/colors er her og farvekoder i chatten flyder ikke længere sammen.
1000Sort og gylden rustning under en hornet hjelm, en bue der spænder smeltet lys, og en jagtflok der ankommer gennem en rift i stedet for ud af krattet. Han står på en vej, der skærer sig gennem en brændende kløft.
Det grønne er brændt ud af alle evner, og erstatningerne er ikke bare omfarvninger af originalerne. Overgrowth spirer ikke: en karmoisinrød rose flækker jorden inde i en ring af torne og sender en søjle af rødt lys op. Hundene river sig ind gennem en warp i stedet for at lunte ud fra trægrænsen. Selv hans fodtrin efterlader et spor af gløder.
En konsistensgennemgang af, hvordan Jeraziahs Protective Charm interagerer med alt, der renser. Protective Charm er nu markeret som en fjernbar immunitet, og der følger én regel af det:

Heltenes shaders har også fået en lille korrekthedsgennemgang, så materialer ser ens ud i butikken, lobbyen og spillet. Nogle overflader fik lys to gange, og ru metal reflekterede skarpere, end det burde. Det er subtilt, men nogle få helte - især dem i rustning - vil se en anelse anderledes ud.
Alle deaktiverede ranked-tilstande gav tidligere ratingforskellen skylden. Caldavar og Mid Wars har nu hver deres egen årsag, så grænsen for gruppestørrelse ved høj MMR og grænsen for ratingforskel nævnes hver for sig - både i tilstandens tooltip og i notifikationslinjen.
Og en årsag, der kun blokerer én tilstand, ligner ikke længere slet ingenting: hvis én ranked-tilstand er deaktiveret for din gruppe, mens en anden stadig kan sættes i kø, får du en advarsel, der forklarer hvorfor, i stedet for stilhed.
/colorsViser alle tekstfarvekoder, du kan bruge i chatten, med en live-forhåndsvisning af hver enkelt. Tilgængelig uden for en kamp.
^: arver den ikke længere dit navns glødfarve - den nulstilles til hvid.^$ i chatfeltet, vises forhåndsvisningen nu som glød i stedet for at farve teksten./colors ud. Store bogstaver virker også til de navngivne koder.En opgivet kamp blev ved med at køre, og en spiller, der forblev forbundet, kunne farme de forladte helte for kills, som endte i kamphistorikken og i kontoens stattrackere.
Kills, deaths, assists, skade, guld, wards og alle andre registrerede stats fryser nu, så snart en vinder er fundet, eller en concede går igennem, både på det live scoreboard og i resuméet, der bygges ud fra replayet.
Et positionsmålrettet cast uden for din rækkevidde bliver nu klemt ind til lige inden for kanten i stedet for at blive taget for pålydende. Evner med rækkevidde langs en sti, for eksempel Charging Strikes fra Dark Lady og Wave Form fra Myrmidon, bliver klemt ind langs den gangbare sti . Et force-cast kan derfor ikke længere føre dig længere, end evnen tillader. Ordrer rettet mod en enhed er uændrede.
En kamp kunne fryse fast i flere sekunder ad gangen Det var længe nok til, at spillere fik timeout og måtte genoprette forbindelsen undervejs. Alle tilfælde kunne spores tilbage til samme sted: koden, der regner ud, hvordan enheder går rundt på kortet.
Fire separate fejl forstærkede hinanden der, og alle fire er rettet:
Derudover bliver lange ruter nu regnet ud i etaper i stedet for at gennemsøge hele kortet på én gang, enheder på vej mod samme sted deler forarbejdet, og en søgning, der løber tør for tid, går nu den bedste rute, den fandt, i stedet for at stå stille.
Failed to load k2.dll. Error (1114) er rettet ved kildenLauncheren tjekkede registreringsdatabasen for at afgøre, om Visual C++ runtime skulle repareres, men registreringsdatabasen viser, hvad der sidst blev installeret, ikke hvad der ligger på disken. En maskine med en MSVCP140.dll fra 2017 ved siden af et ellers opdateret runtime-sæt bestod tjekket og crashede derefter ved opstart, hvorefter k2.dll fik skylden for en fil, den aldrig har ejet.
Launcheren tjekker nu de runtime-filer, som loaderen faktisk bruger, og kører en reparation, ikke en installation, når pakken er registreret, men filerne er forkerte. Bagefter tjekker den igen i stedet for at stole på installationsprogrammets exit code, og den giver dig besked, når en genstart er nødvendig.
Launcheren faldt allerede tilbage på en direkte IP-forbindelse, når navneopslag fejlede. Det gjorde klienten ikke, og den viste errors resolving auth.juvio.com . Nu deler de samme fallback, og den dækker alle de tjenester, klienten kommunikerer med.