Ikona patcha 0.7.15

Opis patcha 0.7.15

Deadwood z impetem wraca do puli bohaterów, a razem z nim odświeżony ranking, przebudowane kosmetyki i solidniejszy matchmaking.
4 grudnia 2025

Najważniejsze zmiany

  • Powracający bohater: Deadwood: Klasyczny zabijaka w rękawicach w pełni trafia do Reborn z odświeżonymi efektami wizualnymi i dźwiękiem, a w matchmakingu jest dostępny od pierwszego dnia.
  • Ranking w kliencie: Nowe zakładki Rank, Monthly Games i Penalty Points, tabele graczy wokół ciebie, bezpośrednie linki do profili i szybkie odświeżanie co 10 sekund.
  • Przebudowa kosmetyków: Nawigacja, filtrowanie i podgląd w sklepie zostały zaprojektowane od nowa, więc kosmetyki, w tym zupełnie nowe Kill Effects, znajdziesz szybciej.
  • Stabilniejszy matchmaking: Ulepszona spójność kolejki dba o porządek w drużynach, ponowne łączenie działa w oparciu o tokeny, a uciekający z gier dostają lepiej dopasowane kary.
  • Kill Effects i Ward Skins w sklepie: Zakładaj i zdejmuj jedne i drugie bezpośrednio w kliencie, podglądaj własne zestawy i ciesz się animowanym wyglądem, który zostaje z tobą między grami. Kolejne warianty są już w drodze.

Powracający bohater: Deadwood

Deadwood

Deadwood

Klasyczny bruiser w nowoczesnej odsłonie

Deadwood wreszcie dołącza do HoN Reborn, a wraz z nim jego charakterystyczny ociężały chód i potencjał do wyłączania wrogów z walki. Modele, tekstury i efekty cząsteczkowe zostały unowocześnione, by każde uderzenie Willowmaker i każdy Rotten Grasp miały odczuwalny ciężar na dzisiejszym sprzęcie.

  • Pula bohaterów: Można go w pełni wybierać w trybach Matchmaking, Public i Practice.
  • Wierność umiejętności: Clearcutting, Tree Grab, Rotten Grasp i Willowmaker zachowują swoje dawne działanie bez zmian, więc weterani od pierwszego dnia poczują się jak w domu.
  • Oprawa wizualna: Odświeżone materiały i efekty wizualne zachowują czytelność ociężałej sylwetki, nie przesadzając z zakresem zmian.
  • Dźwięk: Przywrócono klasyczne kwestie i okrzyki bojowe z klienta 4.10.

Zagraj Deadwoodem od razu

Z okazji premiery uruchomiliśmy rotacyjną kolejkę specjalną, która gwarantuje dostęp do Deadwooda co najmniej jednemu graczowi w każdej drużynie. Wskakuj do kolejki, wbij kogoś w ziemię Willowmakerem i spamuj klasycznymi tauntami, póki serwery tętnią życiem.

Kill Effects

Interfejs Kill Effects

Kill Effects na pokaz

Kill Effects mają teraz osobny slot w sklepie i możesz je zmieniać na żywo w trakcie meczu. Wygrywaj bilety w Plinko, wypożyczaj ulubiony efekt i popisuj się nowym wykończeniem w każdym teamfighcie bez wychodzenia do menu.

Ward Skins

Ward Skin w centrum uwagi

Wizja w stylu Legionu, klimat Hellbourne

Ward Skins debiutują razem z Kill Effects, więc w trakcie sesji możesz zmieniać tematyczne totemy i prezentować nowe sylwetki, stawiając wizję. Kolejne wyglądy wardów czekają już na przyszłe patche.

Ward Skin 1Ward Skin 2Ward Skin 3

Kosmetyki i sklep

Podgląd interfejsu kosmetyków

Przebudowa interfejsu kosmetyków

Przeglądarka kosmetyków wyróżnia nowo obsługiwane kategorie, takie jak Kill Effects i Wards, i ułatwia przeglądanie rosnącego katalogu. Kolejne rodzaje kosmetyków są już w przygotowaniu.

