LeechQ
吸取敌人的精华,造成 80 / 140 / 200 / 260 点魔法伤害 并偷取 50 / 75 / 100 / 125 点移动速度 ,持续 4 秒 。目标会失去这部分移动速度,而 Parasite 则获得这部分移动速度。
若已学习 Draining Venom ,Leech 会在造成伤害前,先对符合条件的非首领目标施加其标记。
Parasite 加入 Hellbourne,Caldavar 野区随对局进程不断演变,英雄与物品迎来全面平衡性调整,Pandora Riftwalker 登场,SSAA 带来更平滑的画面边缘。
当地表世界陷入一片火海之时,在 Newerth 最深的裂隙之中,一团由有知觉的凝胶、病原体与其他深渊潜伏者组成的可憎聚合体,在原始之池中翻腾酝酿,缓慢地进化、繁衍。Parasite 便从这片污秽的泥沼中诞生,聪明得令人作呕,邪恶而混乱。
一位在一对一战斗中最为致命的野区掠食者。Parasite 可以一边持续游走狩猎,一边不断推进野怪营地:偷取敌人的速度,借助强大的小兵大杀四方,并将对方的增益效果化为己用。
基础属性未计入属性加成。属性和成长按 Strength / Agility / Intelligence 的顺序列出,成长为每级数值。视野范围为白天 / 夜晚。
吸取敌人的精华,造成 80 / 140 / 200 / 260 点魔法伤害 并偷取 50 / 75 / 100 / 125 点移动速度 ,持续 4 秒 。目标会失去这部分移动速度,而 Parasite 则获得这部分移动速度。
若已学习 Draining Venom ,Leech 会在造成伤害前,先对符合条件的非首领目标施加其标记。
控制一个小兵并藏身其中。Parasite 进入 隐藏且无敌 状态并跟随宿主行动,期间你可以移动、攻击,以及使用该小兵自身的技能。
攻击力加成取决于 Parasite 进入宿主时 的等级。宿主会损失 每秒 3 / 2 / 1 / 0% 的最大生命值 ,并且 受到的伤害提高 25% (仅限敌方玩家控制的单位和装置造成的伤害)。
吞噬存活的宿主并从中钻出,为 Parasite 恢复相当于 宿主当前生命值 30 / 40 / 50 / 60% 的生命值 。宿主剩余生命值越多,恢复量越高;若宿主死亡,则无法获得 Consume 的治疗效果。
离开宿主后,Infest 的剩余冷却时间至少为 7 秒
Parasite 的普通攻击、 Leech 和 Facehug 会对符合条件的 非首领敌人 施加标记,持续 3 秒 。他所寄生的宿主进行攻击时同样会施加该标记。
这些优势仅属于 Parasite 及其寄生宿主 。已学习该技能时,Leech 和 Facehug 会在造成伤害前先施加标记。
跃向一名敌人,将目标身上 符合条件的增益效果 转移给 Parasite,并将 Parasite 身上 符合条件的减益和控制效果 转移给目标。
造成 250 / 350 / 450 点魔法伤害 并施加 2 / 3 / 4 秒沉默 。若已学习 Draining Venom,会在造成伤害前先对符合条件的非首领目标施加标记。
Caldavar 的野区现在会随着对局进行而演变:前期的野怪营地适合开局的几分钟,之后会由更强大的营地取而代之。全新的营地印记与 Boss 计时器让这一变化一目了然。

大多数野区单位的初始生命值降低,之后每 5 分钟提升一次属性。选择一个对局时间,查看它们获得的额外属性。
已成长 2 次(每 5 分钟一次) · 属性成长在 60 分钟时达到上限
图示:Alchemist Ogre
图示:Dragon Master
这些加成在单位初始属性的基础上额外叠加,被控制的野怪也会保留这些加成。系统每 10 秒检查一次更新,更新不会为受伤的野怪营地回复生命值,也不会提高击杀获得的经验和金币奖励。
| 野怪 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| Antling | 405 | 385 |
| Antlore Healer | 360 | 340 |
| Antlore Necromancer | 540 | 515 |
| Catman Soldier | 900 | 855 |
| Catman Champion | 990 | 940 |
| Alchemist Ogre | 560 | 530 |
| Crazy Hunter | 630 | 600 |
| Dragon | 765 | 725 |
| Dragon Master | 1215 | 1155 |
| Earthoc | 405 | 385 |
| Ebula | 450 | 430 |
| Goatar | 540 | 515 |
| Wild Hunter | 765 | 725 |
| Dreadbeetle | 765 | 725 |
| Dreadbeetle Queen | 1215 | 1155 |
| Minotaur | 990 | 940 |
| Ice Ogre | 540 | 515 |
| Fire Ogre | 560 | 530 |
| Predasaur | 765 | 725 |
