/colors 登場了 聊天顏色代碼也不會再互相串色了。
1000角盔下是一身黑金鎧甲,手中長弓拉出熔岩般的光芒,狩獵群從裂隙中現身,而不是從草叢裡竄出。他佇立在一條穿越烈焰峽谷的道路上。
每個技能的綠色都被燒得一乾二淨,新的特效也不是原版換色而已。Overgrowth 不再是冒出新芽:一朵赤紅玫瑰在荊棘環中撕裂大地,並噴發出一道紅色光柱。獵犬不再從林線小跑而出,而是穿過傳送裂口硬闖進來。就連他的腳步都會留下一路餘燼。
這次針對 Jeraziah 的 Protective Charm 與所有驅散效果的互動方式做了一致性調整。Protective Charm 現在被標記為可驅散 的免疫效果,並由此得出一條規則:

英雄著色器也做了一些小幅修正,讓材質在商店、大廳與遊戲中呈現一致。部分表面會重複吃到兩次光照,粗糙金屬的反射也比應有的更銳利。變化很細微,但少數英雄(尤其是穿著鎧甲的)看起來會略有不同。
以前每個被停用的積分模式都一律歸咎於積分差距。現在 Caldavar 與 Mid Wars 各自帶有自己的原因,因此高 MMR 隊伍人數上限與積分差距限制會分開標示,在模式提示與通知列中皆是如此。
而且只封鎖單一模式的原因,也不會再看起來毫無反應:如果某個積分模式對你的隊伍停用,而另一個仍可排隊,你會收到一則說明原因的警告,而不是一片沉默。
/colors列出所有可在聊天中使用的文字顏色代碼,並附上每種顏色的即時預覽。可在對戰以外使用。
^: 切換為發光文字時,不會再沿用你名字的發光顏色,而是重設為白色。^$ 時,現在會預覽為發光效果,而不是替文字染色。/colors 顯示的內容。具名色碼也可以使用大寫字母。已投降的比賽仍會繼續模擬,仍保持連線的玩家可以反覆擊殺被拋下的英雄來刷數據,這些擊殺會被寫入比賽紀錄和帳號數據統計。
現在只要勝方確定或投降生效,擊殺、死亡、助攻、傷害、金錢、守衛以及其他所有統計數據都會立即凍結,即時計分板和根據重播產生的戰報都一樣。
以位置為目標的施放若超出射程,現在會被限制在射程邊緣內側,而不是直接照單全收。依路徑計算距離的技能,例如 Charging Strikes (Dark Lady)與 Wave Form (Myrmidon),會沿著可行走路徑 進行限制,因此強制施放再也無法讓你移動到超出技能允許的距離。以單位為目標的指令則不受影響。
比賽可能會一次卡住好幾秒 ,久到玩家會逾時斷線再重新連線。所有案例都追溯到同一個地方:負責計算單位如何在地圖上移動的程式碼。
那裡有四個彼此獨立的問題相互疊加,四個都已修正:
除此之外,長距離路徑現在會分段計算,而不是一次搜尋整張地圖;前往同一地點的單位會共用前置運算;搜尋時間用盡時,單位現在會沿著已找到的最佳路徑前進,而不是停在原地。
Failed to load k2.dll. Error (1114) 已從根源修正啟動器過去會檢查登錄檔來判斷 Visual C++ runtime 是否需要修復,但登錄檔記錄的是最後安裝的內容,而不是磁碟上實際存在的檔案。若電腦中有一個 2017 年版的 MSVCP140.dll ,而其餘 runtime 檔案都是最新版本,就會通過檢查,接著在啟動時當機,讓 k2.dll 替一個根本不屬於它的檔案背黑鍋。
啟動器現在會驗證載入器實際使用的 runtime 檔案,並在套件已註冊但檔案有誤時執行修復而非安裝。之後它會再次驗證,而不是相信安裝程式的結束代碼,並在需要重新開機時通知你。
名稱解析失敗時,啟動器原本就會改用直接 IP 連線,但用戶端不會,而是顯示 errors resolving auth.juvio.com 。現在兩者共用同一套備援機制,並涵蓋用戶端連線的所有服務。