/colors geldi ve sohbet renk kodları artık birbirine karışmıyor.
1000Boynuzlu bir miğferin altında siyah-altın zırh, erimiş ışıktan oklar çeken bir yay ve çalılıkların arasından değil, bir yarıktan çıkıp gelen bir av sürüsü. Yanan bir kanyonu yaran bir yolun üzerinde duruyor.
Yeşil her yetenekten yakılıp silindi ve yerine gelenler orijinallerin yeniden renklendirilmiş halleri değil. Overgrowth filizlenmiyor: kızıl bir gül, dikenlerden bir halkanın içinde toprağı yarıp açıyor ve kırmızı bir ışık sütunu fırlatıyor. Tazılar ağaçların arasından seğirterek çıkmak yerine bir bükülmeyi yırtarak geliyor. Ayak izleri bile arkasında kor bırakıyor.
Arındırma yapan her şeyle Jeraziah'ın Protective Charm'ı arasındaki etkileşimde bir tutarlılık düzenlemesi yapıldı. Protective Charm artık arındırılabilir bir bağışıklık olarak işaretleniyor ve bundan tek bir kural çıkıyor:

Kahraman shader'larında da küçük bir doğruluk düzenlemesi yapıldı; böylece materyaller Mağaza'da, lobide ve oyunda aynı görünüyor. Bazı yüzeyler ışığı iki kez alıyordu ve pürüzlü metal olması gerekenden daha keskin yansıtıyordu. Fark ince, ancak bazı kahramanlar - özellikle zırhlı olanlar - biraz farklı görünecek.
Devre dışı kalan her dereceli mod eskiden reyting farkını suçluyordu. Caldavar ve Mid Wars artık kendi nedenlerini taşıyor; böylece yüksek MMR grup boyutu sınırı ve reyting farkı sınırı ayrı ayrı belirtiliyor - hem mod ipucunda hem de bildirim satırında.
Ayrıca yalnızca tek bir modu engelleyen bir neden artık hiçbir şey yokmuş gibi görünmüyor: grubunuz için bir dereceli mod devre dışıyken diğerine hâlâ sıraya girilebiliyorsa, sessizlik yerine nedenini açıklayan bir uyarı alıyorsunuz.
/colorsSohbette kullanabileceğiniz tüm metin renk kodlarını, her birinin canlı önizlemesiyle listeler. Maç dışında kullanılabilir.
^: kullandığınızda artık adınızın parlama rengi devralınmıyor - renk beyaza sıfırlanıyor.^$ yazdığınızda artık metin renklendirilmek yerine parlama olarak önizleniyor./colors komutunun çıktısı görülüyor. Adlı kodlar büyük harfle de çalışır.Teslim olunan bir maçın simülasyonu devam ediyordu ve bağlı kalan bir oyuncu, terk edilmiş kahramanları kesip bu öldürmeleri maç kaydına ve hesap istatistik takipçilerine yazdırabiliyordu.
Öldürmeler, ölümler, asistler, hasar, altın, wardlar ve takip edilen diğer tüm istatistikler artık bir kazanan belirlendiğinde ya da teslim olma onaylandığında donuyor. Bu hem canlı skor tablosunda hem de tekrardan oluşturulan özette geçerli.
Menzilinin ötesine yapılan konum hedefli bir büyü artık olduğu gibi kabul edilmek yerine menzil sınırının hemen içine çekiliyor. Yola bağlı menzili olan yetenekler, örneğin Dark Lady'nin Charging Strikes ve Myrmidon'un Wave Form yetenekleri, artık yürünebilir yol boyunca sınırlandırılıyor. Böylece zorla kullanım sizi yeteneğin izin verdiğinden daha uzağa taşıyamıyor. Birim hedefli emirler değişmedi.
Bir maç her seferinde birkaç saniye boyunca donabiliyordu. Bu süre, oyuncuların zaman aşımına uğrayıp donma sırasında yeniden bağlanmasına yetecek kadar uzundu. Her vaka aynı yere çıkıyordu: birimlerin harita üzerinde nasıl yürüyeceğini hesaplayan kod.
Orada birbirini büyüten dört ayrı hata vardı ve dördü de düzeltildi:
Bunun dışında uzun yollar artık tüm harita tek seferde taranmak yerine aşamalar halinde hesaplanıyor, aynı yere giden birimler ön hazırlığı paylaşıyor ve süresi dolan bir arama artık yerinde durmak yerine bulduğu en iyi yolu izliyor.
Failed to load k2.dll. Error (1114) hatası kökünden çözüldüBaşlatıcı, Visual C++ çalışma zamanının onarılması gerekip gerekmediğine karar vermek için kayıt defterini kontrol ediyordu. Oysa kayıt defteri diskte ne olduğunu değil, en son neyin kurulduğunu kaydeder. Geri kalanı güncel bir çalışma zamanı setinin yanında 2017 tarihli bir MSVCP140.dll dosyası bulunan bir makine kontrolü geçiyor, ardından açılışta çöküyordu ve k2.dll hiçbir zaman sahibi olmadığı bir dosyanın suçunu üstleniyordu.
Başlatıcı artık yükleyicinin gerçekten kullandığı çalışma zamanı dosyalarını doğruluyor ve paket kayıtlı olduğu halde dosyalar hatalıysa kurulum yerine bir onarımçalıştırıyor. Ardından kurulum programının çıkış koduna güvenmek yerine yeniden doğrulama yapıyor ve yeniden başlatma gerektiğinde size haber veriyor.
Başlatıcı, ad çözümleme başarısız olduğunda zaten doğrudan IP bağlantısına geçiyordu. İstemci ise bunu yapmıyor ve errors resolving auth.juvio.com hatasını gösteriyordu. Artık ikisi de aynı yedek yöntemi kullanıyor ve bu, istemcinin iletişim kurduğu tüm hizmetleri kapsıyor.