Este parche trae una revisión importante de cómo se conecta el cliente a los servidores de juego y resuelve algunos de los problemas de conexión más persistentes y frustrantes desde el lanzamiento.
Muchos jugadores delSudeste Asiático (incluida Tailandia) y quienes jugaban a través de una VPN no podían conectarse en absoluto a los servidores de juego. En algunos casos, varios jugadores de una misma red doméstica no podían conectarse al mismo tiempo. La causa principal era que el handshake de inicio de sesión enviaba un paquete demasiado grande para estas redes, y el sistema que usaba el cliente para detectar el tamaño de paquete correcto fallaba silenciosamente en muchas conexiones reales.
Qué cambió:
Si tú o alguien que conoces no ha podido conectarse a las partidas, este parche debería solucionarlo. Si sigues teniendo problemas, repórtalos en nuestro Discord o reporta un bug en nuestro sistema de seguimiento de bugs
Emerald Warden es un Carry de Agility a distancia que controla el campo de batalla con visión, trampas y hostigamiento a larga distancia. Con disparos silenciadores, lobos errantes y un búho compañero siempre vigilante, destaca por seguir de cerca los movimientos enemigos mientras castiga a cualquiera que quede fuera de posición.
Guardián jurado de los Rulian Marshes, Emerald Warden canaliza la furia de la naturaleza para repeler a quienes intenten profanar los parajes salvajes de Newerth. Su vínculo con el gran búho Gawain es legendario: juntos lo ven todo, y nada escapa de los pantanos sin ser desafiado.
Dispara un proyectil a un enemigo que inflige 60 de daño mágico más 100/120/140/160% de tu daño de ataque y silencia al objetivo durante 1.5/2/2.5/3 segundos.
Invoca 2 lobos que rastrean a los héroes enemigos más cercanos dentro de un radio de 2000. Cada lobo inflige 90/155/220/285 de daño mágico (75% contra objetivos invisibles), ralentiza la velocidad de movimiento un 20% durante 4 segundos, y revela al objetivo con visión verdadera.
Coloca una trampa sigilosa en la ubicación objetivo (máx. 2/3/4/5 activas). Cuando un enemigo entra en el radio de activación, la trampa detona e inmoviliza a todos los enemigos cercanos durante 1.5/2/2.5/3 segundos. Las trampas otorgan visión en un radio de 400 y duran hasta 5 minutos.
Las trampas también pueden detonarse manualmente con la subhabilidad.
Invoca un búho compañero invulnerable que sigue a Emerald Warden y otorga visión clara voladora en un radio de 600. Gawain se mueve a velocidad 360/400/440 y se vuelve invisible cuando Emerald Warden está en sigilo. Si Gawain se aleja más de 2000 de alcance, se teletransporta de vuelta al instante.
Gawain se convierte en una habilidad activa (900 de alcance, 60 s de enfriamiento): elige como objetivo a un héroe aliado para enviar a Gawain a seguirlo en su lugar, lo que le otorga toda su visión.
El enfriamiento aumentó de 8 a 10 segundos. El daño por Burning Star se redujo de 10/20/30/40 a 10/18/26/34. Ahora otorga correctamente regeneración de vida de forma pasiva, como se describe en el tooltip.
El intervalo aumentó de 1 a 1.5 segundos.
Ya no activa Burning Star (W) al reaparecer.
El daño aumentó de 220/290/360 a 240/300/360.
Se corrigió el radio de provocación anterior, que no era preciso (en realidad era de 600 en lugar de los 525 indicados). El radio se redujo de 525 a 375/425/475 para compensar su rendimiento excesivo.
La velocidad de movimiento base aumentó de 290 a 295. El daño base se ajustó de 47–57 a 49–55.
El enfriamiento se redujo de 15 a 15/14/13/12 segundos. El daño aumentó de 60/120/180/240 a 100/160/220/280.
Ahora puede levantar el suelo si no encuentra creeps ni árboles.
La regeneración de vida base aumentó de 1 a 1.5. La Intelligence base aumentó de 18 a 19.
El daño aumentó de 140/210/280/350 a 140/220/300/380.
El daño según el % de vida máxima del objetivo aumentó de 10/20/30% a 16/24/32%.
El daño por cuchilla se redujo de 125 a 100 (reducción total de 100 de daño).
La velocidad de movimiento base aumentó de 300 a 310.
Se corrigió un bug por el que los héroes podían quedar sin control tras reaparecer si morían en medio de una habilidad (p. ej., al morir durante Grapple). Ahora los héroes se liberan correctamente al reaparecer.
Ahora elimina correctamente los proyectiles persistentes cuando Kraken queda inmovilizado durante la embestida.
Se corrigió el efecto visual de
(brillo azul del martillo), que no se mostraba correctamente.