Narzędzia, które już masz pod kontrolą (wyciszanie, blokowanie, unikanie, filtr wulgaryzmów), oraz stojące za nimi systemy automatyczne dźwigały dotąd sporo i nigdzie się nie wybierają. Żadne z nich nie potrafi jednak ocenić intencji, a to właśnie w intencji kryje się griefing.
Dlatego zmieniamy sposób, w jaki prowadzimy grę. Z griefingiem robimy porządek i zaczynamy od tego: surowszy system moderacji, za którym stoją prawdziwe wyciszenia i bany, oraz dedykowany Zespół Moderacji złożony z Mistrzów Gry, który rozstrzyga sprawy, z jakimi automatyka nigdy by sobie nie poradziła. Od tego patcha potwierdzone zgłoszenie niesie ze sobą realne konsekwencje.
Zasady są spisane. Kodeks postępowania określa, co warto zgłaszać, ile kosztuje każde potwierdzone naruszenie, co Mistrz Gry może, a czego nie może zrobić, oraz jak złożyć odwołanie. Warto go przeczytać, zanim następnym razem wciśniesz przycisk zgłoszenia.
Potwierdzone naruszenia w komunikacji karane są stopniowanymi wyciszeniami, a naruszenie znika z twojej aktywnej historii, gdy od jego nałożenia minie 180 dni
| Potwierdzone naruszenie | Wyciszenie |
|---|---|
| 1. | Wyciszenie tylko do końca tego meczu |
| 2. | 24 godziny |
| 3. | 3 dni |
| 4. | 7 dni |
| 5. | 30 dni |
Feedowanie, nadużywanie umiejętności i przedmiotów, odmowa roli, obchodzenie systemu AFK i brak udziału w grze podlegają zamiast tego punktom zachowania, dzięki czemu pierwszy błąd i nawyk nie są traktowane tak samo.
| Punkty | Skutek |
|---|---|
| 1 | Formalne ostrzeżenie. Brak innych skutków. |
| 2 | Opóźnienie kolejki: 15 minut przez kolejne 5 meczów. Bez zawieszenia. |
| 3 | Zawieszenie całego matchmakingu na 24 godziny. |
| 4 | Zawieszenie całego matchmakingu na 2 dni. |
| 5 | Zawieszenie całego matchmakingu na 3 dni. |
| 6 | Zawieszenie całego matchmakingu na 5 dni. |
| 7 | Zawieszenie całego matchmakingu na 7 dni. |
| 8 | Zawieszenie całego matchmakingu na 14 dni oraz weryfikacja przez starszego Mistrza Gry. |
| 9 | Zawieszenie całego matchmakingu na 30 dni oraz weryfikacja przez personel. |
| 10+ | Zawieszenie całego matchmakingu na 60 dni oraz obowiązkowa weryfikacja przez personel. |
Najedź na nick gracza (na czacie, na liście znajomych lub w lobby), a obok otworzy się karta. Kim jest, jaki ma ranking, jak poszło mu w ostatnich ośmiu grach i czym naprawdę gra. Kliknij ją, aby otworzyć pełny profil.

Nowe ustawienie w Opcjach - Player profile card - decyduje, czy karta otwiera się po najechaniu kursorem, czy po kliknięciu. Kliknięcie nicku otwiera ją w obu przypadkach; ustawienie decyduje tylko o tym, czy otwiera ją też samo najechanie kursorem.
Kartę możesz przyozdobić. W sklepie, w Account Vanity, pojawiły się trzy nowe kategorie - Profile Frames, Profile Backgrounds i Profile Effects - a ich podgląd wyświetla się na Twojej własnej, prawdziwej karcie, przypiętej nad sklepem podczas przeglądania, a nie na modelu.
Każdy element zakładasz osobno, więc możesz je dowolnie łączyć, a w sklepie dostępne są też zestawy. Oto trzy z nich, założone razem:



Żadne miasto nie czci Sol pobożniej niż Arasunia i żaden z jego gorliwych mieszkańców nie jest bardziej zapalczywy niż Witch Slayer.
Całą karierę spędził na tropieniu zepsucia. Tym razem to ono dopada jego. Sacrilege to Dynamic Avatar - zmienia się w trakcie meczu, dwukrotnie, i to nie na jego korzyść. Kryształ przebija się przez niego na poziomie 6, a na poziomie 11 nie zostaje z niego nic, bo kryształ zabiera mu ciało, muszkiet, ostrzową ikonę Sol, a w końcu i głos. Portret zmienia się z każdym etapem, więc każdy z dziesięciu graczy widzi na tablicy wyników, jak daleko zaszła przemiana.
Poziomy 1 - 5I. The ZealotBiel i złoto, w jednej dłoni muszkiet, w drugiej ikona z ostrzem, symbol Sol. Wierny sługa Sol, dokładnie taki, jakim powinien być.
Poziom 6II. The CrackKryształ przebija się przez ramię i połowę twarzy, zabierając ze sobą oko. Nowe ciało, nowy muszkiet, nowe ostrze.
Poziom 11III. SacrilegePod spodem nic już nie zostało. Ostatnie ciało, ostatnia broń, a w końcu odchodzi też głos.
GraveyardQ
MiniaturizationW
Power DrainE
Silver BulletRUsunięto zbędne, pozostawione kształty z 44 modeli - wśród nich Lodestone, Defiler, Riftwalker, Solstice, Pyromancer, Gemini, efekt zniszczenia wieży Legion i runa Double Damage. W kilku przypadkach było to widać w grze; w pozostałych po cichu zjadało klatki.