LeechQ
吸取敵人的精華,造成 80 / 140 / 200 / 260 點魔法傷害 並偷取 50 / 75 / 100 / 125 點移動速度 ,持續 4 秒 。目標會失去這些移動速度,而 Parasite 則會獲得。
若已學習 Draining Venom ,會在 Leech 造成傷害前,先對符合條件的非首領目標施加印記。
Parasite 加入 Hellbourne,Caldavar 的野區隨對戰進程演變,英雄與物品迎來全面平衡調整,Pandora Riftwalker 登場,SSAA 則讓畫面邊緣更加平滑。
當地表世界陷入烈焰之時,在 Newerth 最深處的裂隙中,一團由具有意識的膠質、病原體與其他深淵潛伏者所組成的可憎聚合體, 正在一池原始之水中翻騰醞釀,緩緩演化並不斷增殖。 Parasite 便從這座汙穢的泥沼中誕生,聰明得令人作嘔,邪惡得毫無章法。
一名在一對一對決中最為致命的野區掠食者。Parasite 能持續推進中立野怪營地,同時始終積極狩獵: 偷走敵人的速度、借強大小兵之軀殺出血路,再把對手的增益效果化為己有。
基礎數值,未計入屬性加成。屬性與成長依序為 Strength / Agility / Intelligence;成長為每級數值。視野範圍為白天 / 夜晚。
吸取敵人的精華,造成 80 / 140 / 200 / 260 點魔法傷害 並偷取 50 / 75 / 100 / 125 點移動速度 ,持續 4 秒 。目標會失去這些移動速度,而 Parasite 則會獲得。
若已學習 Draining Venom ,會在 Leech 造成傷害前,先對符合條件的非首領目標施加印記。
控制一隻小兵並躲進其體內。Parasite 會進入 隱藏且無敵 狀態,在你操控宿主移動、攻擊及使用該小兵本身的技能時跟隨宿主。
攻擊力加成依照 Parasite 進入宿主當下 的等級計算。宿主會損失 每秒 3 / 2 / 1 / 0% 最大生命值 ,且受到敵方玩家操控的單位與裝置攻擊時,會承受 多 25% 的傷害 。
吞噬仍存活的宿主並脫身而出,為 Parasite 回復相當於 宿主目前生命值 30 / 40 / 50 / 60% 的生命值。宿主剩餘生命值越多,回復量就越高;若宿主死亡,則無法獲得 Consume 的回復效果。
離開宿主時,Infest 的剩餘冷卻時間至少為 7 秒
Parasite 的普通攻擊、 Leech 與 Facehug 會對符合條件的 非首領敵人 施加印記,持續 3 秒 。他所寄生的宿主進行攻擊時也會施加印記。
這些優勢僅屬於 Parasite 及其寄生的宿主 。Leech 與 Facehug 會在傷害生效前先施加已學習的印記。
躍向一名敵人,將目標身上 符合條件的增益效果 轉移給 Parasite,並將 Parasite 身上 符合條件的減益與控場效果 轉移給目標。
造成 250 / 350 / 450 點魔法傷害 並施加 2 / 3 / 4 秒沉默 ;若已學習 Draining Venom,會在造成傷害前先對符合條件的非首領目標施加印記。
Caldavar 的野區現在會隨對戰進程演變,前期營地適合開局的前幾分鐘,之後則由更強的營地取而代之。全新的營地標記與首領計時器讓這些變化一目了然。

大多數野區單位的初始生命值降低,之後會每 5 分鐘提升一次屬性。選擇對戰時間,即可查看增加的屬性。
已成長 2 階(每階 5 分鐘)· 屬性成長於 60 分鐘達到上限。
圖為 Alchemist Ogre
圖為 Dragon Master
這些加成會疊加在單位的初始屬性之上,受控制的野怪也會保留這些加成。系統每 10 秒檢查一次更新,不會替已受傷的野怪營地回復生命值,也不會提高擊殺獲得的經驗值與金錢。
| 野怪 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| Antling | 405 | 385 |
| Antlore Healer | 360 | 340 |
| Antlore Necromancer | 540 | 515 |
| Catman Soldier | 900 | 855 |
| Catman Champion | 990 | 940 |
| Alchemist Ogre | 560 | 530 |
| Crazy Hunter | 630 | 600 |
| Dragon | 765 | 725 |
| Dragon Master | 1215 | 1155 |
| Earthoc | 405 | 385 |
| Ebula | 450 | 430 |
| Goatar | 540 | 515 |
| Wild Hunter | 765 | 725 |
| Dreadbeetle | 765 | 725 |
| Dreadbeetle Queen | 1215 | 1155 |
| Minotaur | 990 | 940 |
| Ice Ogre | 540 | 515 |
| Fire Ogre | 560 | 530 |
| Predasaur | 765 | 725 |
| Predasaur Crusher | 990 | 940 |
| Screacher | 495 | 470 |
