| Antlore Healer | Heal | Cura 15 → 10/20/30/40 mais 1% da vida máxima do alvo; custo de mana 5 → 15; recarga 0.75 → 1 segundo. |
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| Antlore Necromancer | Summon Zomblings | Quantidade invocada 10 → 6/9/12/15. O custo de mana de 50 e a recarga de 40 segundos não mudam. |
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| Catman Champion | Wild Strike | Dano mágico 150 → 150/225/300/375; lentidão de movimento de três segundos 25% → 25/30/35/40%; redução de velocidade de ataque 25 → 25/30/35/40. |
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| Catman Champion | Catman's Wisdom | Aura de regeneração de mana 1 → 2/3/4/5 por segundo; o raio permanece 900. |
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| Alchemist Ogre | Transmute | Recarga 30 → 30/25/20/15 segundos; agora pode ter heróis inimigos como alvo, atordoando-os por 0.25/0.5/0.75/1 segundo em vez de matá-los. Alvos válidos que não são heróis continuam sendo mortos e concedem a recompensa normal de ouro. O alcance de 600 e o custo de mana de 50 não mudam. |
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| Dragon Master | Burnination | Dano mágico por segundo 40 → 60/80/100/120; inimigos afetados recebem 25% menos cura enquanto estiverem na área de dano. O buff no próprio usuário dura 10 segundos; o raio real de dano permanece 600. |
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| Dragon Master | Dragonscale's Boon | Redução de dano Magic/SuperiorMagic contra fontes de heróis 15% → 14/16/18/20%; contra outras fontes 25% → 24/26/28/30%. O raio da aura permanece 900. |
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| Wild Hunter | On the Hunt | Multiplicador de velocidade de movimento +20% → +20/25/30/35%; dano adicional do próximo ataque 50 → 50/100/150/200; agora aplica silêncio por 0/0.5/1/1.5 segundos, sem nenhum estado de silêncio no nível 1. |
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| Dreadbeetle Queen | Dread Venom | Lentidão de movimento 40% → 35/40/45/50%. |
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| Dreadbeetle Queen | Mania | Multiplicador de velocidade de ataque +20% → +18/20/22/24%; roubo de vida 10% → 10/12/14/16%. O roubo de vida continua restrito a ataques válidos contra unidades inimigas. |
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| Minotaur | Body Slam | Atordoamento em heróis 2 → 1.75/2/2.25/2.5 segundos; o atordoamento em não heróis permanece 3 segundos; dano mágico 25 → 25/50/75/100. O raio permanece 250. |
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| Minotaur | Minotaur's Vigor | Aura de velocidade de ataque +15 → +15/20/25/30; o raio permanece 900. |
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| Ice Ogre | Icy Cold Armor | Armadura 8 → 5/6/7/8 por 30 segundos. Agora o buff aplica lentidão por 2 segundos aos atacantes inimigos válidos quando eles causam dano ao portador, exceto dano ao longo do tempo; a lentidão de movimento é de 10/15/20/25% e a redução de velocidade de ataque é de 20/25/30/35. Os antigos valores de debuff, que nunca eram usados, eram 30% de lentidão e -30 de velocidade de ataque. |
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| Fire Ogre | Immolating Flames | Raio da aura de dano 200 → 250; dano mágico por segundo 20 → 20/30/40/50. |
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| Predasaur Crusher | Thundercrush | Dano mágico contra construções 125 → 90/120/150/180; contra outros alvos 250 → 225/300/375/450. |
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| Predasaur Crusher | Predasaur's Presence | Aura de vida máxima para não heróis +15% → +12/14/16/18%; para heróis +10% → +9/10/11/12%. O raio da aura permanece 900. |
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| Skeleton King | The King's Grip | Duração da imobilização 1.5 → 1/1.5/2/2.5 segundos; o atordoamento inicial de 0.1 segundo não muda. |
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| Skeleton King | The King's Marksmanship | Aura de dano base para unidades aliadas de longo alcance +10% → +8/10/12/14%; o raio permanece 900. |
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| Large Snotter | Haste Aura | Multiplicador de velocidade de movimento +12% → +12/14/16/18%; o raio permanece 900. |
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| Sporespitter | Spore Launcher | Lentidão de movimento 20% → 18/20/22/24%; agora também reduz a velocidade de ataque em 15/20/25/30. |
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| Vagabond | Mystic Orb's Burn | Mana removida 100 → 100/150/200/250; o dano mágico é igual à mana efetivamente removida. |
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| Vagabond Assassin | The Assassin's Touch | Alcance de conjuração 200 → 300/350/400/450; dano contra unidades invocadas inimigas 400 → 400/500/600/700. Continuam valendo a eliminação de ilusões inimigas, a remoção de buffs de inimigos, a remoção de debuffs de aliados e a lentidão de cinco segundos que diminui gradualmente. A lentidão agora exibe corretamente o indicador de status de lentidão. |
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| Vagabond Leader | Ground Pound! | Dano mágico 150 → 150/200/250/300. |
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| Vagabond Leader | Presence of a Leader | Aura de regeneração de vida 4 → 4/5/6/7 por segundo. |
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| Vulture Lord | Tornado / Fierce Winds | O efeito de raio 600 causa 15 → 15/20/25/30 de dano mágico por segundo; um efeito separado de raio 150 adiciona 30 → 30/35/40/45. Os dois se sobrepõem dentro do raio de 150, somando no script um total de 45 → 45/55/65/75 de dano por segundo antes da mitigação. A passiva do pássaro invocado agora tem um máximo de quatro níveis, para que a descrição reflita o nível herdado. |
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| Vulture Lord | Vulture's Enchantment | Aura de armadura +1 → +1/2/3/4; o raio permanece 900. |
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| Werebeast Enchanter | Far Sight | Duração do gadget de visão 8 → 8/10/12/14 segundos. |
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| Pustula | Kamikaze | Deixa de se autodetonar e passa a dar um salto direcionado com alcance de até 500. Ao aterrissar, causa 60/90/120/150 de dano mágico em um raio de 300 e se sacrifica. Deixa um campo de lentidão que dura 5/5.5/6/6.5 segundos; a lentidão muda de 50% para 40/50/60/70%. Se for morto durante o salto, não causa dano de aterrissagem nem cria o campo. |
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| Wolf Commander | Damage Aura | Aura de dano base +30% → +27/30/33/36%; raio 650 → 900. |
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| Wolf Commander | Critical Strike | Chance de crítico 20% → 15/20/25/30%; o multiplicador de dano permanece 2x. |
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