/colors kini tersedia dan kod warna chat tidak lagi bercampur antara satu sama lain.
1000Perisai hitam dan emas di bawah topi keledar bertanduk, busur yang menarik cahaya lebur, dan kumpulan pemburu yang tiba melalui rekahan dan bukannya keluar dari semak. Dia berdiri di atas jalan yang membelah ngarai yang sedang terbakar.
Warna hijau telah dibakar habis daripada setiap kebolehan, dan penggantinya bukan sekadar warna baharu bagi yang asal. Overgrowth tidak bertunas: sekuntum mawar merah darah membelah tanah di dalam gelang duri lalu memancarkan tiang cahaya merah. Anjing-anjing pemburu merobek masuk melalui warp dan bukannya berlari keluar dari pinggir hutan. Malah tapak kakinya turut meninggalkan jejak bara api.
Penyelarasan pada cara Protective Charm milik Jeraziah berinteraksi dengan semua kesan dispel. Protective Charm kini ditandakan sebagai kekebalan yang boleh di-dispel dan satu peraturan terhasil daripadanya:

Shader hero juga menerima sedikit pembetulan, supaya bahan kelihatan sama di Store, lobi dan dalam permainan. Sesetengah permukaan menerima cahaya dua kali, dan logam kasar memantul lebih tajam daripada sepatutnya. Perubahannya halus, tetapi beberapa hero - terutamanya yang berperisai - akan kelihatan sedikit berbeza.
Setiap mod ranked yang dilumpuhkan dahulunya menyalahkan jurang rating. Caldavar dan Mid Wars kini mempunyai sebab masing-masing, jadi had saiz kumpulan MMR tinggi dan had perbezaan rating dinyatakan secara berasingan - dalam tooltip mod dan dalam baris notis.
Dan sebab yang hanya menyekat satu mod tidak lagi kelihatan seperti tiada apa-apa: jika satu mod ranked dilumpuhkan untuk kumpulan anda sementara mod lain masih boleh dimasuki giliran, anda akan menerima amaran yang menerangkan sebabnya dan bukannya dibiarkan senyap.
/colorsMenyenaraikan setiap kod warna teks yang boleh anda gunakan dalam chat, dengan pratonton langsung bagi setiap satu. Boleh digunakan di luar perlawanan.
^: tidak lagi mewarisi warna cahaya nama anda - ia ditetapkan semula kepada putih.^$ dalam kotak chat kini dipratonton sebagai cahaya dan bukannya mewarnakan teks./colors . Huruf besar juga berfungsi untuk kod bernama.Perlawanan yang sudah di-concede terus disimulasikan, dan pemain yang kekal bersambung boleh farm hero yang ditinggalkan untuk mendapatkan kill yang tercatat dalam rekod perlawanan dan penjejak statistik akaun.
Kill, death, assist, damage, gold, ward dan setiap statistik lain yang dijejak kini dibekukan sebaik sahaja pemenang ditentukan atau concede diluluskan - pada papan skor langsung dan juga dalam ringkasan yang dijana daripada replay.
Cast bersasarkan kedudukan yang melebihi julat anda kini dihadkan ke titik tepat di dalam pinggir julat dan bukannya diterima bulat-bulat. Skill yang julatnya mengikut laluan, contohnya Charging Strikes milik Dark Lady dan Wave Form milik Myrmidon, dihadkan mengikut laluan yang boleh dilalui , jadi force-cast tidak lagi boleh membawa anda lebih jauh daripada yang dibenarkan oleh skill itu. Arahan bersasarkan entiti tidak terjejas.
Perlawanan boleh tergantung selama beberapa saat setiap kali , cukup lama sehingga pemain timeout dan menyambung semula sepanjang tempoh itu. Setiap kes dikesan kembali ke tempat yang sama: kod yang menentukan cara unit berjalan mengelilingi peta.
Empat kerosakan berasingan saling memburukkan keadaan di situ, dan keempat-empatnya telah dibaiki:
Selain itu, laluan jauh kini dikira secara berperingkat dan bukannya mencari seluruh peta sekali gus, unit yang menuju ke tempat yang sama berkongsi kerja asas, dan carian yang kehabisan masa kini mengikut laluan terbaik yang ditemuinya dan bukannya berdiri kaku.
Failed to load k2.dll. Error (1114) dibaiki dari puncanyaPelancar menyemak registry untuk menentukan sama ada runtime Visual C++ perlu dibaiki - sedangkan registry merekodkan apa yang terakhir dipasang, bukan apa yang ada pada cakera. Mesin yang mempunyai MSVCP140.dll tahun 2017 di sebelah set runtime yang selebihnya terkini lulus semakan itu lalu ranap semasa permulaan, dengan k2.dll dipersalahkan atas fail yang tidak pernah dimilikinya.
Pelancar kini mengesahkan fail runtime yang benar-benar digunakan oleh pemuat, dan menjalankan pembaikandan bukannya pemasangan apabila pakej telah didaftarkan tetapi failnya salah. Ia menyemak semula selepas itu dan bukannya mempercayai exit code pemasang, serta memberitahu anda apabila restart diperlukan.
Pelancar sudah pun beralih kepada sambungan IP terus apabila resolusi nama gagal. Klien tidak berbuat begitu, dan memaparkan errors resolving auth.juvio.com . Kini kedua-duanya berkongsi sandaran yang sama, dan ia meliputi setiap perkhidmatan yang dihubungi oleh klien.