LeechQ
적의 정수를 흡수하여 80 / 140 / 200 / 260의 마법 피해를 입히고 이동 속도 50 / 75 / 100 / 125를 빼앗습니다. 효과는 4초간 지속되며, 대상이 잃은 속도만큼 Parasite가 얻습니다.
습득한 Draining Venom 효과는 Leech가 피해를 주기 전에, 조건을 충족하는 보스가 아닌 대상에게 먼저 적용됩니다.
Parasite가 Hellbourne에 합류하고, Caldavar 정글이 매치 진행에 따라 진화하며, 영웅과 아이템이 폭넓은 밸런스 업데이트를 받습니다. 또한 Pandora Riftwalker가 등장하고, SSAA로 더욱 깔끔한 가장자리를 경험할 수 있습니다.
지상 세계가 불타오르는 동안, Newerth의 가장 깊은 틈새에서는 의식을 지닌 젤과 병원체, 그리고 심연에 도사린 온갖 존재들이 뒤엉킨 끔찍한 덩어리가 태고의 웅덩이 속에서 끓어오르며 서서히 진화하고 번식해 갔습니다. 이 오물 웅덩이에서 태어난 존재가 바로 Parasite입니다. 소름 끼칠 만큼 영리하고, 혼돈 그 자체인 악입니다.
1대1 싸움에서 가장 위협적인 정글 포식자입니다. Parasite는 사냥을 멈추지 않으면서도 중립 캠프를 계속 정리해 나갈 수 있습니다. 적의 속도를 빼앗고, 강력한 크립의 몸으로 싸우며, 적의 버프를 내 것으로 만드세요.
능력치 보너스 적용 전의 기본 수치입니다. 능력치와 성장치는 Strength / Agility / Intelligence 순이며, 성장치는 레벨당 수치입니다. 시야는 낮 / 밤 순입니다.
적의 정수를 흡수하여 80 / 140 / 200 / 260의 마법 피해를 입히고 이동 속도 50 / 75 / 100 / 125를 빼앗습니다. 효과는 4초간 지속되며, 대상이 잃은 속도만큼 Parasite가 얻습니다.
습득한 Draining Venom 효과는 Leech가 피해를 주기 전에, 조건을 충족하는 보스가 아닌 대상에게 먼저 적용됩니다.
크립을 조종하며 그 안에 숨습니다. Parasite는 은신 및 무적 상태가 되어 숙주를 따라다니며, 그동안 크립을 이동하고 공격하게 하거나 크립 고유의 스킬을 사용할 수 있습니다.
추가 공격력은 Parasite가 숙주에 들어가는 시점의 레벨을 기준으로 합니다. 숙주는 초당 최대 체력의 3 / 2 / 1 / 0%를 잃으며, 적 플레이어가 조종하는 유닛과 가젯으로부터 25% 더 많은 피해를 받습니다.
살아 있는 숙주를 집어삼켜 밖으로 나오며, Parasite의 체력을 숙주 현재 체력의 30 / 40 / 50 / 60%만큼 회복합니다. 숙주의 남은 체력이 많을수록 회복량도 커지며, 숙주가 죽으면 Consume 회복을 받을 수 없습니다.
숙주에서 나오면 Infest의 남은 재사용 대기시간은 최소 7초로 유지됩니다.
Parasite의 기본 공격, Leech 그리고 Facehug 모두 조건을 충족하는 보스가 아닌 적에게 표식을 남기며, 표식은 3초 동안 유지됩니다. 감염된 숙주의 공격도 표식을 남깁니다.
이 이점은 Parasite와 감염된 숙주에게만 적용됩니다. Leech와 Facehug는 피해가 들어가기 전에 습득한 표식을 먼저 남깁니다.
적에게 도약하여 조건을 충족하는 버프를 대상에게서 Parasite에게 옮기고, 조건을 충족하는 디버프와 행동 불가 효과를 Parasite에게서 대상에게 옮깁니다.
대상에게 250 / 350 / 450의 마법 피해를 입히고 2 / 3 / 4초 동안 침묵을 겁니다. Draining Venom을 습득했다면 피해가 들어가기 전에 조건을 충족하는 보스가 아닌 대상에게 먼저 적용됩니다.