| Predasaur Crusher | 990 | 940 |
| Screacher | 495 | 470 |
| Undead Warrior | 495 | 470 |
| Skeleton King | 990 | 940 |
| Large Snotter | 360 | 340 |
| Snotter | 245 | 235 |
| Sporespitter | 405 | 385 |
| Vagabond | 495 | 470 |
| Vagabond Assassin | 315 | 300 |
| Vagabond Leader | 1080 | 1025 |
| Vulture Lord | 990 | 940 |
| Werebeast | 405 | 385 |
| Werebeast Enchanter | 495 | 470 |
| Pustula | 720 | 685 |
| Wolf | 450 | 430 |
| Wolf Commander | 630 | 600 |
技能每 10 分钟强化一次,并在约 30 分钟时达到 4 级。上方的对局时间同样控制下方的示例。
Alchemist Ogre
敌方英雄会被眩晕,符合条件的非英雄目标仍会被直接击杀。
Pustula
跳跃距离为 500,落地时对半径 300 范围内造成魔法伤害,随后留下减速区域,Pustula 自身也会随之牺牲。
Wild Hunter
技能达到 2 级起,这次攻击会附带沉默效果。
被控制的野怪会保留强化后的技能。技能等级每 10 秒刷新一次,30 分钟后保持在 4 级上限。
| 野怪 | 技能 | 调整前 → 0 / 10 / 20 / 30 分钟时的各级数值 |
|---|---|---|
| Antlore Healer | Heal | 治疗量 15 → 10/20/30/40,外加目标最大生命值的1%;魔法消耗 5 → 15;冷却时间 0.75 → 1秒。 |
| Antlore Necromancer | Summon Zomblings | 召唤数量 10 → 6/9/12/15。魔法消耗50和冷却时间40秒保持不变。 |
| Catman Champion | Wild Strike | 魔法伤害 150 → 150/225/300/375;持续3秒的移动减速 25% → 25/30/35/40%;攻击速度降低 25 → 25/30/35/40。 |
| Catman Champion | Catman's Wisdom | 魔法恢复光环每秒 1 → 2/3/4/5点;半径仍为900。 |
| Alchemist Ogre | Transmute | 冷却时间 30 → 30/25/20/15秒;现在可以对敌方英雄施放,使其眩晕0.25/0.5/0.75/1秒,而不是将其杀死。符合条件的非英雄目标仍会被杀死,并照常提供金钱赏金。施法距离600和魔法消耗50保持不变。 |
| Dragon Master | Burnination | 每秒魔法伤害 40 → 60/80/100/120;受影响的敌人位于伤害区域内时,受到的治疗效果降低25%。自身增益效果持续10秒;实际伤害半径仍为600。 |
| Dragon Master | Dragonscale's Boon | 来自英雄的 Magic/SuperiorMagic 伤害减免 15% → 14/16/18/20%;来自其他来源的 25% → 24/26/28/30%。光环半径仍为900。 |
| Wild Hunter | On the Hunt | 移动速度倍率 +20% → +20/25/30/35%;下一次攻击的额外伤害 50 → 50/100/150/200;新增0/0.5/1/1.5秒沉默,1级时不施加沉默状态。 |
| Dreadbeetle Queen | Dread Venom | 移动减速 40% → 35/40/45/50%。 |
| Dreadbeetle Queen | Mania | 攻击速度倍率 +20% → +18/20/22/24%;吸血 10% → 10/12/14/16%。吸血效果仍仅限于对符合条件的敌方单位发动的攻击。 |
| Minotaur | Body Slam | 英雄眩晕 2 → 1.75/2/2.25/2.5秒;非英雄眩晕仍为3秒;魔法伤害 25 → 25/50/75/100。半径仍为250。 |
| Minotaur | Minotaur's Vigor | 攻击速度光环 +15 → +15/20/25/30;半径仍为900。 |
| Ice Ogre | Icy Cold Armor | 护甲 8 → 5/6/7/8,持续30秒。该增益效果现在会在符合条件的敌方攻击者对持有者造成伤害时(持续伤害除外)使其减速2秒;移动减速为10/15/20/25%,攻击速度降低20/25/30/35。原本未使用的减益效果数值为30%减速和-30攻击速度。 |
| Fire Ogre | Immolating Flames | 伤害光环半径 200 → 250;每秒魔法伤害 20 → 20/30/40/50。 |
