Prisoner 945 lideró las fuerzas terrestres de la Rebelión de los Titanes y Jeraziah lo encarceló en las mazmorras de The Capital. Liberado en esta hora desesperada para combatir a los Hellbourne, solo sus acciones en el campo de batalla lo librarán por fin de sus cadenas. Es un Initiator cuerpo a cuerpo de Strength que aísla enemigos y desorganiza equipos: engancha a varios rivales desde gran distancia con su Ball & Chain y luego los castiga por entrar en combate con Prison Break.
Prisoner lanza un gancho encadenado al área objetivo. Al impactar, el gancho regresa hacia él y arrastra consigo a todos los enemigos que golpee, ya sea en el impacto o durante el trayecto. Inflige 100/180/260/340 de daño físico y una ralentización decreciente del 80% durante 1 segundo a todos los atrapados, y el arrastre lleva a los enemigos por encima de acantilados y a través de obstáculos.
Ata una bola con cadena a un héroe enemigo y le aplica una ralentización de velocidad de movimiento del 20/25/30/35% y Restrain por lo que el objetivo no puede usar habilidades de movimiento. Además, inflige 75/150/245/360 de daño físico a lo largo de la duración. Los enemigos pueden atacar la cadena, que se rompe tras 2 golpes.
Otorga +15/20/25/30% de daño base y un 15/20/25/30% adicional por cada héroe enemigo visible dentro del radio: cuantos más enemigos lo rodean, más fuerte golpea. Al activarla, lanza Shackled sobre el héroe enemigo más cercano (comparte el enfriamiento con Shackled).
Encadena al instante a todos los héroes enemigos dentro del radio e inflige 100/150/200 de daño físico. Después de 2.5 segundos, quienes sigan encadenados son atraídos 400 unidades hacia Prisoner, reciben 200/300/400 de daño físico adicional y quedan aturdidos durante 1.5/2/2.5 s. Los enemigos que se alejen más de 600 unidades rompen la cadena antes de tiempo.
Staff of the Master (Jailbreak): pasa a ser a distancia y de tipo Superior Physical se lanza a un objetivo que se convierte en el ancla de la cadena, también le aplica Shackled y aumenta el radio en 100 unidades. Úsala sobre ti mismo para activar el arrastre con la mitad del retraso.
También llega con un avatar alternativo Epic, Runebreaker Prisoner (consulta Nuevo contenido cosmético más abajo).
Las cadenas no pudieron retenerlo. Runebreaker Prisoner convierte a Prisoner 945 en un coloso que destrozó sus ataduras rúnicas y ahora las porta como armadura: placas de oro con brillo esmeralda grabadas con las mismas runas que alguna vez lo aprisionaron, y la bola con cadena convertida en un arma de su propia elección.
Es un avatar Epic que llega completo: un modelo grabado con runas totalmente nuevo para sus formas encadenada y liberada; VFX renovados en todas sus habilidades, desde el lanzamiento y el impacto de Ball and Chain hasta los eslabones y la explosión de ataduras de Prison Break; un conjunto de voces totalmente nuevo con sus propios gritos de batalla y un desafiante grito de libertad, y un escenario animado en la tienda totalmente propio.
Antes, comprar Jade te mandaba directo a un navegador web. Ahora puedes explorar y elegir tu paquete directamente en el cliente y solo el pago final y seguro con Stripe se abre en tu navegador.

Te escuchamos. Muchos de ustedes querían que Banning Pick volviera a Mid Wars, así que regresó, y no reemplaza a Single Draft. Ahora ambos son opciones destacadas de Mid Wars entre las que puedes elegir.
Y como esta actualización te permite entrar a la cola con varios modos al mismo tiempo, no tienes que elegir solo uno: haz cola en Single Draft y Banning Pick a la vez (e incluso en distintos mapas) para pasar menos tiempo en cola y más tiempo jugando. Ranked ya no es de selección única: cada modo que eliges se mantiene seleccionado, y al entrar a la cola solo se descartan los modos Ranked que todavía no puedes jugar.
Single Draft mantiene las partidas frescas, pero recibir tus héroes al azar podía dejarte con una mano frustrante o que dependía de la suerte, sin poder opinar. Por eso ahora puedes banear un héroe antes de la fase de Single Draft: primero aparece el roster completo y los héroes no deseados se banean del pool, y luego la mano de tres héroes de cada jugador se reparte con lo que queda. Conservas la variedad por la que Single Draft es conocido, con menos de esa aleatoriedad que lo hacía molesto de jugar.

Varios elementos del HUD que siempre están activos (el chat, el registro de combate, el registro de asesinatos, el registro táctico y los pings animados del minimapa) hacían una pequeña comprobación en cada fotograma solo para saber cuándo empezar a desvanecerse. Con mucha actividad de chat y registros en pantalla, eso se acumulaba. Ahora programan un único temporizador que se activa justo cuando toca desvanecerse y no hace nada mientras tanto, así que el ritmo de fotogramas se mantiene más fluido en peleas de equipo con mucho chat, sin cambiar en nada cómo se ve.
Una corrección de jugabilidad (Pharaoh) y una ronda de pulidos visuales.