/colors ມາແລ້ວ ແລະ ລະຫັດສີໃນແຊັດຈະບໍ່ໄຫຼປົນກັນອີກຕໍ່ໄປ
1000ເກາະສີດຳທອງໃຕ້ໝວກມີເຂົາ ທະນູທີ່ດຶງສາຍເປັນແສງຫຼອມເຫຼວ ແລະ ຝູງລ່າທີ່ມາເຖິງຜ່ານຮອຍແຍກ ແທນທີ່ຈະອອກມາຈາກພຸ່ມໄມ້ ລາວຢືນຢູ່ເທິງຖະໜົນທີ່ຕັດຜ່ານຮ່ອມພູທີ່ກຳລັງລຸກໄໝ້
ສີຂຽວຖືກເຜົາອອກຈາກທຸກສະກິວ ແລະ ຂອງໃໝ່ບໍ່ແມ່ນພຽງການປ່ຽນສີຂອງເດີມ Overgrowth ບໍ່ໄດ້ງອກຂຶ້ນມາ: ດອກກຸຫຼາບສີເລືອດແຍກພື້ນດິນອອກພາຍໃນວົງໜາມ ແລ້ວພົ່ນເສົາແສງສີແດງຂຶ້ນຟ້າ ຝູງໝາລ່າສັດຈີກທາງເຂົ້າມາຜ່ານຮອຍບິດ ແທນທີ່ຈະແລ່ນອອກມາຈາກແຄມປ່າ ແມ່ນແຕ່ຮອຍຕີນຂອງລາວກໍຍັງປະຖ່ານໄຟໄວ້ເປັນທາງ
ປັບໃຫ້ສອດຄ່ອງກັນໃນວິທີທີ່ Protective Charm ຂອງ Jeraziah ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບທຸກຢ່າງທີ່ລ້າງບັຟ ຕອນນີ້ Protective Charm ຖືກກຳນົດເປັນ Magic Immunity ທີ່ລ້າງອອກໄດ້ ແລະ ມີກົດຂໍ້ດຽວເກີດຂຶ້ນຕາມມາ:

ເຊດເດີຂອງຮີໂຣກໍໄດ້ຮັບການປັບໃຫ້ຖືກຕ້ອງເລັກນ້ອຍ ເພື່ອໃຫ້ວັດສະດຸເບິ່ງຄືກັນໃນຮ້ານຄ້າ, ລັອບບີ້ ແລະ ໃນເກມ ບາງພື້ນຜິວຮັບແສງຊ້ຳສອງເທື່ອ ແລະ ໂລຫະຜິວຫຍາບສະທ້ອນແສງຄົມກວ່າທີ່ຄວນ ການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ຫຼາຍ ແຕ່ຮີໂຣບາງໂຕ - ໂດຍສະເພາະໂຕທີ່ໃສ່ເກາະ - ຈະເບິ່ງຕ່າງໄປເລັກນ້ອຍ
ທຸກໂໝດ Ranked ທີ່ຖືກປິດເຄີຍໂທດຊ່ອງຫ່າງເຣດຕິ້ງສະເໝີ ຕອນນີ້ Caldavar ແລະ Mid Wars ມີເຫດຜົນຂອງຕົວເອງ ຂີດຈຳກັດຂະໜາດກຸ່ມສຳລັບ MMR ສູງ ແລະ ຂີດຈຳກັດຊ່ອງຫ່າງເຣດຕິ້ງຈຶ່ງຖືກບອກແຍກກັນ - ທັງໃນທູລທິບຂອງໂໝດ ແລະ ໃນແຖວແຈ້ງເຕືອນ
ແລະ ເຫດຜົນທີ່ກີດກັ້ນພຽງໂໝດດຽວຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນອີກຕໍ່ໄປ: ຖ້າໂໝດ Ranked ໜຶ່ງຖືກປິດສຳລັບກຸ່ມຂອງເຈົ້າ ໃນຂະນະທີ່ອີກໂໝດໜຶ່ງຍັງເຂົ້າຄິວໄດ້ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄຳເຕືອນ ອະທິບາຍເຫດຜົນ ແທນທີ່ຈະງຽບຫາຍ
/colorsສະແດງລາຍການລະຫັດສີຂໍ້ຄວາມທຸກແບບທີ່ໃຊ້ໃນແຊັດໄດ້ ພ້ອມຕົວຢ່າງສົດຂອງແຕ່ລະສີ ໃຊ້ໄດ້ນອກແມັດ
^: ບໍ່ຮັບສີເຮືອງແສງຂອງຊື່ເຈົ້າມາອີກຕໍ່ໄປ - ມັນຈະຣີເຊັດເປັນສີຂາວ^$ ໃນຊ່ອງແຊັດຕອນນີ້ສະແດງຕົວຢ່າງເປັນແສງເຮືອງ ແທນທີ່ຈະຍ້ອມສີຂໍ້ຄວາມ/colors ສະແດງ ໂຄດສີທີ່ມີຊື່ໃຊ້ຕົວພິມໃຫຍ່ໄດ້ເຊັ່ນກັນແມັດທີ່ຍອມແພ້ແລ້ວຍັງຈຳລອງຕໍ່ໄປ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ສາມາດຟາມຮີໂຣທີ່ຖືກປະຖິ້ມ ເພື່ອເອົາການສັງຫານທີ່ຖືກບັນທຶກລົງໃນປະຫວັດແມັດ ແລະ ຕົວຕິດຕາມສະຖິຕິຂອງບັນຊີໄດ້
ການສັງຫານ, ການຕາຍ, ການຊ່ວຍສັງຫານ, ດາເມຈ, ຄຳ, ວອດ ແລະ ທຸກສະຖິຕິອື່ນໆທີ່ຕິດຕາມ ຕອນນີ້ຈະຢຸດນິ່ງ ເມື່ອມີຜູ້ຊະນະ ຫຼື ການຍອມແພ້ຜ່ານແລ້ວ - ທັງໃນສະກໍບອດສົດ ແລະ ໃນສະຫຼຸບທີ່ສ້າງຈາກລີເພລ
