이번 패치에서는 클라이언트의 게임 서버 연결 방식을 대대적으로 개편하여 출시 이후 가장 오래 지속되고 답답했던 연결 문제 상당수를 해결했습니다.
많은 플레이어(특히 동남아시아와 태국 지역 및 VPN 사용 환경의 플레이어)가 게임 서버에 아예 접속하지 못했습니다. 어떤 경우에는 같은 가정 네트워크를 사용하는 여러 플레이어가 동시에 접속하지 못하는 문제도 있었습니다. 근본 원인은 로그인 핸드셰이크가 이러한 네트워크에서 처리할 수 없을 만큼 큰 패킷을 전송했고, 클라이언트가 올바른 패킷 크기를 감지하는 데 사용하던 시스템이 실제 환경의 많은 연결에서 아무런 경고 없이 실패했기 때문입니다.
변경 사항:
본인이나 지인이 매치에 접속하지 못했다면 이번 패치로 해결될 것입니다. 문제가 계속 발생한다면 공식 Discord 채널로 알려 주시거나 버그 트래커에 제보해 주세요
Emerald Warden은 시야, 덫, 장거리 견제로 전장을 장악하는 원거리 Agility Carry입니다. 침묵 사격, 배회하는 늑대, 언제나 주시하는 올빼미 동료를 앞세워 적의 움직임을 손바닥 보듯 파악하고, 위치를 잘못 잡은 적을 가차 없이 응징합니다.
Rulian Marshes의 맹세한 수호자 Emerald Warden은 자연의 분노를 다스려 Newerth의 야생을 더럽히려는 자들을 몰아냅니다. 거대한 올빼미 Gawain과의 유대는 전설로 남아 있습니다. 둘은 모든 것을 내려다보며, 그 누구도 이 습지에서 대가 없이 빠져나갈 수 없습니다.
적에게 투사체를 발사하여 60 마법 피해 + 공격력의 100/120/140/160% 피해를 주고 대상을 침묵시킵니다. 침묵 지속 시간: 1.5/2/2.5/3초
가장 가까운 적 영웅을 추적하는 늑대 2마리를 소환합니다. 탐색 범위:반경 2000. 각 늑대는90/155/220/285의 마법 피해 (투명 상태 대상에게는 75%)를 입히고, 4초간 이동 속도 20% 감소 효과를 주며, 대상을 드러냅니다(true sight 적용).
대상 위치에 은신 상태의 덫을 설치합니다(최대 2/3/4/5개 동시 설치 가능). 적이 발동 반경에 들어오면 덫이 폭발하여 주변의 모든 적에게 속박 효과를 1.5/2/2.5/3초 동안 부여합니다. 덫은 반경 400의 시야를 제공하며 최대 5분간 유지됩니다.
하위 스킬을 사용해 덫을 수동으로 폭발시킬 수도 있습니다.
Emerald Warden을 따라다니는 무적의 올빼미 동료를 소환하여 반경 600의 비행 clearvision을 제공합니다. Gawain은 360/400/440의 속도로 이동하며 Emerald Warden이 은신하면 함께 투명해집니다. Gawain이 2000 이상 멀어지면 즉시 순간이동해 돌아옵니다.
Gawain이 액티브 스킬로 전환됩니다 (사거리 900, 재사용 대기시간 60초): 아군 영웅을 대상으로 지정하면 Gawain이 대신 그 영웅을 따라다니며, 해당 영웅에게 Gawain의 시야를 모두 제공합니다.
재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다. Burning Star당 피해량이 10/20/30/40에서 10/18/26/34로 감소했습니다. 이제 툴팁 설명대로 체력 재생 효과를 패시브로 올바르게 부여합니다.
간격이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
부활 시 더 이상 Burning Star (W)가 발동하지 않습니다.
피해량이 220/290/360에서 240/300/360으로 증가했습니다.
기존 도발 반경이 부정확하던 문제를 수정했습니다(표기된 525가 아니라 실제로는 600이었음). 과도한 성능을 감안해 반경을 525에서 375/425/475로 줄였습니다.
기본 이동 속도가 290에서 295로 증가했습니다. 기본 공격력이 47–57에서 49–55로 조정되었습니다.
재사용 대기시간이 15초에서 15/14/13/12초로 감소했습니다. 피해량이 60/120/180/240에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.
이제 크립이나 나무가 없으면 지면을 들어 올릴 수 있습니다.
기본 체력 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다. 기본 지능이 18에서 19로 증가했습니다.
피해량이 140/210/280/350에서 140/220/300/380으로 증가했습니다.
대상 최대 체력 비례 피해량이 10/20/30%에서 16/24/32%로 증가했습니다.
칼날당 피해량이 125에서 100으로 감소했습니다(총 피해량 100 감소).
기본 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다.
스킬 사용 도중 사망하면(예: Grapple 중 사망) 부활 후 영웅을 조작할 수 없게 될 수 있던 버그를 수정했습니다. 이제 부활 시 영웅의 고정 상태가 올바르게 해제됩니다.
이제 돌진 중 Kraken이 이동 불가 상태가 되면 남아 있던 투사체가 올바르게 정리됩니다.
시각 효과(파란색 망치 광채)가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.