Ta łatka wprowadza gruntowną przebudowę sposobu, w jaki klient łączy się z serwerami gry i rozwiązuje część najbardziej uporczywych i frustrujących problemów z połączeniem, jakie występowały od premiery.
Wielu graczy - zwłaszcza z Azji Południowo-Wschodniej, w tym z Tajlandii oraz grający przez VPN - w ogóle nie mogło połączyć się z serwerami gry. W niektórych przypadkach kilku graczy w tej samej sieci domowej nie mogło połączyć się jednocześnie. Główną przyczyną było to, że pakiet uzgadniania połączenia (handshake) przy logowaniu był zbyt duży dla tych sieci, a mechanizm, którego klient używał do wykrywania właściwego rozmiaru pakietu, po cichu zawodził na wielu rzeczywistych połączeniach.
Co się zmieniło:
Jeśli ty lub ktoś, kogo znasz, nie mógł dołączać do meczów, ta łatka powinna rozwiązać ten problem. Jeśli problemy nadal występują, zgłoś je na naszym serwerze Discord lub zgłoś błąd w naszym systemie zgłaszania błędów
Emerald Warden to dystansowy carry oparty na Agility, który kontroluje pole bitwy dzięki wizji, pułapkom i nękaniu z dużej odległości. Z uciszającymi strzałami, krążącymi wilkami i wiecznie czujną sową u boku świetnie śledzi ruchy wrogów i karze każdego, kto źle się ustawi.
Zaprzysiężony strażnik Rulian Marshes, Emerald Warden, wykorzystuje gniew natury, by odpierać tych, którzy chcieliby zbezcześcić dzikie zakątki Newerth. Jego więź z wielką sową Gawain jest legendarna - razem widzą wszystko i nic nie opuści mokradeł bez walki.
Wystrzeliwuje pocisk w przeciwnika, zadając60 pkt. obrażeń magicznych oraz 100/120/140/160% twoich obrażeń od ataku i uciszając cel na 1.5/2/2.5/3 sekundy
Przyzywa2 wilki, które tropią najbliższych wrogich bohaterów w promieniu 2000. Każdy wilk zadaje90/155/220/285 pkt. obrażeń magicznych (75% przeciw niewidzialnym celom), spowalnia prędkość ruchu o 20% na 4 sekundy i odsłania cel, zapewniając prawdziwe widzenie (true sight).
Umieszcza ukrytą pułapkę we wskazanym miejscu (maks. 2/3/4/5 aktywnych). Gdy wróg wejdzie w promień aktywacji, pułapka wybucha i unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów na 1.5/2/2.5/3 sekundy. Pułapki zapewniają wizję w promieniu 400 i utrzymują się do 5 minut.
Pułapki można też zdetonować ręcznie za pomocą umiejętności dodatkowej.
Przyzywaniezniszczalnego sowiego towarzysza, który podąża za Emerald Warden i zapewnia latającą czystą wizję w promieniu 600. Gawain porusza się z prędkością 360/400/440 i staje się niewidzialny, gdy Emerald Warden jest ukryty. Jeśli Gawain oddali się na ponad 2000 jednostek, natychmiast teleportuje się z powrotem.
Gawain staje się umiejętnością aktywną (zasięg 900, czas odnowienia 60 s): wskaż sojuszniczego bohatera, aby Gawain podążał za nim, zapewniając mu swoją pełną wizję.
Czas odnowienia zwiększony z 8 do 10 sekund. Obrażenia na Burning Star zmniejszone z 10/20/30/40 do 10/18/26/34. Teraz poprawnie zapewnia pasywną regenerację zdrowia, zgodnie z opisem w podpowiedzi.
Interwał zwiększony z 1 do 1.5 sekundy.
Nie aktywuje już Burning Star (W) po odrodzeniu.
Obrażenia zwiększone z 220/290/360 do 240/300/360.
Naprawiono niedokładny promień prowokacji (w rzeczywistości wynosił 600 zamiast podanych 525). Promień zmniejszony z 525 do 375/425/475, ponieważ umiejętność była zbyt silna.
Bazowa prędkość ruchu zwiększona z 290 do 295. Bazowe obrażenia zmienione z 47–57 na 49–55.
Czas odnowienia skrócony z 15 do 15/14/13/12 sekund. Obrażenia zwiększone z 60/120/180/240 do 100/160/220/280.
Może teraz podnosić fragment terenu, jeśli w pobliżu nie ma creepów ani drzew.
Bazowa regeneracja HP zwiększona z 1 do 1.5. Bazowa inteligencja zwiększona z 18 do 19.
Obrażenia zwiększone z 140/210/280/350 do 140/220/300/380.
Obrażenia zależne od % maks. HP celu zwiększone z 10/20/30% do 16/24/32%.
Obrażenia na ostrze zmniejszone ze 125 do 100 (łącznie o 100 obrażeń mniej).
Bazowa prędkość ruchu zwiększona z 300 do 310.
Naprawiono błąd, przez który bohaterowie mogli stać się niesterowalni po odrodzeniu, jeśli zginęli w trakcie używania umiejętności (np. podczas Grapple). Bohaterowie są teraz poprawnie uwalniani po odrodzeniu.
Teraz poprawnie usuwa pozostające pociski, gdy Kraken zostanie unieruchomiony w trakcie szarży.
Naprawiono efekt wizualny
(niebieska poświata młota), który nie wyświetlał się poprawnie.