이제 Caldavar 정글은 매치 진행에 따라 진화합니다. 게임 초반에는 초반 몇 분에 알맞은 캠프가 등장하고, 이후에는 더 강한 캠프가 그 자리를 대신합니다. 새로운 캠프 문양과 보스 타이머로 이러한 변화를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

대부분의 정글 유닛은 이전보다 낮은 체력으로 시작하지만, 5분마다 능력치가 상승합니다. 경기 시간을 선택해 늘어난 능력치를 확인해 보세요.
성장 2단계 (5분마다 1단계) · 능력치 성장은 60분에 최대치에 도달합니다.
이미지: Alchemist Ogre
이미지: Dragon Master
이 보너스는 유닛의 기본 능력치에 추가로 적용되며, 조종 중인 중립 몬스터도 그대로 유지합니다. 10초마다 업데이트 여부를 확인하며, 피해를 입은 캠프의 체력을 회복시키거나 처치 시 얻는 XP와 골드를 늘리지는 않습니다.
| 중립 몬스터 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| Antling | 405 | 385 |
| Antlore Healer | 360 | 340 |
| Antlore Necromancer | 540 | 515 |
| Catman Soldier | 900 | 855 |
| Catman Champion | 990 | 940 |
| Alchemist Ogre | 560 | 530 |
| Crazy Hunter | 630 | 600 |
| Dragon | 765 | 725 |
| Dragon Master | 1215 | 1155 |
| Earthoc | 405 | 385 |
| Ebula | 450 | 430 |
| Goatar | 540 | 515 |
| Wild Hunter | 765 | 725 |
| Dreadbeetle | 765 | 725 |
| Dreadbeetle Queen | 1215 | 1155 |
| Minotaur | 990 | 940 |
| Ice Ogre | 540 | 515 |
| Fire Ogre | 560 | 530 |
| Predasaur | 765 | 725 |
| Predasaur Crusher | 990 | 940 |
| Screacher | 495 | 470 |
| Undead Warrior | 495 | 470 |
| Skeleton King | 990 | 940 |
| Large Snotter | 360 | 340 |
| Snotter | 245 | 235 |
| Sporespitter | 405 | 385 |
| Vagabond | 495 | 470 |
| Vagabond Assassin | 315 | 300 |
| Vagabond Leader | 1080 | 1025 |
| Vulture Lord | 990 | 940 |
| Werebeast | 405 | 385 |
| Werebeast Enchanter | 495 | 470 |
| Pustula | 720 | 685 |
| Wolf | 450 | 430 |
| Wolf Commander | 630 | 600 |
스킬은 10분마다 강화되며, 약 30분에 레벨 4에 도달합니다. 위에서 선택한 경기 시간이 아래 예시에도 적용됩니다.
Alchemist Ogre
적 영웅은 기절합니다. 조건을 충족하는 영웅이 아닌 대상은 여전히 즉시 처치됩니다.
Pustula
사거리 500의 도약으로 반경 300 내에 마법 피해를 입힌 뒤, 둔화 장판을 남기고 Pustula 자신을 희생합니다.
Wild Hunter
스킬 레벨 2부터 공격에 침묵 효과가 추가됩니다.
조종 중인 중립 몬스터는 강화된 스킬을 그대로 유지합니다. 레벨은 10초마다 갱신되며, 30분 이후에는 레벨 4로 고정됩니다.
