Prisoner 945 Titan İsyanı'nın kara kuvvetlerine liderlik etti ve Jeraziah tarafından The Capital'in zindanlarına hapsedildi. Bu umutsuz saatte Hellbourne ile savaşmak için serbest bırakıldı; onu zincirlerinden nihayet kurtaracak tek şey savaş alanındaki eylemleri olacak. Kendisi yakın dövüşçü bir Strength Initiator olup düşmanları yalnızlaştırır ve takımları dağıtır; Ball & Chain ile çok uzaktan birden fazla düşmanı yakalar, ardından çatışmaya girenleri Prison Break ile cezalandırır.
Prisoner zincire bağlı bir kancayı hedef alana fırlatır. Kanca çarptığında ona doğru geri çekilir ve isabet ettiği ya da yol boyunca çarptığı her düşmanı da beraberinde sürükler. Yakalanan herkese 100/180/260/340 Fiziksel hasar ve 1 saniyelik, giderek azalan 80% yavaşlatma uygular; çekiş düşmanları uçurumların üzerinden ve engellerin içinden geçirerek sürükler.
Bir düşman kahramana gülle ve zincir takarak 20/25/30/35% Hareket Hızı yavaşlatması ve Restrain uygular; hedef hareket yeteneklerini kullanamaz ve süre boyunca toplam 75/150/245/360 Fiziksel hasar alır. Zincire düşmanlar saldırabilir ve zincir 2 vuruştan sonra kopar.
Pasif olarak +15/20/25/30% Temel Hasar ve buna ek olarak yarıçap içindeki her görünür düşman kahraman için ek 15/20/25/30% sağlar; etrafını saran düşman sayısı arttıkça daha sert vurur. Etkinleştirildiğinde en yakın düşman kahramana Shackled uygular (bekleme süresini Shackled ile paylaşır).
Yarıçap içindeki tüm düşman kahramanları anında zincirler ve 100/150/200 Fiziksel hasar verir. 2.5 saniye sonra hâlâ zincirli olan herkes Prisoner'a doğru 400 birim çekilir, ek olarak 200/300/400 Fiziksel hasar alır ve 1.5/2/2.5 sn sersemletilir. Zincir, düşmanlar 600 birimden fazla uzaklaşırsa erken kopar.
Staff of the Master (Jailbreak): Yetenek menzilli ve Superior Physical olur, zincirin çapası olacak bir hedefe fırlatılır, ayrıca o hedefe Shackled uygular ve yarıçapı 100 birim artırır. Kendinize kullanırsanız çekiş yarı gecikmeyle tetiklenir.
Ayrıca Epic alternatif bir avatarla geliyor: Runebreaker Prisoner (ayrıntılar aşağıdaki Yeni Kozmetik İçerik bölümünde).
Zincirler onu tutamadı. Runebreaker Prisoner ile Prisoner 945 rün bağlarını parçalayıp onları zırh olarak kuşanan bir deve dönüşüyor: bir zamanlar onu tutsak eden rünlerin kazındığı, zümrüt ışıltılı altın plakalar; gülle ve zincir ise artık kendi seçtiği silah.
Bu, eksiksiz gelen bir Epic avatar: hem bağlı hem özgür formları için yepyeni rün işlemeli model, Ball and Chain'in fırlatılışı ve çarpmasından Prison Break'in zincir halkaları ve bağ patlamasına kadar yeteneklerinde yenilenmiş VFX, kendine özgü savaş naraları ve meydan okuyan bir özgürlük çağrısı içeren tamamen yeni bir ses seti ve kendine ait animasyonlu bir Mağaza sahnesi.
Jade satın almak eskiden sizi doğrudan bir web tarayıcısına gönderirdi. Artık paketinize göz atıp seçiminizi doğrudan istemcide yapıyorsunuz; tarayıcınızda yalnızca son, güvenli Stripe ödemesi açılıyor.

Sizi dinledik. Birçoğunuz Mid Wars için Banning Pick'in geri gelmesini istedi; o yüzden geri döndü ve Single Draft'ın yerini almıyor. İkisi de artıköne çıkan Mid Wars seçenekleri olarak seçiminize sunuluyor.
Üstelik bu güncellemeaynı anda birden fazla moda sıraya girmenizisağladığı için tek bir mod seçmek zorunda değilsiniz: Single Draft ve Banning Pick'i birlikte (ve haritalar arasında) sıraya alarak sırada daha az, oyunda daha çok zaman geçirin. Ranked artık tek seçimli değil: seçtiğiniz her mod seçili kalır ve sıraya girdiğinizde yalnızca şu anda oynayamadığınız dereceli modlar listeden çıkarılır.
Single Draft maçları taze tutuyor, ancak kahramanların rastgele dağıtılması sizi hiçbir söz hakkınız olmadan sinir bozucu ya da yazı tura gibi bir elle baş başa bırakabiliyordu. Bu yüzden artıkSingle Draft aşamasından önce kahraman yasaklayabiliyorsunuz. Önce tüm kadro listelenir ve istenmeyen kahramanlar havuzdan yasaklanır, ardından herkesin üç kahramanlık eli kalanlardan dağıtılır. Single Draft'ın bilinen çeşitliliği korunurken oynamayı can sıkıcı hale getiren rastgelelik azalıyor.

Sohbet, savaş kaydı, öldürme kaydı, taktik kayıt ve animasyonlu mini harita işaretleri gibi sürekli açık olan birçok HUD öğesi, sadece ne zaman solmaya başlayacağını bilmek içinher karedeküçük bir kontrol çalıştırıyordu. Ekranda yoğun sohbet ve kayıt hareketliliği olduğunda bu yük birikiyordu. Artık bu öğeler, tam solma zamanı geldiğinde tetiklenentek bir zamanlayıcıkuruyor ve aradaki sürede hiçbir şey yapmıyor. Böylece sohbetin yoğun olduğu takım savaşlarında kare akışı daha düzgün kalıyor; görünümde ise hiçbir değişiklik yok.
Bir oynanış düzeltmesi (Pharaoh) ve bir dizi görsel iyileştirme.