Verktøyene du allerede styrer selv - muting, blokkering, unngåelse og banneordfilteret - og de automatiske systemene bak dem har båret mye frem til nå, og de forsvinner ikke. Det ingen av dem kan, er å vurdere hensikt, og det er nettopp i hensikten griefing hører hjemme.
Derfor endrer vi hvordan spillet drives. Griefing skal ryddes opp i, og det starter her: et strengere modereringssystem med ekte muting og utestengelser bak seg, og et dedikert modereringsteam av Game Masters som avgjør sakene automatikken aldri ville klart. Fra og med denne patchen får en bekreftet rapport en reell konsekvens.
Reglene er skrevet ned. Atferdsreglene viser hva som er verdt å rapportere, hva hvert bekreftede brudd koster, hva en Game Master kan og ikke kan gjøre, og hvordan du anker. De er verdt å lese én gang før du neste gang trykker på rapportknappen.
Bekreftede kommunikasjonsbrudd straffes med muting etter en trappetrinnsskala, og et brudd fjernes fra den aktive historikken din etter 180 dager
| Bekreftet brudd | Muting |
|---|---|
| 1. gang | Mutet kun resten av den aktuelle kampen |
| 2. gang | 24 timer |
| 3. gang | 3 dager |
| 4. gang | 7 dager |
| 5. gang | 30 dager |
Feeding, misbruk av evner og gjenstander, rollenekt, AFK-unndragelse og manglende deltakelse gir i stedet atferdspoeng, slik at en første feil og en vane ikke behandles likt.
| Poeng | Utfall |
|---|---|
| 1 | Formell advarsel. Ingen annen konsekvens. |
| 2 | Køforsinkelse på 15 minutter for de neste 5 kampene. Ingen utestengelse. |
| 3 | 24 timers utestengelse fra all matchmaking. |
| 4 | 2 dagers utestengelse fra all matchmaking. |
| 5 | 3 dagers utestengelse fra all matchmaking. |
| 6 | 5 dagers utestengelse fra all matchmaking. |
| 7 | 7 dagers utestengelse fra all matchmaking. |
| 8 | 14 dagers utestengelse fra all matchmaking, pluss gjennomgang av Senior GM. |
| 9 | 30 dagers utestengelse fra all matchmaking, pluss gjennomgang av staben. |
| 10+ | 60 dagers utestengelse fra all matchmaking, pluss obligatorisk gjennomgang av staben. |
Pek på navnet til en spiller - i chatten, i vennelisten eller i en lobby - så åpnes et kort ved siden av. Hvem de er, hvordan de er rangert, hvordan de siste åtte kampene gikk, og hva de faktisk spiller. Klikk på kortet for å åpne hele profilen.

En ny innstilling under Options - Player profile card - bestemmer om kortet åpnes når du holder pekeren over eller når du klikker. Et klikk på navnet åpner det uansett; innstillingen avgjør bare om det også åpnes når du peker på navnet.
Kortet er det du pynter. Tre nye butikkategorier ligger under Account Vanity - Profile Frames, Profile Backgrounds og Profile Effects - og de forhåndsvises på ditt eget, ekte kort, festet over butikken mens du blar, i stedet for på en modell.
Hver del utstyres for seg, så du kan kombinere dem akkurat som du vil, og pakker er tilgjengelige i butikken. Tre av dem, brukt sammen:



Ingen by tilber Sol mer fromt enn Arasunia, og ingen mann blant dens nidkjære innbyggere er mer glødende enn Witch Slayer.
Han har viet en hel karriere til å jakte på fordervelse. Dette er den som tar ham igjen. Sacrilege er en Dynamic Avatar - den forandrer seg i løpet av kampen, to ganger, og ikke til hans fordel. Krystallen bryter gjennom ham på nivå 6 og er ferdig med ham innen nivå 11, og tar med seg kroppen hans, musketten hans, det bladkantede Sol-ikonet hans og til slutt stemmen hans. Portrettet følger hvert trinn, så alle ti spillerne kan lese av resultattavlen hvor langt forfallet har kommet.
Nivå 1 - 5I. The ZealotHvitt og gull, musketten i den ene hånden og det bladede ikonet til Sol i den andre. Sol sin mann, akkurat slik han skal se ut.
Nivå 6II. The CrackKrystall bryter opp gjennom armen og over halve ansiktet, og tar øyet med seg. Ny kropp, ny muskett, nytt blad.
Nivå 11III. SacrilegeIngenting er igjen under. Den siste kroppen, de siste våpnene, og til slutt forsvinner stemmen også.
GraveyardQ
MiniaturizationW
Power DrainE
Silver BulletRLøse rester av former er ryddet bort fra 44 modeller - blant dem Lodestone, Defiler, Riftwalker, Solstice, Pyromancer, Gemini, dødseffekten til Legion-tårnet og Double Damage-runen. På noen av dem var det synlig i spillet; på resten spiste det stille og rolig av bildefrekvensen.