| 중립 몬스터 | 스킬 | 변경 전 → 0 / 10 / 20 / 30분 시점 레벨별 수치 |
|---|---|---|
| Antlore Healer | Heal | 회복량 15 → 10/20/30/40 + 대상 최대 체력의 1%, 마나 소모량 5 → 15, 재사용 대기시간 0.75 → 1초. |
| Antlore Necromancer | Summon Zomblings | 소환 수 10 → 6/9/12/15. 마나 소모량 50과 재사용 대기시간 40초는 변경되지 않습니다. |
| Catman Champion | Wild Strike | 마법 피해 150 → 150/225/300/375, 3초간 이동 속도 감소 25% → 25/30/35/40%, 공격 속도 감소 25 → 25/30/35/40. |
| Catman Champion | Catman's Wisdom | 마나 재생 오라 초당 1 → 2/3/4/5, 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Alchemist Ogre | Transmute | 재사용 대기시간 30 → 30/25/20/15초. 이제 적 영웅을 대상으로 지정할 수 있으며, 처치하는 대신 0.25/0.5/0.75/1초 동안 기절시킵니다. 조건을 충족하는 비영웅 대상은 여전히 처치되며 평소와 같은 골드 현상금을 지급합니다. 사거리 600과 마나 소모량 50은 변경되지 않습니다. |
| Dragon Master | Burnination | 초당 마법 피해 40 → 60/80/100/120. 피해 범위 안에 있는 동안 영향을 받는 적의 회복량이 25% 감소합니다. 자신에게 적용되는 버프는 10초간 지속되며, 실제 피해 반경은 600으로 유지됩니다. |
| Dragon Master | Dragonscale's Boon | 영웅에게서 받는 Magic/SuperiorMagic 피해 감소 15% → 14/16/18/20%, 그 외 대상에게서 받는 피해 감소 25% → 24/26/28/30%. 오라 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Wild Hunter | On the Hunt | 이동 속도 배율 +20% → +20/25/30/35%, 다음 공격의 추가 피해 50 → 50/100/150/200. 0/0.5/1/1.5초 침묵 효과가 추가되며, 1레벨에서는 침묵이 적용되지 않습니다. |
| Dreadbeetle Queen | Dread Venom | 이동 속도 감소 40% → 35/40/45/50%. |
| Dreadbeetle Queen | Mania | 공격 속도 배율 +20% → +18/20/22/24%, 흡혈 10% → 10/12/14/16%. 흡혈은 기존과 같이 조건을 충족하는 적 유닛 공격에만 적용됩니다. |
| Minotaur | Body Slam | 영웅 기절 2 → 1.75/2/2.25/2.5초, 비영웅 대상 기절은 3초로 유지, 마법 피해 25 → 25/50/75/100. 반경은 250으로 유지됩니다. |
| Minotaur | Minotaur's Vigor | 공격 속도 오라 +15 → +15/20/25/30, 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Ice Ogre | Icy Cold Armor | 방어력 8 → 5/6/7/8 (30초 지속). 이제 조건을 충족하는 적이 버프 보유자에게 피해를 입히면 2초 동안 둔화됩니다(지속 피해 제외). 이동 속도 감소는 10/15/20/25%, 공격 속도 감소는 20/25/30/35입니다. 기존에 사용되지 않던 디버프 수치는 둔화 30%, 공격 속도 -30이었습니다. |
| Fire Ogre | Immolating Flames | 피해 오라 반경 200 → 250, 초당 마법 피해 20 → 20/30/40/50. |
| Predasaur Crusher | Thundercrush | 건물 대상 마법 피해 125 → 90/120/150/180, 기타 대상 250 → 225/300/375/450. |
| Predasaur Crusher | Predasaur's Presence | 최대 체력 오라: 비영웅 유닛 +15% → +12/14/16/18%, 영웅 +10% → +9/10/11/12%. 오라 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Skeleton King | The King's Grip | 속박 지속시간 1.5 → 1/1.5/2/2.5초. 처음 적용되는 0.1초 기절은 변경되지 않습니다. |
| Skeleton King | The King's Marksmanship | 아군 원거리 유닛 기본 공격력 오라 +10% → +8/10/12/14%, 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Large Snotter | Haste Aura | 이동 속도 배율 +12% → +12/14/16/18%, 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Sporespitter | Spore Launcher | 이동 속도 감소 20% → 18/20/22/24%. 공격 속도 감소 15/20/25/30 효과가 추가됩니다. |
