As ferramentas que você já controla - silenciar, bloquear, evitar, o filtro de palavrões - e os sistemas automáticos por trás delas seguraram muita coisa até agora, e não vão a lugar nenhum. O que nenhum deles consegue fazer é julgar intenção, e é na intenção que o griefing mora.
Por isso, estamos mudando a forma como o jogo é administrado. O griefing vai ser combatido, e isso começa aqui: um sistema de moderação mais rígido, com silenciamentos e banimentos de verdade por trás, e uma Equipe de Moderação dedicada, formada por Game Masters, para resolver os casos que a automação nunca daria conta. A partir deste patch, uma denúncia confirmada traz uma consequência real.
As regras estão por escrito. O Código de Conduta define o que vale a pena denunciar, quanto custa cada violação confirmada, o que um Game Master pode e não pode fazer e como recorrer. Vale a pena ler uma vez antes de apertar o botão de denúncia de novo.
As violações de comunicação confirmadas são punidas com silenciamentos progressivos, e cada violação sai do seu histórico ativo depois de 180 dias
| Violação confirmada | Silenciamento |
|---|---|
| 1ª | Silenciado apenas pelo restante daquela partida |
| 2ª | 24 horas |
| 3ª | 3 dias |
| 4ª | 7 dias |
| 5ª | 30 dias |
Feeding, abuso de habilidades e itens, recusa de função, fuga de AFK e falta de participação usam pontos de conduta, para que um primeiro erro e um hábito não sejam tratados da mesma forma.
| Pontos | Resultado |
|---|---|
| 1 | Advertência formal. Nenhum outro efeito. |
| 2 | Atraso na fila de 15 minutos nas próximas 5 partidas. Sem suspensão. |
| 3 | Suspensão de 24 horas de todo o matchmaking. |
| 4 | Suspensão de 2 dias de todo o matchmaking. |
| 5 | Suspensão de 3 dias de todo o matchmaking. |
| 6 | Suspensão de 5 dias de todo o matchmaking. |
| 7 | Suspensão de 7 dias de todo o matchmaking. |
| 8 | Suspensão de 14 dias de todo o matchmaking, mais revisão de um GM Sênior. |
| 9 | Suspensão de 30 dias de todo o matchmaking, mais revisão da equipe. |
| 10+ | Suspensão de 60 dias de todo o matchmaking, mais revisão obrigatória da equipe. |
Aponte para o nome de um jogador - no chat, na sua lista de amigos ou em um lobby - e um card se abre ao lado. Quem ele é, qual é o rating dele, como foram as últimas oito partidas e o que ele realmente joga. Clique no card para abrir o perfil completo.

Uma nova configuração em Options - Player profile card - define se ele abreao passar o mouse ou ao clicar. Clicar no nome abre o card de qualquer jeito; a configuração só decide se apontar o mouse também abre.
O card é o que você personaliza. Três novas categorias da loja ficam em Account Vanity - Profile Frames, Profile Backgrounds e Profile Effects - e a prévia aparece no seu próprio card de verdade, fixado sobre a loja enquanto você navega, em vez de num modelo.
Cada peça é equipada separadamente, então dá para combinar do jeito que quiser, e há pacotes disponíveis na loja. Três deles, usados juntos:



Nenhuma cidade é mais devota no culto a Sol do que Arasunia, e nenhum homem é mais fervoroso entre seus cidadãos zelosos do que o Witch Slayer.
Ele passou a carreira inteira caçando a corrupção. Esta é a que vai pegá-lo de volta. Sacrilege é um Dynamic Avatar: ele muda conforme a partida avança, duas vezes, e não a favor dele. O cristal o atravessa no nível 6 e termina o serviço no nível 11, levando seu corpo, seu mosquete, seu ícone de lâmina de Sol e, por fim, sua voz. O retrato muda a cada estágio, então os dez jogadores podem ver no placar o quanto ele já foi consumido.
Níveis 1 - 5I. The ZealotBranco e dourado, mosquete em uma mão e o ícone com lâmina de Sol na outra. O homem de Sol, exatamente como deveria ser.
Nível 6II. The CrackO cristal irrompe pelo braço e por metade do rosto, e leva o olho junto. Corpo novo, mosquete novo, lâmina nova.
Nível 11III. SacrilegeNão resta mais nada por baixo. O último corpo, as últimas armas e, por fim, a voz também se vai.
GraveyardQ
MiniaturizationW
Power DrainE
Silver BulletRFormas soltas que tinham sobrado foram removidas de 44 modelos - entre eles Lodestone, Defiler, Riftwalker, Solstice, Pyromancer, Gemini, o efeito de morte da torre da Legion e a runa Double Damage. Em alguns deles isso era visível no jogo; nos demais, estava custando frames silenciosamente.