Kabina komentatorów

Grafika Flamboyant Announcer

Trzech charyzmatycznych klasyków wraca za mikrofon:

  • Flamboyant Announcer: Błyskotliwy głos, który nakręca się razem z twoimi seriami, a komunikaty pozostają czytelne.
  • Superfly Pimp Announcer: Funkowy luz z odświeżonym masteringiem, dzięki któremu głos przebija się przez zgiełk zażartych walk.
  • Badass Announcer: Chrapliwa buńczuczność, która każde zabójstwo podkreśla klasyczną energią HoN.

Wszystkie pakiety obsługują instalację w czasie rzeczywistym, więc komentatora zmienisz w trakcie gry.

Ikona Flamboyant AnnouncerIkona Superfly Pimp AnnouncerIkona Badass Announcer

Rozgrywka i balans bohaterów

Valkyrie

  • Arrow (W): maksymalne obrażenia łatwiej teraz uzyskać na każdym poziomie, za to maksymalny czas ogłuszenia trudniej osiągnąć na wyższych poziomach.

Engineer

  • Turret nie może już zadawać obrażeń samemu sobie przez odbite trafienia.

Jeraziah

  • Sol's Blessing całkowicie pomija niewrażliwe wieże i jednostki, więc jego efekty działają tylko na sojuszników, którzy faktycznie mogą je otrzymać.

Różne

  • Poprawki efektów wizualnych Monkey King dla klonów z kijem i smug przy skoku.
  • Wspólne efekty unieruchomienia wyświetlają teraz spójne kolory dla obu drużyn.

Zmiany przedmiotów

Lightbrand Line

  • Magiczny lifesteal działa tylko wtedy, gdy to ty zadajesz obrażenia od zaklęć. Pety i iluzje nie mogą już wykorzystywać pętli regeneracji.

Spiked Bola

  • Dodano nowy pocisk 3D, ciągnące się wstęgi i wyraźniejszy dźwięk, by lepiej sygnalizować unieruchomienie.

Flail & Crown Greaves

  • Doprecyzowano opisy, wyjaśniając, jak magiczny pancerz i lifesteal są rozdzielane między sojuszników.

Matchmaking, lobby i usługi online

Spójność kolejki

  • Zduplikowani członkowie drużyny są twardo blokowani w chwili pojawienia się w kolejce.
  • Listy unikanych graczy są egzekwowane przy tworzeniu meczu, więc nie trafisz do gry z osobami, których unikasz.
  • Skrajne wartości rankingu są wygładzane, więc lobby ze średnim MMR nie są już łączone z ekipami z top 50.

Skalowanie kar

  • Rozłączenie się po draftcie natychmiast nakłada 3-minutową blokadę, zanim znów dołączysz do kolejki.

Niezawodność ponownego łączenia

  • Unikalne tokeny ponownego łączenia sprawiają, że do trwającej gry może wrócić tylko pierwotne konto.
  • Obsługa awarii usuwa graczy-widma i dba o to, by uciekający z gier nadal dostawali kary.
  • Matchmaking odróżnia graczy, którzy dopiero się łączą, od tych już połączonych, co ogranicza lawiny ponownych połączeń.

Komunikaty usług

  • Monity o ponowne połączenie nie pojawiają się już po zakończeniu meczu, niezależnie od przyczyny.
  • Usługi lobby są teraz powiadamiane o wyłączeniu hosta lub serwera, co utrzymuje stabilność ponownych połączeń.

Statystyki, nagrody i ranking

Interfejs rankingu

Ranking w kliencie

Ranking jest teraz dostępny bezpośrednio w kliencie, z szybko odświeżanymi zakładkami:

  • Osobne zakładki dla Rank, Monthly Games i Penalty Points
  • Twoja pozycja jest przypięta wraz z tabelą Wokół Ciebie pozwalającą podejrzeć graczy z sąsiednich miejsc.
  • Wiersze graczy prowadzą prosto do profili, co ułatwia rozpoznanie i zapraszanie do drużyny.