ການຮ່າຍແບບເລັງຕຳແໜ່ງທີ່ເກີນໄລຍະຂອງເຈົ້າ ຕອນນີ້ຈະຖືກບີບໃຫ້ຢູ່ພາຍໃນຂອບພໍດີ ແທນທີ່ຈະຮັບຕາມຄ່າທີ່ສົ່ງມາໂດຍກົງ ສະກິວທີ່ມີໄລຍະຕາມເສັ້ນທາງ - ເຊັ່ນ Charging Strikes ຂອງ Dark Lady ແລະ Wave Form ຂອງ Myrmidon - ຈະຖືກບີບຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຍ່າງໄດ້ ດັ່ງນັ້ນການບັງຄັບຮ່າຍຈຶ່ງບໍ່ສາມາດພາເຈົ້າໄປໄກກວ່າທີ່ສະກິວອະນຸຍາດໄດ້ອີກ ຄຳສັ່ງທີ່ເລັງເປົ້າໝາຍເປັນເອັນທິຕີບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ
ແມັດອາດລັອກຄ້າງຄັ້ງລະຫຼາຍວິນາທີ ດົນພໍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໝົດເວລາ ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ໃໝ່ໃນລະຫວ່າງນັ້ນ ທຸກກໍລະນີສືບຍ້ອນກັບໄປທີ່ບ່ອນດຽວກັນ: ໂຄດທີ່ຄຳນວນວ່າຢູນິດຍ່າງອ້ອມແຜນທີ່ແນວໃດ
ມີຂໍ້ບົກພ່ອງສີ່ຢ່າງແຍກກັນທີ່ທັບຖົມກັນຢູ່ບ່ອນນັ້ນ ແລະ ທັງສີ່ຢ່າງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແລ້ວ:
ນອກຈາກນັ້ນ ເສັ້ນທາງໄກຕອນນີ້ຖືກຄຳນວນເປັນຊ່ວງໆ ແທນທີ່ຈະຄົ້ນຫາທັງແຜນທີ່ໃນຄັ້ງດຽວ ຢູນິດທີ່ມຸ່ງໜ້າໄປບ່ອນດຽວກັນຈະແບ່ງປັນວຽກພື້ນຖານຮ່ວມກັນ ແລະ ການຄົ້ນຫາທີ່ໝົດເວລາ ຕອນນີ້ຈະຍ່າງຕາມເສັ້ນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຫາພົບ ແທນທີ່ຈະຢືນຢູ່ກັບທີ່
Failed to load k2.dll. Error (1114) ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂທີ່ຕົ້ນເຫດແລ້ວຕົວເປີດເກມເຄີຍກວດລີຈິສທຣີເພື່ອຕັດສິນວ່າ Visual C++ runtime ຕ້ອງສ້ອມແປງຫຼືບໍ່ - ແຕ່ລີຈິສທຣີບັນທຶກສິ່ງທີ່ຕິດຕັ້ງຄັ້ງລ່າສຸດ ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນດິສແທ້ ເຄື່ອງທີ່ມີ MSVCP140.dll ປີ 2017 ຢູ່ຂ້າງຊຸດ runtime ທີ່ເປັນເວີຊັນປັດຈຸບັນ ຈະຜ່ານການກວດສອບ ແລ້ວເກີດແຄຣຊຕອນເລີ່ມເກມ ໂດຍທີ່ k2.dll ຖືກກ່າວໂທດແທນໄຟລ໌ທີ່ມັນບໍ່ເຄີຍເປັນເຈົ້າຂອງ
ຕອນນີ້ຕົວເປີດເກມກວດສອບໄຟລ໌ runtime ທີ່ຕົວໂຫຼດໃຊ້ແທ້ ແລະ ດຳເນີນການສ້ອມແປງແທນການຕິດຕັ້ງ ເມື່ອແພັກເກັດຖືກລົງທະບຽນແລ້ວແຕ່ໄຟລ໌ຜິດ ມັນກວດສອບຊ້ຳຫຼັງຈາກນັ້ນ ແທນທີ່ຈະເຊື່ອ exit code ຂອງຕົວຕິດຕັ້ງ ແລະ ແຈ້ງເຈົ້າເມື່ອຕ້ອງຣີສະຕາດ
ຕົວເປີດເກມເຄີຍສຳຮອງໄປໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ IP ໂດຍກົງເມື່ອການແປງຊື່ລົ້ມເຫຼວຢູ່ແລ້ວ ແຕ່ໄຄລເອນບໍ່ໄດ້ເຮັດ ແລະ ສະແດງ errors resolving auth.juvio.com ຕອນນີ້ທັງສອງໃຊ້ການສຳຮອງແບບດຽວກັນ ແລະ ຄອບຄຸມທຸກບໍລິການທີ່ໄຄລເອນຕິດຕໍ່