Dieser Patch bringt eine grundlegende Überarbeitung der Verbindung des Clients zu den Spielservern und behebt damit einige der hartnäckigsten und frustrierendsten Verbindungsprobleme seit dem Launch.
Viele Spieler, vor allem in Südostasien und Thailand sowie alle, die über ein VPN spielen, konnten sich überhaupt nicht mit den Spielservern verbinden. In manchen Fällen konnten sich mehrere Spieler im selben Heimnetzwerk nicht gleichzeitig verbinden. Die Ursache: Beim Login-Handshake wurde ein Paket gesendet, das für diese Netzwerke zu groß war, und das System, mit dem der Client die richtige Paketgröße ermittelt, versagte bei vielen realen Verbindungen unbemerkt.
Was sich geändert hat:
Wenn du oder jemand, den du kennst, keinem Match beitreten konnte, sollte dieser Patch das beheben. Falls weiterhin Probleme auftreten, melde sie bitte auf unserem Discord oder erstelle einen Bugreport in unserem Bugtracker
Emerald Warden ist ein Agility-Carry mit Fernkampfangriff, der das Schlachtfeld durch Sicht, Fallen und Harassment aus großer Distanz kontrolliert. Mit verstummenden Schüssen, umherstreifenden Wölfen und einem stets wachsamen Eulen-Begleiter behält er die Bewegungen der Gegner im Blick und bestraft jeden, der sich falsch positioniert.
Als geschworener Hüter der Rulian Marshes nutzt der Emerald Warden den Zorn der Natur, um all jene zu vertreiben, die die wilden Orte von Newerth entweihen wollen. Seine Verbindung zur großen Eule Gawain ist legendär: Gemeinsam sehen sie alles, und nichts entkommt den Sümpfen unbehelligt.
Feuert ein Projektil auf einen Gegner ab, verursacht 60 magischen Schaden plus 100/120/140/160% deines Angriffsschadens und verstummt das Ziel für 1.5/2/2.5/3 Sekunden
Beschwört 2 Wölfe, die die nächsten gegnerischen Helden innerhalb eines Radius von 2000 aufspüren. Jeder Wolf verursacht 90/155/220/285 magischen Schaden (75% gegen unsichtbare Ziele), verlangsamt das Lauftempo 4 Sekunden lang um 20% und deckt das Ziel mit wahrer Sicht auf.
Platziert eine getarnte Falle am Zielort (max. 2/3/4/5 gleichzeitig aktiv). Betritt ein Gegner den Auslöseradius, explodiert die Falle und fesselt alle Gegner in der Nähe 1.5/2/2.5/3 Sekunden lang. Fallen gewähren Sicht im Radius von 400 und halten bis zu 5 Minuten
Fallen können auch manuell über die Unterfähigkeit gezündet werden.
Beschwört einen unverwundbaren Eulen-Begleiter, der Emerald Warden folgt und fliegende Klarsicht im Radius von 600 gewährt. Gawain bewegt sich mit Tempo 360/400/440 und wird unsichtbar, wenn Emerald Warden getarnt ist. Entfernt sich Gawain mehr als 2000 Einheiten von ihm, teleportiert er sich sofort zurück.
Gawain wird zu einer aktiven Fähigkeit (Reichweite 900, Abklingzeit 60s): Wähle einen verbündeten Helden als Ziel, damit Gawain stattdessen ihm folgt und ihm seine volle Sicht gewährt.
Abklingzeit von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Schaden pro Burning Star von 10/20/30/40 auf 10/18/26/34 verringert. Gewährt jetzt wie im Tooltip beschrieben korrekt passive Lebensregeneration.
Intervall von 1 auf 1.5 Sekunden erhöht.
Löst beim Respawn nicht mehr Burning Star (W) aus.
Schaden von 220/290/360 auf 240/300/360 erhöht.
Fehler behoben, durch den der Spott-Radius ungenau war (er betrug tatsächlich 600 statt der angegebenen 525). Radius von 525 auf 375/425/475 verringert, um die zu starke Performance auszugleichen.
Grund-Lauftempo von 290 auf 295 erhöht. Grundschaden von 47–57 auf 49–55 angepasst.
Abklingzeit von 15 auf 15/14/13/12 Sekunden verringert. Schaden von 60/120/180/240 auf 100/160/220/280 erhöht.
Kann jetzt den Boden anheben, wenn keine Creeps oder Bäume gefunden werden.
Grund-Lebensregeneration von 1 auf 1.5 erhöht. Grund-Intelligenz von 18 auf 19 erhöht.
Schaden von 140/210/280/350 auf 140/220/300/380 erhöht.
Schaden in % der maximalen Lebenspunkte des Ziels von 10/20/30% auf 16/24/32% erhöht.
Schaden pro Klinge von 125 auf 100 verringert (insgesamt 100 Schaden weniger).
Grund-Lauftempo von 300 auf 310 erhöht.
Fehler behoben, durch den Helden nach dem Respawn unkontrollierbar werden konnten, wenn sie mitten in einer Fähigkeit gestorben sind (z. B. während Grapple). Helden werden beim Respawn jetzt korrekt freigegeben.
Entfernt jetzt korrekt zurückbleibende Projektile, wenn Kraken während des Ansturms bewegungsunfähig gemacht wird.
Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt von
(blaues Leuchten des Hammers) nicht korrekt angezeigt wurde.