Pozostałe zmiany

  • Corrupted Thunderbringer wreszcie ma właściwy portret, jego burze mają spójną oprawę wizualną, a superumiejętność uderza tylko raz, z odświeżonym hukiem.
  • Efekty wzmocnionego stanu Predatora, materiał broni i timing zamachów zostały zgrane, więc każde uderzenie pazurami trafia dokładnie w klatce zadawania obrażeń.
  • Błogosławieństwo Staff of the Master bohatera Jeraziah pomija niewrażliwe budowle, więc ochrona trafia do sojuszników, którzy faktycznie mogą ją otrzymać.
  • Spiked Bola, Flame Belcher, Inquisitor's Flail, Desert Scream i Frostwolf Skull otrzymały własne materiały i efekty, dzięki czemu wyróżniają się w środku walki.
  • Cały zestaw umiejętności Monkey King, Q postaci King Klout, Graveyard postaci Witch Slayer, Smoldered Soul postaci Forsaken Archer oraz lodowy połysk postaci Glacius odwołują się teraz do właściwych celów, nie rozciągając Kongora ani Phoenixa i nie przebarwiając powierzchni.
  • Sygnały dźwiękowe Q/W postaci Nomad, alternatywne komunikaty Wasteland Flint, emotka Gamblera, emotka Toxic Barrel i postacie na planszy Plinko mają teraz zsynchronizowaną animację z dźwiękiem, zamiast się rozjeżdżać.
  • Totemy do wardów w Midwars stoją tam, gdzie gracze się ich spodziewają, budynki dekoracyjne na Caldavar działają jak rekwizyty, a baza Hellbourne wyrzuca świeżą lawę dla bardziej dramatycznego finału.
  • Spikerzy na arenie Kongora wtrącają teraz okrzyk "Get Juked Son!", a uderzenie superumiejętności Thunderbringera ogranicza się do jednego, czystego dźwięku.

UI / UX i dopracowanie klienta

Logika Quick Buy

Quick Buy chowa się, gdy jest pusty lub gdy sklep jest otwarty, i pojawia się ponownie, gdy jest potrzebny. Opisy przedmiotów zyskały tę samą czytelność co interfejs kosmetyków.

Ulepszenia czatu

  • Kolory graczy (Blue, Pink itd.) wyświetlają się poprawnie, bez dublowania.
  • Pingi pokazują zarówno kolor gracza, jak i bohatera, więc zawsze wiadomo, kto daje sygnał.

Strumieniowanie spikerów

  • Pakiety spikerów są wczytywane asynchronicznie, dzięki czemu UI pozostaje responsywny przy zmianie pakietów głosowych w trakcie sesji.

HUD i pasek buffów

  • Górny środkowy HUD zyskał obrotową tarczę, dźwięki otoczenia zależne od pory dnia i szybkie statystyki K/D/A/CS na żywo.
  • Pasek buffów/debuffów pokazuje czytelne odliczanie i ukrywa nieprawidłowe liczniki, żeby ograniczyć bałagan.
  • Synchronizacja tablicy widza została zacieśniona, więc informacje dla obserwatorów aktualizują się na bieżąco.

Wiadomość dla społeczności

Od breakycpk

"Szczęśliwego czwartku! Patch 0.7.15 jest już dostępny: Deadwood wraca do puli bohaterów, w kliencie pojawiły się nowe rankingi, interfejs kosmetyków przeszedł gruntowne odświeżenie, matchmaking jest stabilniejszy, a do tego dochodzą zupełnie nowe Kill Effects. Chętnie poznamy Wasze opinie, a to jeszcze nie wszystko, bo w drodze są m.in. nagrody w rankingu. Do zobaczenia w Reborn!"