/colors មកដល់ហើយ ហើយលេខកូដពណ៌ក្នុងឆាតលែងហូរលាយចូលគ្នាទៀតហើយ។
1000គ្រឿងក្រោះពណ៌ខ្មៅលាយមាសនៅក្រោមមួកដែកមានស្នែង ធ្នូដែលទាញចេញជាពន្លឺរលាយ និងហ្វូងសត្វប្រមាញ់ដែលមកដល់តាមប្រហោងប្រេះ ជំនួសឱ្យការចេញពីគុម្ពោត។ គាត់ឈរលើផ្លូវដែលកាត់កាត់ជ្រលងភ្នំដែលកំពុងឆេះ។
ពណ៌បៃតងត្រូវបានដុតចេញពីគ្រប់ជំនាញ ហើយរបស់ថ្មីមិនមែនគ្រាន់តែជាការប្ដូរពណ៌ពីរបស់ដើមទេ។ Overgrowth មិនដុះឡើងទេ៖ ផ្កាកុលាបពណ៌ក្រហមឈាមបំបែកដីនៅក្នុងរង្វង់បន្លា ហើយបាញ់សសរពន្លឺក្រហមឡើងលើ។ ឆ្កែប្រមាញ់ហែកផ្លូវចូលមកតាមច្រក warp ជំនួសឱ្យការរត់ចេញពីជួរព្រៃ។ សូម្បីតែស្នាមជើងរបស់គាត់ក៏បន្សល់ផ្កាភ្លើងតាមក្រោយដែរ។
ការកែសម្រួលឱ្យមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាលើរបៀបដែល Protective Charm របស់ Jeraziah ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្វីៗទាំងអស់ដែលលុប buff។ ឥឡូវនេះ Protective Charm ត្រូវបានកំណត់ជា Magic Immunity ដែលអាចលុបបាន ហើយច្បាប់មួយកើតចេញពីនោះ៖

Shader របស់ហេរ៉ូក៏ត្រូវបានកែតម្រូវឱ្យត្រឹមត្រូវបន្តិចដែរ ដើម្បីឱ្យសម្ភារៈមើលទៅដូចគ្នានៅក្នុង Store lobby និងក្នុងហ្គេម។ ផ្ទៃខ្លះទទួលពន្លឺពីរដង ហើយលោហៈគ្រើមឆ្លុះបញ្ចាំងមុតជាងដែលគួរ។ វាជាការផ្លាស់ប្តូរតិចតួច ប៉ុន្តែហេរ៉ូមួយចំនួន - ជាពិសេសហេរ៉ូពាក់គ្រឿងក្រោះ - នឹងមើលទៅខុសពីមុនបន្តិច។
ពីមុន គ្រប់របៀប Ranked ដែលត្រូវបានបិទតែងតែបន្ទោសគម្លាត rating។ ឥឡូវ Caldavar និង Mid Wars មានមូលហេតុផ្ទាល់ខ្លួន ដូច្នេះដែនកំណត់ទំហំក្រុមសម្រាប់ MMR ខ្ពស់ និងដែនកំណត់គម្លាត rating ត្រូវបានបញ្ជាក់ដាច់ដោយឡែក - ទាំងក្នុង tooltip របស់របៀប និងក្នុងបន្ទាត់ជូនដំណឹង។
ហើយមូលហេតុដែលរារាំងតែរបៀបមួយលែងមើលទៅដូចជាគ្មានអ្វីកើតឡើងទៀតហើយ៖ ប្រសិនបើរបៀប Ranked មួយត្រូវបានបិទសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក ខណៈដែលរបៀបមួយទៀតនៅតែអាចចូលជួរបាន អ្នកនឹងទទួលបានការព្រមាន ពន្យល់ពីមូលហេតុ ជំនួសឱ្យភាពស្ងាត់ស្ងៀម។
/colorsបង្ហាញបញ្ជីលេខកូដពណ៌អក្សរទាំងអស់ដែលអ្នកអាចប្រើក្នុងឆាត ព្រមទាំងការមើលជាមុនផ្ទាល់នៃពណ៌នីមួយៗ។ អាចប្រើបាននៅក្រៅការប្រកួត។
^: លែងទទួលយកពណ៌ភ្លឺរបស់ឈ្មោះអ្នកទៀតហើយ - វានឹងកំណត់ឡើងវិញទៅពណ៌ស។^$ ក្នុងប្រអប់ឆាត ឥឡូវបង្ហាញការមើលជាមុនជាពន្លឺភ្លឺ ជំនួសឱ្យការលាបពណ៌អក្សរ។/colors បង្ហាញ។ កូដពណ៌តាមឈ្មោះក៏អាចប្រើអក្សរធំបានដែរ។ការប្រកួតដែលបានចុះចាញ់ នៅតែបន្តដំណើរការ ហើយអ្នកលេងដែលនៅភ្ជាប់អាចហ្វាម Hero ដែលត្រូវបានបោះបង់ ដើម្បីយក Kill ដែលត្រូវបានកត់ចូលក្នុងកំណត់ត្រាការប្រកួត និងកម្មវិធីតាមដានស្ថិតិរបស់គណនី។