| Undead Warrior | 495 | 470 |
| Skeleton King | 990 | 940 |
| Large Snotter | 360 | 340 |
| Snotter | 245 | 235 |
| Sporespitter | 405 | 385 |
| Vagabond | 495 | 470 |
| Vagabond Assassin | 315 | 300 |
| Vagabond Leader | 1080 | 1025 |
| Vulture Lord | 990 | 940 |
| Werebeast | 405 | 385 |
| Werebeast Enchanter | 495 | 470 |
| Pustula | 720 | 685 |
| Wolf | 450 | 430 |
| Wolf Commander | 630 | 600 |
技能會每 10 分鐘強化一次,並在約 30 分鐘時達到等級 4。上方的對戰時間也會同步控制下方的範例。
Alchemist Ogre
敵方英雄會陷入暈眩,符合條件的非英雄目標則仍會被直接擊殺。
Pustula
跳躍距離 500,於半徑 300 範圍內造成魔法傷害,接著留下緩速區域並犧牲 Pustula 自身。
Wild Hunter
技能等級 2 起,該次攻擊會附帶沉默效果。
受控制的野怪會保留強化後的技能。技能等級每 10 秒刷新一次,30 分鐘後維持在上限等級 4。
| 野怪 | 技能 | 調整前 → 第 0 / 10 / 20 / 30 分鐘時的各等級 |
|---|---|---|
| Antlore Healer | Heal | 治療量 15 → 10/20/30/40,外加目標最大生命值的 1%;魔力消耗 5 → 15;冷卻時間 0.75 → 1 秒。 |
| Antlore Necromancer | Summon Zomblings | 召喚數量 10 → 6/9/12/15。魔力消耗 50 與冷卻時間 40 秒維持不變。 |
| Catman Champion | Wild Strike | 魔法傷害 150 → 150/225/300/375;持續 3 秒的移動速度緩速 25% → 25/30/35/40%;攻擊速度降低 25 → 25/30/35/40。 |
| Catman Champion | Catman's Wisdom | 魔力回復光環每秒 1 → 2/3/4/5;半徑維持 900。 |
| Alchemist Ogre | Transmute | 冷卻時間 30 → 30/25/20/15 秒;現在可對敵方英雄施放,會將其暈眩 0.25/0.5/0.75/1 秒,而不是直接擊殺。符合條件的非英雄目標仍會被擊殺,並照常提供金錢賞金。施放距離 600 與魔力消耗 50 維持不變。 |
| Dragon Master | Burnination | 每秒魔法傷害 40 → 60/80/100/120;受影響的敵人在傷害區域內時,受到的治療效果降低 25%。自身增益效果持續 10 秒;實際造成傷害的半徑維持 600。 |
| Dragon Master | Dragonscale's Boon | 對英雄來源的 Magic/SuperiorMagic 傷害減免 15% → 14/16/18/20%;對其他來源 25% → 24/26/28/30%。光環半徑維持 900。 |
| Wild Hunter | On the Hunt | 移動速度倍率 +20% → +20/25/30/35%;下一次攻擊的額外傷害 50 → 50/100/150/200;新增 0/0.5/1/1.5 秒沉默,等級 1 時不會施加沉默狀態。 |
| Dreadbeetle Queen | Dread Venom | 移動速度緩速 40% → 35/40/45/50%。 |
| Dreadbeetle Queen | Mania | 攻擊速度倍率 +20% → +18/20/22/24%;吸血 10% → 10/12/14/16%。吸血效果仍僅限於對符合條件的敵方單位進行的攻擊。 |
| Minotaur | Body Slam | 對英雄的暈眩 2 → 1.75/2/2.25/2.5 秒;對非英雄的暈眩維持 3 秒;魔法傷害 25 → 25/50/75/100。半徑維持 250。 |
| Minotaur | Minotaur's Vigor | 攻擊速度光環 +15 → +15/20/25/30;半徑維持 900。 |
| Ice Ogre | Icy Cold Armor | 護甲 8 → 5/6/7/8,持續 30 秒。此增益效果現在會在符合條件的敵方攻擊者對持有者造成傷害時(持續傷害除外)使其緩速 2 秒;移動速度緩速為 10/15/20/25%,攻擊速度降低 20/25/30/35。先前未被使用的減益數值為 30% 緩速與 -30 攻擊速度。 |
| Fire Ogre | Immolating Flames | 傷害光環半徑 200 → 250;每秒魔法傷害 20 → 20/30/40/50。 |
