/colors 上线了 聊天颜色代码也不会再互相串色。
1000头戴角盔、身披黑金板甲,手持一张能拉出熔融光芒的弓,他的猎群穿过裂隙而来,而不是从草丛中窜出。他伫立在一条贯穿燃烧峡谷的道路上。
每个技能中的绿色都已被烧尽,替换后的特效也并非原版的简单换色。Overgrowth 不再是破土生长:一朵猩红玫瑰在荆棘环中撕裂地面,掀起一道红色光柱。猎犬撕开扭曲裂隙破空而入,而不是从林线中小跑而出。就连他的脚步都会拖出余烬。
本次对 Jeraziah 的 Protective Charm 与所有驱散效果之间的交互进行了一致性调整。Protective Charm 现被标记为可驱散 的魔法免疫,由此得出一条规则:

英雄着色器也做了一次小幅修正,让材质在商店、大厅和游戏内看起来一致。部分表面会重复接收两次光照,粗糙金属的反射也比应有的更锐利。改动很细微,但少数英雄(尤其是身披重甲的)看起来会略有不同。
以前所有被禁用的排位模式都会归咎于分差。现在 Caldavar 和 Mid Wars 各自显示独立的原因,高 MMR 组队人数上限和分差限制会分开说明,无论是在模式提示框还是在通知栏中。
而且,只限制一个模式的原因不会再看起来像什么都没发生:如果某个排位模式对你的队伍禁用,而另一个仍可排队,你会收到一条说明原因的警告,而不是毫无提示。
/colors列出聊天中可用的所有文字颜色代码,并实时预览每种效果。可在比赛外使用。
^: 切换为发光文字时,不再继承你名字的发光颜色,而是重置为白色。^$ 现在会预览为发光效果,而不是给文字染色。/colors 的输出内容。命名颜色代码同样可以使用大写。以前比赛在投降后仍会继续模拟,仍保持连接的玩家可以刷被遗弃的英雄来拿击杀,这些击杀会被计入比赛记录和账号数据统计。
现在一旦决出胜者或投降生效,击杀、死亡、助攻、伤害、金钱、守卫以及其他所有统计数据都会立即冻结,实时记分板和根据录像生成的比赛总结都是如此。
以位置为目标的施法如果超出你的施法距离,现在会被限制在距离边缘以内一点,而不是直接照单全收。按路径计算距离的技能,例如 Dark Lady 的 Charging Strikes 和 Myrmidon 的 Wave Form ,会被沿可行走路径 进行限制,因此强制施法再也无法让你移动到超出技能允许的距离。以单位为目标的指令不受影响。
比赛可能会一次卡住好几秒 ,时间长到足以让玩家超时并在卡顿期间重新连接。所有情况最终都指向同一个地方:负责计算单位如何在地图上行走的代码。
那里有四个相互独立的问题叠加在一起,现已全部修复:
除此之外,长距离路线现在会分段计算,而不是一次性搜索整张地图;前往同一地点的单位会共享前期计算结果;超时的搜索现在会沿着已找到的最佳路线行进,而不是原地不动。
Failed to load k2.dll. Error (1114) 已从根源修复启动器以前通过检查注册表来判断 Visual C++ 运行库是否需要修复,但注册表记录的是上次安装的内容,而不是磁盘上实际存在的文件。如果一台电脑上有 2017 年的 MSVCP140.dll ,而其余运行库文件都是最新版本,就能通过检查,然后在启动时崩溃,而 k2.dll 却要替一个根本不归它管的文件背锅。
现在启动器会校验加载器实际调用的运行库文件,并且在软件包已注册但文件有误时执行修复,而不是重新安装。之后它还会再次校验,而不是直接相信安装程序的退出代码,并在需要重启时提示你。
以前域名解析失败时,启动器本来就会回退到 IP 直连,客户端却不会,而是显示 errors resolving auth.juvio.com 。现在两者共用同一套回退机制,并覆盖客户端连接的所有服务。