/colors er her og fargekodene i chatten flyter ikke lenger over i hverandre.
1000Svart og gull rustning under en hornhjelm, en bue som spenner smeltet lys, og en jaktflokk som kommer gjennom en rift i stedet for ut av krattet. Han står på en vei som skjærer gjennom en brennende kløft.
Det grønne er brent bort fra hver eneste evne, og erstatningene er ikke omfarginger av originalene. Overgrowth spirer ikke: en blodrød rose splitter bakken innenfor en ring av torner og sender opp en søyle av rødt lys. Hundene river seg inn gjennom en warp i stedet for å lunte ut av skogkanten. Selv fotsporene hans etterlater glør.
En konsistensgjennomgang av hvordan Jeraziahs Protective Charm samhandler med alt som renser bort buffs. Protective Charm er nå merket som en dispellerbar immunitet, og det gir én enkel regel:

Helteshaderne har også fått en liten korrigeringsrunde, så materialene ser like ut i butikken, lobbyen og spillet. Noen overflater fikk lys to ganger, og ru metall reflekterte skarpere enn det skulle. Det er subtilt, men enkelte helter - særlig de i rustning - vil se litt annerledes ut.
Alle deaktiverte rangerte moduser pleide å skylde på ratingforskjellen. Caldavar og Mid Wars har nå hver sin egen årsak, så gruppestørrelsesgrensen ved høy MMR og grensen for ratingforskjell nevnes hver for seg - både i modusens tooltip og i varsellinjen.
Og en årsak som bare blokkerer én modus, ser ikke lenger ut som ingenting: hvis én rangert modus er deaktivert for gruppen din mens en annen fortsatt kan køes, får du en advarsel som forklarer hvorfor i stedet for stillhet.
/colorsViser alle tekstfargekodene du kan bruke i chatten, med en live forhåndsvisning av hver. Tilgjengelig utenfor kamp.
^: arver ikke lenger glødfargen til navnet ditt - den tilbakestilles til hvit.^$ i chatboksen forhåndsvises nå som glød i stedet for å farge teksten./colors skriver ut. Store bokstaver fungerer også for de navngitte kodene.En kamp som var gitt opp fortsatte å simuleres, og en spiller som forble tilkoblet kunne farme de forlatte heltene for drap som havnet i kamphistorikken og i kontoens statistikksporing.
Drap, dødsfall, assists, skade, gull, wards og all annen sporet statistikk fryses nå så snart en vinner er avgjort eller en concede går gjennom, både på den direkte resultattavlen og i oppsummeringen som lages fra replayen.
En posisjonsrettet cast utenfor rekkevidden din klemmes nå inn til rett innenfor kanten i stedet for å bli tatt for god fisk. Evner med rekkevidde langs stien, for eksempel Charging Strikes fra Dark Lady og Wave Form fra Myrmidon, klemmes inn langs den gangbare stien , så en force-cast kan ikke lenger føre deg lenger enn evnen tillater. Ordrer rettet mot enheter er uendret.
En kamp kunne fryse i flere sekunder om gangen og det varte lenge nok til at spillere fikk timeout og måtte koble til på nytt underveis. Alle tilfellene kunne spores tilbake til samme sted: koden som regner ut hvordan enheter går rundt på kartet.
Fire separate feil forsterket hverandre der, og alle fire er fikset:
I tillegg regnes lange ruter nå ut i etapper i stedet for ved å søke gjennom hele kartet på én gang, enheter på vei til samme sted deler grunnarbeidet, og et søk som går tom for tid følger nå den beste ruten det fant i stedet for å stå stille.
Failed to load k2.dll. Error (1114) er fikset ved kildenLauncheren sjekket registeret for å avgjøre om Visual C++-runtime trengte reparasjon, men registeret viser hva som sist ble installert, ikke hva som faktisk ligger på disken. En maskin med en MSVCP140.dll fra 2017 ved siden av et ellers oppdatert runtime-sett besto sjekken og krasjet så ved oppstart, med k2.dll som fikk skylden for en fil den aldri eide.
Launcheren verifiserer nå runtime-filene som lasteren faktisk bruker, og kjører en reparasjon, ikke en installasjon, når pakken er registrert, men filene er feil. Etterpå verifiserer den på nytt i stedet for å stole på installasjonsprogrammets exit code, og sier fra når en omstart trengs.
Launcheren falt allerede tilbake til en direkte IP-tilkobling når navneoppslaget feilet. Klienten gjorde ikke det, og viste errors resolving auth.juvio.com . Nå deler begge den samme reserveløsningen, og den dekker alle tjenestene klienten snakker med.