/colors đã có mặt , và mã màu trong chat không còn lem sang nhau nữa.
1000Giáp đen viền vàng dưới chiếc mũ trụ có sừng, cây cung kéo ra thứ ánh sáng nóng chảy, cùng bầy săn xuất hiện qua một khe nứt thay vì chui ra từ bụi rậm. Hắn đứng trên con đường xẻ ngang hẻm núi rực lửa.
Sắc xanh lá đã bị thiêu rụi khỏi mọi kỹ năng, và phần thay thế không phải là bản đổi màu của bản gốc. Overgrowth không mọc lên: một đóa hồng đỏ thẫm xé toạc mặt đất bên trong vòng gai và phóng lên một cột sáng đỏ. Lũ chó săn xé đường lao vào qua một cổng dịch chuyển thay vì lững thững chạy ra từ bìa rừng. Ngay cả bước chân của hắn cũng để lại vệt tàn lửa.
Một đợt chuẩn hóa cách Protective Charm của Jeraziah tương tác với mọi hiệu ứng giải trừ. Protective Charm giờ được đánh dấu là một dạng miễn nhiễm có thể bị giải trừ , và từ đó rút ra một quy tắc duy nhất:

Shader của tướng cũng được tinh chỉnh nhỏ cho chính xác hơn, để chất liệu trông giống nhau trong Cửa hàng, sảnh chờ và trong trận. Một số bề mặt bị nhận ánh sáng hai lần, và kim loại thô phản chiếu sắc nét hơn mức cần thiết. Thay đổi khá tinh tế, nhưng một số tướng, nhất là những tướng mặc giáp, sẽ trông hơi khác một chút.
Trước đây mọi chế độ Ranked bị khóa đều đổ lỗi cho chênh lệch rating. Giờ Caldavar và Mid Wars có lý do riêng, nên giới hạn quy mô nhóm ở MMR cao và giới hạn chênh lệch rating được nêu riêng biệt, cả trong tooltip của chế độ lẫn trong dòng thông báo.
Và một lý do chỉ chặn một chế độ giờ không còn trông như chẳng có gì xảy ra: nếu một chế độ Ranked bị khóa với nhóm của bạn trong khi chế độ khác vẫn vào hàng chờ được, bạn sẽ nhận được cảnh báo giải thích lý do thay vì im lặng.
/colorsLiệt kê mọi mã màu chữ bạn có thể dùng trong chat, kèm bản xem trước trực tiếp cho từng mã. Dùng được khi không ở trong trận.
^: không còn kế thừa màu phát sáng của tên bạn nữa, mà sẽ đặt lại về màu trắng.^$ trong ô chat giờ hiển thị xem trước dạng phát sáng thay vì nhuộm màu chữ./colors in ra. Các mã màu theo tên cũng dùng được chữ in hoa.Trận đấu đã đầu hàng vẫn tiếp tục chạy, và người chơi nào còn kết nối có thể farm các hero bị bỏ lại để lấy mạng, số mạng đó được ghi vào lịch sử trận đấu và bộ theo dõi chỉ số tài khoản.
Số mạng hạ gục, số lần chết, hỗ trợ, sát thương, vàng, ward và mọi chỉ số được theo dõi khác giờ sẽ ngừng ghi nhận ngay khi đã có đội thắng hoặc lệnh đầu hàng được thông qua - cả trên bảng điểm trực tiếp lẫn trong bản tổng kết lấy từ replay.
Lệnh cast nhắm vị trí vượt quá tầm của bạn giờ được kéo về ngay bên trong mép tầm thay vì giữ nguyên vị trí đã nhắm. Các kỹ năng tính tầm theo đường đi - chẳng hạn như Charging Strikes của Dark Lady và Wave Form của Myrmidon - được giới hạn dọc theo đường có thể đi được nên force-cast không còn đưa bạn đi xa hơn mức kỹ năng cho phép. Các lệnh nhắm vào đối tượng không bị ảnh hưởng.
Một trận đấu có thể bị đơ nhiều giây mỗi lần đủ lâu để người chơi bị timeout và phải kết nối lại ngay giữa trận. Mọi trường hợp đều bắt nguồn từ cùng một chỗ: đoạn mã tính toán cách các đơn vị di chuyển quanh bản đồ.
Có bốn lỗi riêng biệt cộng dồn ở đó, và cả bốn đều đã được sửa:
Ngoài ra, các tuyến đường dài giờ được tính theo từng chặng thay vì tìm trên toàn bản đồ cùng lúc, các đơn vị đi đến cùng một nơi sẽ dùng chung phần tính toán nền, và lượt tìm đường nào hết thời gian giờ sẽ đi theo tuyến tốt nhất đã tìm được thay vì đứng yên.
Failed to load k2.dll. Error (1114) đã được sửa tận gốcLauncher từng kiểm tra registry để quyết định có cần sửa Visual C++ runtime hay không - nhưng registry chỉ ghi lại những gì được cài đặt lần gần nhất, chứ không phải những gì thực sự có trên ổ đĩa. Một máy có file MSVCP140.dll từ năm 2017 nằm cạnh một bộ runtime còn lại đều mới vẫn qua được bước kiểm tra rồi crash khi khởi động, với k2.dll bị đổ lỗi cho một file mà nó chưa bao giờ sở hữu.
Giờ launcher kiểm tra chính các file runtime mà trình nạp thực sự dùng, và chạy sửa chữathay vì cài đặt khi gói đã được đăng ký nhưng file bị sai. Sau đó nó kiểm tra lại thay vì tin vào exit code của trình cài đặt, và báo cho bạn khi cần khởi động lại.
Launcher vốn đã chuyển sang kết nối IP trực tiếp khi phân giải tên miền thất bại. Client thì không, và hiển thị lỗi errors resolving auth.juvio.com Giờ cả hai dùng chung cơ chế dự phòng này, áp dụng cho mọi dịch vụ mà client kết nối tới.