Інструменти, якими ви вже керуєте самі, - мут, блокування, уникання, фільтр нецензурної лексики - і автоматичні системи за ними досі тягнули на собі чимало, і вони нікуди не подінуться. Але жоден із них не може оцінити намір, а саме в намірі й живе грифінг.
Тож ми змінюємо підхід до того, як працює гра. З грифінгом буде покінчено, і починається це тут: суворіша система модерації з реальними мутами та ігровими банами, а також окрема Команда модерації з гейм-майстрів, яка вирішуватиме випадки, з якими автоматика ніколи б не впоралася. Відтепер підтверджена скарга має реальні наслідки.
Правила тепер записані. Кодекс поведінки визначає, на що варто скаржитися, чим карається кожне підтверджене порушення, що гейм-майстер може і чого не може робити, а також як подати апеляцію. Його варто прочитати хоча б раз, перш ніж ви знову натиснете кнопку скарги.
Підтверджені порушення у спілкуванні караються мутом за наростанням, а кожне порушення зникає з вашої активної історії через 180 днів
| Підтверджене порушення | Мут |
|---|---|
| 1-ше | Мут лише до кінця цього матчу |
| 2-ге | 24 години |
| 3-тє | 3 дні |
| 4-те | 7 днів |
| 5-те | 30 днів |
Фід, зловживання вміннями та предметами, відмова від ролі, ухилення через AFK і неучасть у грі натомість оцінюються балами поведінки, тож першу помилку і звичку не карають однаково.
| Бали | Наслідок |
|---|---|
| 1 | Офіційне попередження. Без інших наслідків. |
| 2 | Затримка черги на 15 хвилин для наступних 5 матчів. Без блокування. |
| 3 | 24-годинне блокування всього матчмейкінгу. |
| 4 | 2-денне блокування всього матчмейкінгу. |
| 5 | 3-денне блокування всього матчмейкінгу. |
| 6 | 5-денне блокування всього матчмейкінгу. |
| 7 | 7-денне блокування всього матчмейкінгу. |
| 8 | 14-денне блокування всього матчмейкінгу, а також перевірка старшим GM. |
| 9 | 30-денне блокування всього матчмейкінгу, а також перевірка персоналом. |
| 10+ | 60-денне блокування всього матчмейкінгу, а також обовʼязкова перевірка персоналом. |
Наведіть курсор на імʼя гравця - у чаті, у списку друзів чи в лобі - і поруч відкриється картка. Хто він, який має рейтинг, як пройшли його останні вісім ігор і на чому він насправді грає. Клацніть, щоб відкрити повний профіль.

Нове налаштування в Options - Player profile card - визначає, чи відкриватиметься картка при наведенні або при клацанні. Клацання по імені відкриває її в будь-якому разі, а налаштування лише визначає, чи спрацьовуватиме й наведення.
Саме цю картку ви й прикрашаєте. У розділі Account Vanity з'являються три нові категорії магазину - Profile Frames, Profile Backgrounds та Profile Effects - і їх можна переглянути на вашій власній справжній картці, закріпленій поверх магазину, поки ви гортаєте асортимент, а не на моделі.
Кожен елемент вдягається окремо, тож комбінуйте як завгодно, а в магазині є й набори. Ось три з них разом:



Жодне місто не шанує Sol так побожно, як Arasunia, і серед її ревних городян немає нікого палкішого за Witch Slayer.
Він усе життя полював на скверну. І ось саме вона дістала його самого. Sacrilege - це Dynamic Avatar: він змінюється в ході матчу двічі, і не на свою користь. Кристал проростає крізь нього на 6 рівні й остаточно поглинає його до 11 рівня, забираючи тіло, мушкет, клинкову ікону Sol, а зрештою і голос. Портрет змінюється з кожною стадією, тож усі десять гравців бачать на табло, наскільки далеко все зайшло.
Рівні 1 - 5I. The ZealotБіло-золотий, в одній руці мушкет, в іншій клинкова ікона Sol. Людина Sol, точно такий, яким і має бути.
Рівень 6II. The CrackКристал проростає крізь руку та пів обличчя, забираючи з собою око. Нове тіло, новий мушкет, новий клинок.
Рівень 11III. SacrilegeПід ним нічого не лишилося. Останнє тіло, остання зброя, і нарешті зникає навіть голос.
GraveyardQ
MiniaturizationW
Power DrainE
Silver BulletRЗайві залишкові фрагменти геометрії прибрано з 44 моделей - серед них Lodestone, Defiler, Riftwalker, Solstice, Pyromancer, Gemini, ефект руйнування вежі Legion і руна Double Damage. На деяких це було видно в грі, а на решті це непомітно з'їдало кадри.