| Predasaur Crusher | Thundercrush | 對建築物的魔法傷害 125 → 90/120/150/180;對其他目標 250 → 225/300/375/450。 |
| Predasaur Crusher | Predasaur's Presence | 非英雄單位的最大生命值光環 +15% → +12/14/16/18%;英雄 +10% → +9/10/11/12%。光環半徑維持 900。 |
| Skeleton King | The King's Grip | 定身持續時間 1.5 → 1/1.5/2/2.5 秒;起始的 0.1 秒暈眩維持不變。 |
| Skeleton King | The King's Marksmanship | 友方遠程單位的基礎傷害光環 +10% → +8/10/12/14%;半徑維持 900。 |
| Large Snotter | Haste Aura | 移動速度倍率 +12% → +12/14/16/18%;半徑維持 900。 |
| Sporespitter | Spore Launcher | 移動速度緩速 20% → 18/20/22/24%;新增攻擊速度降低 15/20/25/30。 |
| Vagabond | Mystic Orb's Burn | 削減魔力 100 → 100/150/200/250;魔法傷害等同於實際削減的魔力量。 |
| Vagabond Assassin | The Assassin's Touch | 施放距離 200 → 300/350/400/450;對敵方召喚單位的傷害 400 → 400/500/600/700。原有的擊殺敵方幻象、移除敵方增益效果、移除友方減益效果,以及在 5 秒內逐漸減弱的緩速皆保留。緩速現在會正確顯示緩速狀態標籤。 |
| Vagabond Leader | Ground Pound! | 魔法傷害 150 → 150/200/250/300。 |
| Vagabond Leader | Presence of a Leader | 生命回復光環每秒 4 → 4/5/6/7。 |
| Vulture Lord | Tornado / Fierce Winds | 半徑 600 的效果每秒造成 15 → 15/20/25/30 魔法傷害;另一個獨立的半徑 150 效果額外造成 30 → 30/35/40/45。兩者在半徑 150 內重疊,腳本設定的合計傷害為每秒 45 → 45/55/65/75(減免前)。召喚出的鳥的被動技能新增 4 級等級上限,因此說明文字會反映繼承的等級。 |
| Vulture Lord | Vulture's Enchantment | 護甲光環 +1 → +1/2/3/4;半徑維持 900。 |
| Werebeast Enchanter | Far Sight | 視野裝置存在時間 8 → 8/10/12/14 秒。 |
| Pustula | Kamikaze | 由自爆改為對目標跳躍,最遠距離 500。落地時對半徑 300 內造成 60/90/120/150 魔法傷害並犧牲自身,同時留下持續 5/5.5/6/6.5 秒的緩速區域;緩速效果由 50% 改為 40/50/60/70%。若在跳躍途中被擊殺,則不會造成落地傷害,也不會產生緩速區域。 |
| Wolf Commander | Damage Aura | 基礎傷害光環 +30% → +27/30/33/36%;半徑 650 → 900。 |
| Wolf Commander | Critical Strike | 爆擊機率 20% → 15/20/25/30%;傷害倍率維持 2x。 |
受控制的野怪不再承受過去來自野生野怪、其他受控制野怪及近戰小兵的 25% 額外攻擊傷害。牠們受到英雄的傷害維持不變。

營地獎勵 · 消耗品欄位





調整了營地位置、周邊景物與地形,並在野區及首領巢穴周圍新增地面貼花。


Pandora Riftwalker 身著紫金服飾踏入 Newerth,手持一柄華麗法杖,杖頂鑲著一顆發光的立方體。幽光般的青綠色縈繞在她身旁,同樣的光芒也從她身後留下的裂隙中流瀉而出。
她重新設計的法術從 Cascade Event 到 Wormhole 一脈相承:明亮的晶石碎片映襯著深邃的紫色。全新動作與完整語音,讓這款造型展現出獨一無二的存在感。
Cascade EventQ一顆發光的立方體撕開了第一道裂隙。
Shared ExistenceW幽光般的青綠色延伸,跨越界線。
Rift BurnE紫色深淵在一圈光環下泛起漣漪。
WormholeR裂隙迸發出耀眼光芒與晶石碎片。
看看在戰場上與選單模型預覽中,未開啟反鋸齒與 SSAA 4x 之間的差異。
左右拖曳分隔線,或使用方向鍵進行比較。
大廳現在可以從暫時性的服務中斷中恢復,不會再讓所有人回到主選單。若遊戲伺服器在對戰開始前斷線,玩家會留在大廳,等待重新連線或轉移至替代伺服器。
遊戲外的 檢舉玩家 視窗現在與遊戲內的版面一致。檢舉原因會以圖塊呈現,並附上說明,解釋每個類別涵蓋的內容以及應該檢舉哪些行為。
更新兩位英雄基礎造型的材質與貼圖,帶來更豐富的光影與反射效果。
同時改善 PBR 英雄材質的反射,修正陰影區域中的視覺瑕疵。