/30% Basisschaden plus zusätzliche 15/20/25/30% für jeden sichtbaren gegnerischen Helden im Radius. Je mehr Gegner ihn umzingeln, desto härter schlägt er zu. Aktiviere die Fähigkeit, um Shackled auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden zu wirken (teilt sich die Abklingzeit mit Shackled).
Kettet sofort jeden gegnerischen Helden im Radius an und verursacht 100/150/200 physischen Schaden. Nach 2.5 Sekunden wird jeder, der noch angekettet ist, 400 Einheiten zu Prisoner gezogen, erleidet zusätzlich 200/300/400 physischen Schaden und wird für 1.5/2/2.5s betäubt. Gegner, die sich mehr als 600 Einheiten entfernen, brechen die Fesselung vorzeitig.
Staff of the Master (Jailbreak): wird zur Fernkampf-Fähigkeit mit dem Schadenstyp Superior Physical und wird auf ein Ziel geworfen, das zum Ankerpunkt der Fesselung wird, belegt es zusätzlich mit Shackled und erhöht den Radius um 100 - auf dich selbst gewirkt, löst sie den Zug mit halber Verzögerung aus
Außerdem bringt er einen alternativen Epic-Avatar mit: Runebreaker Prisoner Mehr dazu unten unter „Neue kosmetische Inhalte“.
Die Ketten konnten ihn nicht halten. Runebreaker Prisoner verwandelt Prisoner 945 in einen Koloss, der seine Runenfesseln gesprengt hat und sie nun als Rüstung trägt: smaragdgrün leuchtende Goldplatten, in die genau die Runen eingraviert sind, die ihn einst gefangen hielten, und die Kugel mit Kette ist jetzt eine Waffe seiner Wahl.
Ein Avatar der Stufe Epic in voller Ausstattung: ein brandneues Modell mit Runengravuren für seine gefesselte und seine entfesselte Form, überarbeitete VFX für seine Fähigkeiten (vom Wurf und Aufprall von Ball and Chain bis zu den Kettengliedern und der Fesselexplosion von Prison Break), ein komplett neues Voice-Set mit eigenen Schlachtrufen und einem trotzigen Freiheitsruf sowie eine animierte Store-Bühne ganz für sich allein.
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Wir haben zugehört. Viele von euch wollten Banning Pick für Mid Wars zurück, also ist es wieder da, und es ersetzt Single Draft nicht. Beide stehen jetzt als empfohlene Optionen für Mid Wars zur Wahl.
Und weil ihr mit diesem Update für mehrere Modi gleichzeitig in die Warteschlange gehen könnt, müsst ihr euch nicht auf einen festlegen: Meldet euch gemeinsam für Single Draft und Banning Pick an (auch kartenübergreifend), damit ihr weniger Zeit in der Warteschlange und mehr Zeit im Spiel verbringt. Ranked ist nicht mehr auf eine Einzelauswahl beschränkt: Jeder Modus, den ihr auswählt, bleibt ausgewählt, und beim Anmelden werden nur die Ranked-Modi entfernt, die ihr gerade nicht spielen könnt.
Single Draft hält die Partien abwechslungsreich, aber zufällig zugeteilte Helden konnten euch mit einer frustrierenden Hand oder einem reinen Münzwurf dastehen lassen, ohne dass ihr mitreden durftet. Deshalb dürft ihr jetzt vor der Phase von Single Draft einen Helden bannen. Zuerst wird der komplette Heldenkader angezeigt und unerwünschte Helden werden aus dem Pool gebannt, danach bekommt jeder seine Hand aus drei Helden aus dem, was übrig bleibt. Ihr behaltet die Abwechslung, für die Single Draft bekannt ist, aber mit weniger Zufall, der das Spielen bisher so nervig gemacht hat.

Mehrere ständig sichtbare HUD-Elemente (Chat, Kampflog, Kill-Log, taktisches Log und animierte Minimap-Pings) führten früher in jedem einzelnen Frame eine kleine Prüfung durch, nur um zu wissen, wann sie mit dem Ausblenden beginnen sollen. Bei viel Chat- und Log-Aktivität auf dem Bildschirm summierte sich das. Jetzt planen sie einen einzigen Timer, der genau dann auslöst, wenn es Zeit zum Ausblenden ist, und dazwischen nichts tut. So bleibt das Frame-Pacing in chatlastigen Teamfights flüssiger, ohne dass sich am Aussehen irgendetwas ändert.
Ein Gameplay-Fix (Pharaoh) und eine ganze Reihe visueller Aufräumarbeiten.