想打什麼位置就打什麼位置,不再靠運氣! 位置不再依照 MMR 分布隨機分配。系統現在會在建立對戰前,根據玩家選擇的偏好位置來評估位置分配與對戰品質。我們也大幅改善了對戰品質的評估機制,讓每位玩家都能配到更好的對局。
一位來自生死之間帷幕的暗影系智力英雄現身。Revenant 為戰場帶來獨特的組合:隱身、魔法增幅,以及將技能複製到多個目標。讓隊友隱沒於無形,用強化攻擊玷汙敵人,再釋放 Mortification 融化對手的魔法護甲;與此同時,你的大絕 Manifestation 還能將你的法術同時複製到多名敵人身上。
移除對戰中的投票踢人系統,並新增檢舉玩家系統取而代之。
我們了解踢人系統曾讓玩家能主動處理對戰中的搗亂行為。然而,這個系統經常遭到濫用,讓許多玩家留下不好的遊戲體驗。全新的檢舉玩家系統能讓我們更準確地蒐集玩家行為資料,並在不打斷遊戲節奏的情況下採取適當處置。
所有帳號的懲罰點數都將重置。我們也調整了離開遊戲(Leave)、逃避對戰(Dodge)與 Avoid 所給予的懲罰點數,以更準確反映各種行為的嚴重程度。玩家在選角階段開始前離開大廳,將不再受到懲罰。
全新表情符號系統登場,讓你在遊戲中盡情表達自己!在聊天中輸入 :emoji_name: 即可在訊息中插入表情符號,從經典笑臉和手勢,到 HoN 專屬圖示,例如 :legion: 和 :hellbourne: 。此系統也為未來更新中辨識新玩家的功能打下基礎。
Bog Turtle 已重新分類為 Ancient Neutral,並提升生命值與生命回復,避免特定英雄能瞬間清掉牠們。同時也降低了擊殺金錢獎勵,以維持遊戲經濟平衡。
受 Essence Shroud 影響的目標移動速度提升 10%。受 Essence Shroud 影響時,你現在可以施放所有技能,並獲得 6/12/18 點智力。
將你的技能複製到範圍內最多 0/1/2 個額外目標身上。
此技能可於等級 4、8 和 12 時升級。
Staff of the Master: 智力增益提升至 12/18/24,且此技能等級提升一級,最高至 4 級。Manifestation 達到 4 級時,你的技能會複製到範圍內最多 4 個額外目標身上。
指定一個單位,對 300 範圍半徑內的敵人每秒造成 15/25/35/45 點魔法傷害,持續 6 秒。
受影響的敵人魔法護甲 -1/2/3/4。
指定自己或一名隊友,使其接下來 2 次攻擊額外造成 50/80/110/140 點魔法傷害。受影響的敵人還會受到可疊加的 20% 移動速度緩速,持續 4 秒。
每次攻擊的增益效果持續 5 秒。
指定自己或一名隊友,給予其持續 12/15/18/21 秒的隱身效果,淡出時間為 1 秒。
從此隱身狀態中發動攻擊,會使目標的護甲降低 1/2/3/4。



我們很高興在 Heroes of Newerth 中推出聊天表情符號!現在你可以在遊戲聊天中使用行內表情符號表達自己。只要輸入冒號,接著輸入表情符號名稱,再加上一個冒號,例如 :smile: 或 :fire: ,就會直接在聊天中顯示為表情符號。

:newplayer::legion::hellbourne::disconnect: / :dc::smile::grin::laugh::wink::blush::cool::sad::cry::angry::rage::thinking::confused::surprised::shock::sleepy::sick::dead::halo::devil::tongue::kiss::rofl::sweat::eyeroll::thumbsup::thumbsdown::clap::wave: / :hi::ok::peace::fist::pray::muscle: / :flex::point::heart::brokenheart::fire::star::check::x::question::exclamation::zzz::100: / :hundred::trophy::medal::crown::gift::party::skull::ghost::poop::bomb::money:



