今回のパッチでは、マッチメイキングシステムを大幅に刷新しました。核となる変更は、言うのは簡単でも実現は難しいものです: マッチメーカーはもう妥協しません 。プール内にこれ以上良い組み合わせが本当になくなるまで、マッチを改善し続けます。
通常の範囲ではどうしてもマッチが組めない場合、数分後に検索範囲が広がります。広がるのは必要な分だけで、それ以上ではありません。範囲の広い試合は、試合がまったく組めない場合の代替としてのみ存在します。 接戦のマッチが組めるなら、必ず接戦のマッチになります。
これは土台であって、ゴールではありません。さらなる改善もすでに開発中で、8月下旬から9月上旬を目標にしています。引き続きフィードバックをお寄せください。実装後はデータを注意深く見守っていきます。
Kane the Usurperは、Malikenに育てられた孤児の混血の戦士であり、あらゆる王族と権威を憎むよう教え込まれた。彼が夢見る理想郷は王冠なきNewerth。そこでは最も強く、最も獰猛な者だけが他者を支配することを許される。
最前線で戦うチームファイター。Kaneは突撃の先陣を切り、敵のキャリーを封じ込めながら、チームの力を底上げすることに長けています。

指定地点に剣を投げ、 110 / 185 / 260 / 335の物理ダメージ を与えて移動速度を 20% 低下させるスロウを 4秒間 付与し、命中した敵を自分の元へ引き寄せます。
また、命中したすべての対象にKane's Anguishのチャージを1つ付与します。

2種類のオーラを切り替えます(切り替えには 2秒 の遅延あり)。どちらもKaneと範囲内の味方ヒーローに効果があります。
オーラに応じて、Kaneの構え、モデル、アニメーションセットが変化します。

通常攻撃と Waylay は、敵とタワーに Kane's Anguish のチャージを付与します。持続時間は 4秒

敵ヒーローまたはタワーを対象に取り、自分と対象が 3.5 / 4.25 / 5 秒間、互いを攻撃し合うよう強制します。
下の映像は Katana アバターで撮影したものです。アビリティは Kane 本来のものです。
おすすめアイテム: 序盤は Mana Potion、Minor Totem、Runes of the Blight、Health Potion、Homecoming Stone。その後 Bottle、Plated Greaves、Astrolabe、Nome's Wisdom、Replenish、Barrier Idol、Behemoth's Heart へ。
クライアント内でウェブページとして作られているパネルは、これまでサードパーティ製の組み込みブラウザで動作していました。これを Origami に置き換えました。上流の WebKit をベースに、ゲームクライアント向けに調整した自社製レンダラーです。
これを受けて、 クライアント内のすべてのパッチノートページをこのウェブサイトから移植し直しました 。最新のものだけでなく、0.7.0 までさかのぼる全23ページが対象です。これまで静止画だった、あるいは何も表示されなかったクリップも、ここと同じようにクライアント内で再生されます。
パネルは再びマウスホイールでスクロールできるようになり、アニメーション画像が1フレームで止まることもなくなりました。また、パネルを閉じたときに処理が溜まり、次にパネルを開いた瞬間に一斉に実行されることもなくなりました。これがパネルを開き直した際のクラッシュの原因でした。
1000単なるカラバリではなく、完全な再解釈です。専用のモデル、テクスチャ、マテリアルに加え、専用ライティングのストアステージ、アニメーション付きのマーケットプレイスタイトル、そしてフルボイスセット(選択、フレーバー、移動、攻撃、マナ不足、クールダウン、挑発のセリフ)を収録しています。
600Kane の別アバターがヒーローと同時に登場。浪人の刀、盾、仮面に専用のモデルとマテリアルを用意し、専用のストアステージ、独自のボイスセット、そして4つすべてのアビリティで作り直したエフェクトを備えています。
Mid Wars に的を絞ったバランス調整です。以下の変更はすべてこのモード限定で、Forests of Caldavar には一切影響しません。
いくつかのアビリティは長い間 Mid Wars で異なる挙動をしていましたが、ツールチップには Forests of Caldavar の数値が表示されたままでした。これらのツールチップが Mid Wars の数値を表示するようになりました。
Icon of the Goddess も、Mid Wars での毎秒7.5の HP 回復を表記するようになりました。
ヒーローマテリアルの反射、環境光のフィル、リムライトが、常に明るいままではなく影の中では暗くなるようになりました。木々の中に立つヒーローが、まるで日光を浴びているかのように光ることはもうありません。直接光に変更はありません。
読み込まれなくなっていたアートを探して、コンテンツツリー全体を大規模に洗い出しました。壊れたアセット参照はおよそ 1,500 件から 49 件に減少し、残っているものも再発しないよう保護されています。
82のヒーロー、アナウンサー、アイテム、NPC、ワールドプロップ、ストアステージにわたる194のマテリアルが、リマスター前のテクスチャパスを参照したままでした。そのうち58は既に存在しないチャンネルをバインドしていたため、アンビエントオクルージョン、チームカラー、エミッシブなしで描画されていました。これにより、いつの間にかチームカラーと発光を失っていた多くのヒーローで、それらが元に戻っています。
失われていたエフェクトテクスチャ27点を復元し、作成済みながら一度も実装されていなかった3つのシェーダーが復活しました。 Predator Frostfield のアビリティの屈折と、 Behemoth の Frostfield Twitch の氷は、どちらもまったく読み込めていませんでした。
125他のヒーロー(あるいは墓石)を対象に、その足元で爆竹に火をつけよう。 “Have a blast!”
500倒した相手には、キルの4秒後に墓石が立ちます。専用の効果音付きです。
新しい通知が Enter Queue ボタンの上に表示されるようになりました。新規プレイヤーアカウントは割り当てられたロールのヒーローしか選択できないこと、そして100試合で(Veteran Statusがあればそれより早く)全ヒーローが解放されることを案内します。Veteran Statusが販売中で未所持の場合は、通知に購入ボタンが表示され、ストア本来の購入確認ダイアログが開きます。
これまで唯一の手がかりは名前の横に付く若葉マークでしたが、このマークは他のプレイヤーにも付くため、これから参加しようとしているマッチの制限ではなく、ただの名前の飾りに見えていました。
キュー関連の通知(BAN、レート差、4人パーティーの警告など)を表示する必要がある場合、この通知はその場所を譲ります。
これまで、ストアでアイテムを装備・装備解除した際にサーバーに拒否されても、何も起きませんでした。今後は Could not equip / Could not unequip ダイアログが表示され、ストアを開き直してもう一度試すよう案内します。
エモートホイールも、サーバーに拒否されたスロットを保持しなくなりました。拒否された配置は元に戻され、装備していないエモートがホイールに表示されたままになることはありません。
アップデートが失敗する、あるいはいつまでも終わらない複数の原因を修正しました。同じパッチを何度もダウンロードし直す状態から抜け出せなかった方は、このパッチで解消されます。