| Vagabond | Mystic Orb's Burn | 마나 소멸량 100 → 100/150/200/250. 실제로 소멸시킨 마나만큼 마법 피해를 입힙니다. |
| Vagabond Assassin | The Assassin's Touch | 시전 사거리 200 → 300/350/400/450, 적 소환 유닛 대상 피해 400 → 400/500/600/700. 기존의 적 환영 처치, 적 버프 제거, 아군 디버프 제거, 5초에 걸쳐 약해지는 둔화 효과는 그대로 유지됩니다. 이제 둔화 효과에 올바른 둔화 상태 표시가 붙습니다. |
| Vagabond Leader | Ground Pound! | 마법 피해 150 → 150/200/250/300. |
| Vagabond Leader | Presence of a Leader | 체력 재생 오라 초당 4 → 4/5/6/7. |
| Vulture Lord | Tornado / Fierce Winds | 반경 600 효과가 초당 15 → 15/20/25/30의 마법 피해를 입히고, 별도의 반경 150 효과가 30 → 30/35/40/45의 피해를 추가로 입힙니다. 두 효과는 반경 150 안에서 중첩되어, 피해 경감 전 기준으로 스크립트상 합산 초당 45 → 45/55/65/75의 피해를 입힙니다. 소환된 새의 패시브에 최대 레벨 4가 추가되어 툴팁에 물려받은 레벨이 반영됩니다. |
| Vulture Lord | Vulture's Enchantment | 방어력 오라 +1 → +1/2/3/4, 반경은 900으로 유지됩니다. |
| Werebeast Enchanter | Far Sight | 시야 가젯 지속시간 8 → 8/10/12/14초. |
| Pustula | Kamikaze | 자폭 방식에서 최대 500 사거리의 대상 지정 도약으로 변경됩니다. 착지 시 반경 300 내에 60/90/120/150의 마법 피해를 입히고 자신을 희생합니다. 5/5.5/6/6.5초 동안 지속되는 둔화 지대를 남기며, 둔화량은 50%에서 40/50/60/70%로 변경됩니다. 도약 중 처치되면 착지 피해와 둔화 지대가 발생하지 않습니다. |
| Wolf Commander | Damage Aura | 기본 공격력 오라 +30% → +27/30/33/36%, 반경 650 → 900. |
| Wolf Commander | Critical Strike | 치명타 확률 20% → 15/20/25/30%, 피해 배율은 2x로 유지됩니다. |
조종 중인 중립 크립은 더 이상 야생 중립 크립, 다른 조종 중인 중립 크립, 근접 크립으로부터 기존의 25% 추가 공격 피해를 받지 않습니다. 영웅에게서 받는 피해는 변경되지 않았습니다.

캠프 보상 · 소모품 슬롯





캠프 배치와 주변 풍경 및 지형을 업데이트하고, 정글과 보스 둥지 주변에 새로운 지면 데칼을 추가했습니다.


Pandora Riftwalker가 보라색과 금색 차림으로 Newerth에 발을 들입니다. 손에 든 화려한 지팡이 끝에는 빛나는 큐브가 자리하고 있습니다. 유령 같은 청록빛이 그녀를 휘감고, 그녀가 지나간 균열에서도 같은 빛이 새어 나옵니다.
새롭게 재해석된 그녀의 마법은 Cascade Event부터 Wormhole까지 그 흐름을 그대로 이어갑니다. 짙은 보랏빛 위로 반짝이는 수정 파편이 대비를 이룹니다. 새로운 애니메이션과 풀 보이스 세트가 더해져 자신만의 존재감을 지닌 아바타가 완성되었습니다.
Cascade EventQ빛나는 큐브가 첫 번째 균열을 엽니다.
Shared ExistenceW유령 같은 청록빛이 경계 너머로 뻗어 나갑니다.
Rift BurnE빛의 고리 아래로 보랏빛 심연이 일렁입니다.
WormholeR균열이 빛과 수정 파편으로 터져 나옵니다.
안티앨리어싱 미적용 화면과 SSAA 4x 적용 화면의 차이를 전장과 메뉴 모델 미리보기에서 직접 확인해 보세요.
구분선을 좌우로 드래그하거나 방향키를 사용해 비교해 보세요.
이제 로비는 일시적인 서비스 중단이 발생해도 모든 플레이어를 메인 메뉴로 돌려보내지 않고 복구됩니다. 매치 시작 전에 게임 서버 연결이 끊기면, 로비가 재연결하거나 대체 서버로 이동하는 동안 플레이어는 로비에 그대로 남아 있습니다.
게임 외부의 플레이어 신고 창이 이제 게임 내 레이아웃과 동일해졌습니다. 신고 사유가 타일로 표시되며, 각 카테고리가 어떤 내용을 다루는지와 무엇을 신고해야 하는지 설명하는 안내가 함께 제공됩니다.
두 영웅의 기본 모델 재질과 텍스처를 업데이트하여 더 풍부한 조명과 반사 효과를 구현했습니다.
또한 PBR 영웅 재질의 반사를 개선하여 그림자 영역에 나타나던 시각적 결함을 수정했습니다.