| Predasaur Crusher | Thundercrush | 对建筑的魔法伤害 125 → 90/120/150/180;对其他目标 250 → 225/300/375/450。 |
| Predasaur Crusher | Predasaur's Presence | 对非英雄单位的最大生命值光环 +15% → +12/14/16/18%;对英雄 +10% → +9/10/11/12%。光环半径仍为900。 |
| Skeleton King | The King's Grip | 定身持续时间 1.5 → 1/1.5/2/2.5秒;初始的0.1秒眩晕保持不变。 |
| Skeleton King | The King's Marksmanship | 友方远程单位基础伤害光环 +10% → +8/10/12/14%;半径仍为900。 |
| Large Snotter | Haste Aura | 移动速度倍率 +12% → +12/14/16/18%;半径仍为900。 |
| Sporespitter | Spore Launcher | 移动减速 20% → 18/20/22/24%;新增攻击速度降低15/20/25/30。 |
| Vagabond | Mystic Orb's Burn | 移除的魔法值 100 → 100/150/200/250;魔法伤害等于实际移除的魔法值。 |
| Vagabond Assassin | The Assassin's Touch | 施法距离 200 → 300/350/400/450;对敌方召唤单位的伤害 400 → 400/500/600/700。原有的击杀敌方幻象、驱散敌方增益效果、驱散友方减益效果,以及持续5秒逐渐衰减的减速效果均予以保留。该减速效果现在会正确显示减速状态标签。 |
| Vagabond Leader | Ground Pound! | 魔法伤害 150 → 150/200/250/300。 |
| Vagabond Leader | Presence of a Leader | 生命恢复光环每秒 4 → 4/5/6/7点。 |
| Vulture Lord | Tornado / Fierce Winds | 600半径的效果每秒造成 15 → 15/20/25/30 点魔法伤害;另一个独立的150半径效果额外造成 30 → 30/35/40/45 点。两者在150半径内叠加,脚本设定的合计伤害为每秒 45 → 45/55/65/75 点(减免前)。召唤出的鸟的被动技能新增4级上限,因此其技能说明会反映继承的等级。 |
| Vulture Lord | Vulture's Enchantment | 护甲光环 +1 → +1/2/3/4;半径仍为900。 |
| Werebeast Enchanter | Far Sight | 视野装置持续时间 8 → 8/10/12/14秒。 |
| Pustula | Kamikaze | 由自爆改为最远500距离的指向性跳跃。落地时在300半径内造成60/90/120/150点魔法伤害,并牺牲自身。留下持续5/5.5/6/6.5秒的减速区域;其减速效果由50%改为40/50/60/70%。若在跳跃过程中被击杀,则不会造成落地伤害,也不会留下减速区域。 |
| Wolf Commander | Damage Aura | 基础伤害光环 +30% → +27/30/33/36%;半径 650 → 900。 |
| Wolf Commander | Critical Strike | 暴击几率 20% → 15/20/25/30%;伤害倍率仍为2x。 |
受控野怪不再从野生野怪、其他受控野怪和近战小兵处承受原先的 25% 额外攻击伤害。它们受到来自英雄的伤害保持不变。

营地奖励 · 消耗品栏位





调整了营地位置、周边景物和地形,并在野区与 Boss 巢穴周围新增了地面贴花。


Pandora Riftwalker 身着紫金服饰降临 Newerth,手持一柄华丽法杖,杖顶镶嵌着一枚流光溢彩的立方体。幽灵般的青绿光芒在她周身缭绕,同样的光芒也从她身后留下的裂隙中倾泻而出。
她焕然一新的技能特效从 Cascade Event 到 Wormhole 一脉相承:明亮的晶石碎片映衬着深邃的紫色。全新的动作与整套语音,让这款形象拥有了独属于自己的气场。
Cascade EventQ一枚流光溢彩的立方体撕开了第一道裂隙。
Shared ExistenceW幽灵般的青绿光芒跨越了界限。
Rift BurnE紫色深渊在光环之下荡起涟漪。
WormholeR裂隙迸发出耀眼光芒与晶石碎片。
在战场和菜单模型预览中,直观对比无抗锯齿与 SSAA 4x 的画面差异。
左右拖动分隔线,或使用方向键进行对比。
大厅现在可以从临时的服务中断中恢复,而不会让所有人返回主菜单。如果在对局开始前与游戏服务器断开连接,玩家会留在大厅中,等待重新连接或转移到替代服务器。
游戏外的 举报玩家 窗口现已与游戏内的布局一致。举报原因以卡片形式呈现,并附有说明,解释每个类别涵盖的内容以及哪些行为应当举报。
更新了这两位英雄基础形象的材质与贴图,带来更丰富的光照与反射效果。
同时改进了 PBR 英雄材质的反射效果,修复了阴影区域中的画面瑕疵。