Kill, Death, Assist, ដាមេច, មាស, Ward និងស្ថិតិដែលតាមដានផ្សេងទៀតទាំងអស់ ឥឡូវឈប់ភ្លាម នៅពេលមានអ្នកឈ្នះ ឬការចុះចាញ់ត្រូវបានអនុម័ត - ទាំងលើតារាងពិន្ទុផ្ទាល់ និងក្នុងសេចក្តីសង្ខេបដែលបង្កើតពី Replay។
ការបាញ់ជំនាញដែលតម្រង់ទីតាំងហួសចម្ងាយរបស់អ្នក ឥឡូវត្រូវបានកំណត់មកត្រឹមខាងក្នុងគែមបន្តិច ជំនួសឲ្យការទទួលយកតាមដែលបានផ្ញើមកត្រង់ៗ។ ជំនាញដែលមានចម្ងាយតាមផ្លូវដើរ - ឧទាហរណ៍ Charging Strikes របស់ Dark Lady និង Wave Form របស់ Myrmidon - ត្រូវបានកំណត់តាមផ្លូវដែលអាចដើរបាន ដូច្នេះការបង្ខំបាញ់ជំនាញមិនអាចនាំអ្នកទៅឆ្ងាយជាងអ្វីដែលជំនាញអនុញ្ញាតទៀតទេ។ បញ្ជាដែលតម្រង់គោលដៅលើឯកតា មិនរងផលប៉ះពាល់ទេ។
ការប្រកួតអាចគាំងជាច្រើនវិនាទីម្តងៗ យូរល្មមឲ្យអ្នកលេង Time Out ហើយភ្ជាប់ឡើងវិញក្នុងចន្លោះនោះ។ គ្រប់ករណីទាំងអស់សុទ្ធតែមានដើមចមពីកន្លែងតែមួយ: កូដដែលគណនាថាតើឯកតាដើរជុំវិញផែនទីដោយរបៀបណា។
កំហុសបួនផ្សេងគ្នាបានបូកផ្សំគ្នានៅទីនោះ ហើយទាំងបួនត្រូវបានជួសជុលរួចហើយ:
លើសពីនេះ ផ្លូវវែងៗឥឡូវត្រូវបានគណនាជាដំណាក់កាល ជំនួសឲ្យការស្វែងរកពេញផែនទីក្នុងពេលតែមួយ ឯកតាដែលធ្វើដំណើរទៅកន្លែងតែមួយ ចែករំលែកការងាររៀបចំជាមួយគ្នា ហើយការស្វែងរកដែលអស់ពេល ឥឡូវនឹងដើរតាមផ្លូវល្អបំផុតដែលវារកឃើញ ជំនួសឲ្យការឈរនៅស្ងៀម។
Failed to load k2.dll. Error (1114) ត្រូវបានជួសជុលពីឫសគល់កម្មវិធីបើកហ្គេមធ្លាប់ពិនិត្យ Registry ដើម្បីសម្រេចថាតើ Visual C++ runtime ត្រូវការជួសជុលឬអត់ - ប៉ុន្តែ Registry កត់ត្រាអ្វីដែលបានដំឡើងចុងក្រោយ មិនមែនអ្វីដែលពិតជាមាននៅលើឌីសទេ។ ម៉ាស៊ីនដែលមាន MSVCP140.dll ឆ្នាំ 2017 នៅក្បែរឈុត runtime ដែលថ្មីធម្មតា បានឆ្លងការពិនិត្យ ហើយគាំងពេលចាប់ផ្តើម ដោយ k2.dll ត្រូវទទួលកំហុសជំនួសឯកសារដែលវាមិនដែលជាម្ចាស់។
ឥឡូវកម្មវិធីបើកហ្គេមផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារ runtime ដែល Loader ប្រើពិតប្រាកដ ហើយដំណើរការការជួសជុលជំនួសឲ្យការដំឡើង នៅពេលកញ្ចប់ត្រូវបានចុះឈ្មោះ ប៉ុន្តែឯកសារខុស។ វាផ្ទៀងផ្ទាត់ម្តងទៀតបន្ទាប់មក ជំនួសឲ្យការជឿលើ Exit Code របស់កម្មវិធីដំឡើង ហើយប្រាប់អ្នកនៅពេលត្រូវការ Restart។
កម្មវិធីបើកហ្គេមធ្លាប់ងាកទៅប្រើការតភ្ជាប់ IP ផ្ទាល់រួចទៅហើយ នៅពេលការបកប្រែឈ្មោះបរាជ័យ។ Client មិនបានធ្វើដូច្នោះទេ ហើយបង្ហាញ errors resolving auth.juvio.com ឥឡូវទាំងពីរប្រើវិធីបម្រុងដូចគ្នា ហើយវាគ្របដណ្តប់គ្រប់សេវាកម្មដែល Client ទាក់ទង។